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Maestría en
Informática Educativa
Capítulo I
             Presentado por:
             Ing. Natalia Layedra Larrea
Qué es lo virtual?
La palabra virtual proviene del latín virtus, que significa
fuerza, energía, impulso inicial. Las palabras vis, fuerza, y vir, varón, también
están relacionadas. “Así, la virtus no es una ilusión ni una fantasía, ni siquiera
una simple eventualidad, relegada a los limbos de lo posible. Más bien, es
real y activa. Lo virtual, pues, no es ni irreal ni potencial: lo virtual está en el
orden de lo real”
Educación y Virtualidad
Educación y virtualidad se complementan en la medida en que la educación
puede gozar de las posibilidades de creatividad de la virtualidad para
mejorar o diversificar sus procesos y acciones encaminados a la enseñanza y
al aprendizaje, mientras que la virtualidad como sistema se beneficia de la
metodología de trabajo educativo y de comunicación, necesaria en aquellos
casos habituales en los que la finalidad de la relación en la red sobrepasa la
de la búsqueda de información.
e-Learning
La educación virtual o e-learning se define como un sistema de aprendizaje a
través de la utilización de medios electrónicos. Este método se basa en la
utilización, por ejemplo, del computador a algún otro dispositivo electrónico
como el teléfono celular, por medio del cual se le provee a los alumnos del
material educativo necesario para su aprendizaje.
El e-learning encuentra su origen en la educación a distancia, que en los
comienzos se realizaba vía correo. Debido al desarrollo de las tecnologías y
la aparición de Internet, este sistema se vio bastante favorecido, lo que
permitió su utilización para las actividades educativas, y dando origen al e-
learning.
e-Learning: Ventajas y Desventajas
Ventajas
Como es posible ver, el e-learning posee múltiples ventajas, entre las que
podemos contar con una amplia gama de posibilidades favorables a los
procesos de aprendizaje, como la capacitación basada en los
computadores, salas de clases virtuales y colaboración digital a través de
foros y chats en los que participan los estudiantes.
Desventajas
Entre las desventajas del sistema, está la disminución o falta de la relación
estudiante - profesor, y el posible aislamiento del estudiante; por otra
parte, los trabajos grupales se ven entorpecidos muchas veces por el uso del
sistema. Por lo mismo, es que aún se puede mejorar
considerablemente, integrando otros ámbitos del aprendizaje con esta
herramienta.
Tipos de e-Learning
1. 100% Virtual o e-learning puro
El proceso de enseñanza – aprendizaje se lleva a cabo 100% a través de
Internet desde la admisión o matriculación de los alumnos hasta la
evaluación o seguimiento. Para las comunicaciones se utilizan los medios
propios de Internet: e-mail, chat, etc. o el teléfono.
Tipos de e-Learning
2. Mixto o blended-learning
Se conoce también como semi-presencial, la enseñanza se divide en un
porcentaje Online y otro presencial. Generalmente las actividades prácticas
o la evaluación se realizan de manera presencial. En este tipo de formación
se dan las ventajas y las desventajas de ambos modalidades.
Tipos de e-Learning
3. De apoyo
Solo se utiliza Internet como apoyo a cursos presenciales
tradicionales, como por ejemplo, para informar de los programas de la
asignatura, actividades de carácter administrativo, etc. En este tipo de
programas el aprendizaje y la evaluación se realizan totalmente de forma
presencial.
Tipos de e-Learning
4. Mobile Learning
El concepto de m-learning, “aprendizaje móvil” o mLearning” tiene distintos
significados según el contexto. Aunque relacionado con el e-learning y la
educación a distancia, su foco de atención está en el aprendizaje en
contextos y dispositivos móviles.
Una definición de m-learning es: aprendizaje que tiene lugar en distintos
lugares o que hace uso de las ventajas que ofrecen las tecnologías portátiles.
Categorías de e-Learning
e-Learning síncrono
Utiliza un modelo de aprendizaje que desde cierto punto emula un curso al
interior de una sala de clases pero ahora utilizando tecnologías de Internet.
Se le dice síncrono debido a que requiere que todos los participantes estén
sincronizados en el tiempo o, dicho de otra manera, que estén presentes al
mismo tiempo (en vivo).
Categorías de e-Learning
e-Learning asíncrono
Se basa sobre una acción diferida en el tiempo por parte de los participantes;
es decir, a diferencia del e-Learning Síncrono, en el Asíncrono no existe la
necesidad, ni tampoco la obligación de estar conectados al mismo tiempo.
En este caso, los participantes pueden acceder cuando los estimen
conveniente y acceder a los materiales, e incluso colaborar con los
compañeros pero sin la restricción de tiempo. Herramientas como foros de
discusión, el correo electrónico, las páginas Web mismas, entre otras, son
herramientas base del e-Learning Asíncrono.
Modelos de e-Learning
Al analizar la oferta de cursos y metodologías del mercado se puede
observar una variedad metodológica dependiendo de la importancia que se
dé en el proceso a la tecnología, al profesor, al alumno, a los contenidos o
a la interacción entre iguales. Esto da lugar por tanto, a modelos:
• Centrados en la TECNOLOGÍA
• Centrados en el PROFESOR
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Modelos de e-Learning
Modelos centrados en la tecnología
Se caracterizan porque su centro de atención es la herramienta tecnológica
que se utiliza, tanto si es una sola como si se trata de la conjunción de
diferentes herramientas y también, por el papel poco importante que
tendrán los otros protagonistas del proceso de formación: el
profesor, alumno, contenidos y metodología.
El profesor se convierte en un mero proveedor de contenidos y el
segundo, en un usuario que emplea estos contenidos cuando quiere y donde
quiere. Por lo tanto, es la tecnología, la que adquiere el papel de transmisor
del conocimiento y de facilitador del mismo.
Modelos de e-Learning
Modelos centrados en el profesor
En este tipo de modelos no tienen tanta importancia los contenidos ya que
el peso de la acción formativa recae exclusivamente en el profesor.
En su variante síncrona (profesor y alumno coinciden en tiempo real a través
de           algún            sistema            de           comunicación:
videoconferencia, audioconferencia, etc.) este modelo se convierte en una
reproducción del sistema tradicional en el que el profesor continúa siendo el
único referente válido de transmisión del conocimiento, y se utilizan las
nuevas tecnologías básicamente para ampliar el alcance de las clases.
En su variante asíncrona (profesor y alumno no coinciden en tiempo real) el
profesor aporta materiales didácticos, organiza actividades y dirige
dinámicas de tipo asíncrono (debate de casos prácticos en foro, etc.), pero a
pesar de que el alumno no recibe una clase magistral en "vivo", si recibe la
intervención constante del profesor en foros de debate, evaluación        de
de prácticas, etc., el profesor es el referente.
Modelos de e-Learning
Modelos centrados en el alumno
Los modelos centrados en el alumno favorecen la libertad de éste para
planificar su aprendizaje y regular su ritmo de trabajo. Todos los elementos
que forman parte del modelo pedagógico se pondrán a disposición de los
alumnos para que puedan gestionar su propio proceso de formación.
Para optimizar este objetivo es necesario tener presente dos puntos claves
en la formación por medio de la web: la calidad pedagógica y el énfasis en
el apoyo personalizado. Sin calidad pedagógica y sin un apoyo
personalizado, el estudiante difícilmente podrá realizar su propio
aprendizaje, ya que aunque tenga un gran interés y motivación por el curso
es necesario unas pautas mínimas y una guía que le indique que es lo que
debe hacer para realizarlo.
Modelos de e-Learning
Modelos centrados en los contenidos
En este tipo de modelos también denominados auto-formativos el peso de
la formación recae por completo en los contenidos. Por este motivo los
contenidos deben estar muy bien diseñados con gran cantidad de recursos
multimedia, ayudas interactivas, refuerzo inmediato, actividades, etc., en
definitiva autosuficientes. La plataforma se convierte en un simple
repositorio de contenidos.
Puede tener o no, soporte tutor, aunque sería recomendable que siempre
tuvieran apoyo tutor. Este modelo supone que el alumno desarrolla casi por
sí solo el proceso de formación, apoyándose para ello en los diferentes
materiales y recursos que se le ofrecen. De manera puntual, este método
permite realizar consultas a un tutor, que también podría ocuparse de la
evaluación de los alumnos y de la valoración y revisión de las diferentes
actividades abiertas que pudieran plantearse.
Modelos de e-Learning
Modelos centrados en la interacción entre iguales
En este tipo de modelo se apuesta por la interacción y el trabajo
colaborativo. Las virtudes de este modelo de e-learning son resultado de la
mayor motivación para los alumnos que conlleva la posibilidad de trabajar
en actividades de grupo, al tiempo que el proceso de construcción del propio
conocimiento se enriquece con aportaciones de compañeros que
desempeñan su labor profesional en campos relacionados, pero
diferentes, y, por lo tanto, pueden generar nuevas y estimulantes
perspectivas para el alumno ante una misma cuestión.
Este modelo puede tener una variante síncrona o asíncrona, si las
actividades y dinámicas de grupo se desarrollan en tiempo real o bien a
través de foros u otros sistemas asíncronos.
Referencias
http://www.ugr.es/~sevimeco/revistaeticanet/numero12/Articulos/Formato/
articulo10.pdf
http://www.misrespuestas.com/que-es-el-e-learning.html
http://elearning.ari.es/articulos/no_existe_un_unico_tipo_de_elearning.html
http://fernandosantamaria.com/blog/2007/04/m-learning-dispositivos-para-
nuevos-entornos-de-aprendizaje/
http://www.e-aula.cl/2005/03/tipos-de-e-learning/
http://elearning.ari.es/articulos/no_existe_un_unico_tipo_de_elearning.html

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Maestría Informática Educativa e-Learning

  • 2. Capítulo I Presentado por: Ing. Natalia Layedra Larrea
  • 3. Qué es lo virtual? La palabra virtual proviene del latín virtus, que significa fuerza, energía, impulso inicial. Las palabras vis, fuerza, y vir, varón, también están relacionadas. “Así, la virtus no es una ilusión ni una fantasía, ni siquiera una simple eventualidad, relegada a los limbos de lo posible. Más bien, es real y activa. Lo virtual, pues, no es ni irreal ni potencial: lo virtual está en el orden de lo real”
  • 4. Educación y Virtualidad Educación y virtualidad se complementan en la medida en que la educación puede gozar de las posibilidades de creatividad de la virtualidad para mejorar o diversificar sus procesos y acciones encaminados a la enseñanza y al aprendizaje, mientras que la virtualidad como sistema se beneficia de la metodología de trabajo educativo y de comunicación, necesaria en aquellos casos habituales en los que la finalidad de la relación en la red sobrepasa la de la búsqueda de información.
  • 5. e-Learning La educación virtual o e-learning se define como un sistema de aprendizaje a través de la utilización de medios electrónicos. Este método se basa en la utilización, por ejemplo, del computador a algún otro dispositivo electrónico como el teléfono celular, por medio del cual se le provee a los alumnos del material educativo necesario para su aprendizaje. El e-learning encuentra su origen en la educación a distancia, que en los comienzos se realizaba vía correo. Debido al desarrollo de las tecnologías y la aparición de Internet, este sistema se vio bastante favorecido, lo que permitió su utilización para las actividades educativas, y dando origen al e- learning.
  • 6. e-Learning: Ventajas y Desventajas Ventajas Como es posible ver, el e-learning posee múltiples ventajas, entre las que podemos contar con una amplia gama de posibilidades favorables a los procesos de aprendizaje, como la capacitación basada en los computadores, salas de clases virtuales y colaboración digital a través de foros y chats en los que participan los estudiantes. Desventajas Entre las desventajas del sistema, está la disminución o falta de la relación estudiante - profesor, y el posible aislamiento del estudiante; por otra parte, los trabajos grupales se ven entorpecidos muchas veces por el uso del sistema. Por lo mismo, es que aún se puede mejorar considerablemente, integrando otros ámbitos del aprendizaje con esta herramienta.
  • 7. Tipos de e-Learning 1. 100% Virtual o e-learning puro El proceso de enseñanza – aprendizaje se lleva a cabo 100% a través de Internet desde la admisión o matriculación de los alumnos hasta la evaluación o seguimiento. Para las comunicaciones se utilizan los medios propios de Internet: e-mail, chat, etc. o el teléfono.
  • 8. Tipos de e-Learning 2. Mixto o blended-learning Se conoce también como semi-presencial, la enseñanza se divide en un porcentaje Online y otro presencial. Generalmente las actividades prácticas o la evaluación se realizan de manera presencial. En este tipo de formación se dan las ventajas y las desventajas de ambos modalidades.
  • 9. Tipos de e-Learning 3. De apoyo Solo se utiliza Internet como apoyo a cursos presenciales tradicionales, como por ejemplo, para informar de los programas de la asignatura, actividades de carácter administrativo, etc. En este tipo de programas el aprendizaje y la evaluación se realizan totalmente de forma presencial.
  • 10. Tipos de e-Learning 4. Mobile Learning El concepto de m-learning, “aprendizaje móvil” o mLearning” tiene distintos significados según el contexto. Aunque relacionado con el e-learning y la educación a distancia, su foco de atención está en el aprendizaje en contextos y dispositivos móviles. Una definición de m-learning es: aprendizaje que tiene lugar en distintos lugares o que hace uso de las ventajas que ofrecen las tecnologías portátiles.
  • 11. Categorías de e-Learning e-Learning síncrono Utiliza un modelo de aprendizaje que desde cierto punto emula un curso al interior de una sala de clases pero ahora utilizando tecnologías de Internet. Se le dice síncrono debido a que requiere que todos los participantes estén sincronizados en el tiempo o, dicho de otra manera, que estén presentes al mismo tiempo (en vivo).
  • 12. Categorías de e-Learning e-Learning asíncrono Se basa sobre una acción diferida en el tiempo por parte de los participantes; es decir, a diferencia del e-Learning Síncrono, en el Asíncrono no existe la necesidad, ni tampoco la obligación de estar conectados al mismo tiempo. En este caso, los participantes pueden acceder cuando los estimen conveniente y acceder a los materiales, e incluso colaborar con los compañeros pero sin la restricción de tiempo. Herramientas como foros de discusión, el correo electrónico, las páginas Web mismas, entre otras, son herramientas base del e-Learning Asíncrono.
  • 13. Modelos de e-Learning Al analizar la oferta de cursos y metodologías del mercado se puede observar una variedad metodológica dependiendo de la importancia que se dé en el proceso a la tecnología, al profesor, al alumno, a los contenidos o a la interacción entre iguales. Esto da lugar por tanto, a modelos: • Centrados en la TECNOLOGÍA • Centrados en el PROFESOR • Centrados en el ALUMNO • Centrados en los CONTENIDOS • Centrados en la INTERACCIÓN ENTRE IGUALES
  • 14. Modelos de e-Learning Modelos centrados en la tecnología Se caracterizan porque su centro de atención es la herramienta tecnológica que se utiliza, tanto si es una sola como si se trata de la conjunción de diferentes herramientas y también, por el papel poco importante que tendrán los otros protagonistas del proceso de formación: el profesor, alumno, contenidos y metodología. El profesor se convierte en un mero proveedor de contenidos y el segundo, en un usuario que emplea estos contenidos cuando quiere y donde quiere. Por lo tanto, es la tecnología, la que adquiere el papel de transmisor del conocimiento y de facilitador del mismo.
  • 15. Modelos de e-Learning Modelos centrados en el profesor En este tipo de modelos no tienen tanta importancia los contenidos ya que el peso de la acción formativa recae exclusivamente en el profesor. En su variante síncrona (profesor y alumno coinciden en tiempo real a través de algún sistema de comunicación: videoconferencia, audioconferencia, etc.) este modelo se convierte en una reproducción del sistema tradicional en el que el profesor continúa siendo el único referente válido de transmisión del conocimiento, y se utilizan las nuevas tecnologías básicamente para ampliar el alcance de las clases. En su variante asíncrona (profesor y alumno no coinciden en tiempo real) el profesor aporta materiales didácticos, organiza actividades y dirige dinámicas de tipo asíncrono (debate de casos prácticos en foro, etc.), pero a pesar de que el alumno no recibe una clase magistral en "vivo", si recibe la intervención constante del profesor en foros de debate, evaluación de de prácticas, etc., el profesor es el referente.
  • 16. Modelos de e-Learning Modelos centrados en el alumno Los modelos centrados en el alumno favorecen la libertad de éste para planificar su aprendizaje y regular su ritmo de trabajo. Todos los elementos que forman parte del modelo pedagógico se pondrán a disposición de los alumnos para que puedan gestionar su propio proceso de formación. Para optimizar este objetivo es necesario tener presente dos puntos claves en la formación por medio de la web: la calidad pedagógica y el énfasis en el apoyo personalizado. Sin calidad pedagógica y sin un apoyo personalizado, el estudiante difícilmente podrá realizar su propio aprendizaje, ya que aunque tenga un gran interés y motivación por el curso es necesario unas pautas mínimas y una guía que le indique que es lo que debe hacer para realizarlo.
  • 17. Modelos de e-Learning Modelos centrados en los contenidos En este tipo de modelos también denominados auto-formativos el peso de la formación recae por completo en los contenidos. Por este motivo los contenidos deben estar muy bien diseñados con gran cantidad de recursos multimedia, ayudas interactivas, refuerzo inmediato, actividades, etc., en definitiva autosuficientes. La plataforma se convierte en un simple repositorio de contenidos. Puede tener o no, soporte tutor, aunque sería recomendable que siempre tuvieran apoyo tutor. Este modelo supone que el alumno desarrolla casi por sí solo el proceso de formación, apoyándose para ello en los diferentes materiales y recursos que se le ofrecen. De manera puntual, este método permite realizar consultas a un tutor, que también podría ocuparse de la evaluación de los alumnos y de la valoración y revisión de las diferentes actividades abiertas que pudieran plantearse.
  • 18. Modelos de e-Learning Modelos centrados en la interacción entre iguales En este tipo de modelo se apuesta por la interacción y el trabajo colaborativo. Las virtudes de este modelo de e-learning son resultado de la mayor motivación para los alumnos que conlleva la posibilidad de trabajar en actividades de grupo, al tiempo que el proceso de construcción del propio conocimiento se enriquece con aportaciones de compañeros que desempeñan su labor profesional en campos relacionados, pero diferentes, y, por lo tanto, pueden generar nuevas y estimulantes perspectivas para el alumno ante una misma cuestión. Este modelo puede tener una variante síncrona o asíncrona, si las actividades y dinámicas de grupo se desarrollan en tiempo real o bien a través de foros u otros sistemas asíncronos.