Your SlideShare is downloading. ×
0
Serious gaming design master
Serious gaming design master
Serious gaming design master
Serious gaming design master
Serious gaming design master
Serious gaming design master
Serious gaming design master
Serious gaming design master
Serious gaming design master
Serious gaming design master
Serious gaming design master
Serious gaming design master
Serious gaming design master
Serious gaming design master
Serious gaming design master
Serious gaming design master
Serious gaming design master
Serious gaming design master
Serious gaming design master
Serious gaming design master
Serious gaming design master
Serious gaming design master
Serious gaming design master
Serious gaming design master
Serious gaming design master
Upcoming SlideShare
Loading in...5
×

Thanks for flagging this SlideShare!

Oops! An error has occurred.

×
Saving this for later? Get the SlideShare app to save on your phone or tablet. Read anywhere, anytime – even offline.
Text the download link to your phone
Standard text messaging rates apply

Serious gaming design master

248

Published on

0 Comments
0 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

No Downloads
Views
Total Views
248
On Slideshare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
1
Actions
Shares
0
Downloads
2
Comments
0
Likes
0
Embeds 0
No embeds

Report content
Flagged as inappropriate Flag as inappropriate
Flag as inappropriate

Select your reason for flagging this presentation as inappropriate.

Cancel
No notes for slide

Transcript

  • 1. Rosanna – Annet – Charlotte - Naomy
  • 2. Inhoud • Probleemstelling • Randvoorwaarden • Technische voorwaarden • Doelgroep • Spel inhoudelijk • Game play elementen • Leerdoelen van ons spel • Uiteindelijke doel in het spel • Soorten awards • Schetsen • Screenshots • Uiteindelijke visuals
  • 3. Probleemstelling • De opdracht is om twee miljoen funshoppers van funda.nl naar JAAP.nl te lokken.
  • 4. Randvoorwaarden • Niet anti-Funda zijn, maar pro-jaap • Bezoeker wordt met jij/je aangesproken • Gratis • Online game • Geen geweld
  • 5. Technische voorwaarden • Internetverbinding • Het spel moet toegang hebben tot de huizendatabase van JAAP.nl • Spel moet goed bereikbaar zijn op de site • Keuzes in spel moeten duidelijk zijn • De kleuren van de website moeten terugkomen in het spel • Huisstijl moet overeenkomen met stijl in spel
  • 6. Onze doelgroep • Vrouwen tussen de 21 en de 32 jaar (de is de grootste groep die Funda bezoekt volgends Funda statestieken). • Hoger opgeleid • Passie voor inrichten • Toekomstige starters in de huizenmarkt
  • 7. Moodboard Doelgroep
  • 8. Ons spel inhoudelijk • De huizen die te koop staan op Jaap.nl kun je inrichten; • Als een ware starter begin je het spel met een klein huisje. Is het huis naar wens ingericht? Door naar een groter huis! De huizen worden beoordeeld door Jaap, de game master van dit spel; • Je kunt Awards winnen met je inrichtingen. Met het winnen van de Awards bouw je status op in het spel en scoor je punten. Met deze punten kun je vervolgens leuke dingen doen in het spel! • Anderen inrichtingen kun je nomineren. Hierdoor ontvangen de genomineerden ook punten. • Er is een tijdslimiet. Binnen een bepaalde tijd je huis inrichten, tijdslimiet overschreden? Feestende krakers in je huis!
  • 9. Ons spel inhoudelijk • Sociaal netwerk. Je kan inrichtingen van elkaar ‘Liken’. Dit is gekoppeld aan Facebook • Vrienden: Als je een award wint mag je 3 vrienden een cadeau sturen (ook via Facebook, denk aan Farmville) • Concurrenten dwarsbomen door middel van bijvoorbeeld feestende krakers, zwervers, rattenplaag, buurjongetjes een stinkbom door de brievenbus laten gooien. Jouw slachtoffer verliest vervolgens 1 award. • Tijdelijk ruilen van huis. Dit kan positief óf negatief uitvallen.
  • 10. Game Play elementen • De awards verdienen • De strijd om de awards tussen de spelers • Het verliezen van awards • Feestende krakers, zwervers, rattenplaag of buurjongetjes met stinkbommen op andere spelers afsturen. • Tijdelijke ruilen van huis • “Liken” gekoppeld aan Facebook voor extra bekendheid
  • 11. Leerdoelen van ons spel • Mensen leren om het optimale uit een ruimte te halen • Leren om door lelijke ruimtes heen te kijken en er iets moois van te maken • Oog voor detail ontwikkelen
  • 12. Uiteindelijke doel van het spel Mensen met de meeste awards komen in een ranglijst. Jouw doel als speler is om de beste speler van het spel te worden en de meeste awards te ontvangen. Belangrijk voor Jaap.nl: De gemaakte inrichtingen worden in echte Jaap.nl huizen gemaakt en opgeslagen. De plattengronden waarin de inrichten gemaakten kloppen wat afmetingen betreft met bestaande huizen die worden aangeboden op Jaap.nl. Op de aanbod pagina’s van deze huizen worden de inrichtingen als voorbeelden voor kijkers/evetuele kopers gebruikt. Dit geeft de eventuele koper de kans om te zien wat er mogelijk is met het huis, wat de verkoop kansen vergroot.
  • 13. Soorten Awards • Beste Starter • Fijnste Sfeer • Design Freak • Echt Origineel • Out of the Box
  • 14. Moodboard waarmee we begonnen
  • 15. Schetsen – Huis kiezen
  • 16. Schetsen – Huis inrichten
  • 17. Schetsen – Extra’s
  • 18. Screenshots waarmee we begonnen zijn Screenshot Jaap.nl met het spel
  • 19. Screenshots waarmee we begonnen zijn Speelscherm
  • 20. Screenshots waarmee we begonnen zijn Award winnen
  • 21. Uiteindelijke visuals

×