Introduccion a los Mundos Virtuales 3D, Second Life primeros pasos

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Documento de iniciación a los Mundos Virtuales 3D, el ejemplo de Second Life y los primeros pasos a tener en cuenta al ingresar en este metaverso, guia de inicio rapido.

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Introduccion a los Mundos Virtuales 3D, Second Life primeros pasos

  1. 1. INTRODUCCIÓN A LOS MUNDOS VIRTUALES 3D SECOND LIFE AULAS TKACurso: Introducción a los mundos virtuales 3D, Second Life. Primeros pasosProfesores:: Fernando Pascual Calderón – Nandi Saenz en Second Life Versión 1.0
  2. 2. El objetivo del presente documento es la de brindar apoyo en los cursos decapacitación al Mundo Virtual de Second Life de TeKnoArtia-TKA, para lasinstituciones, Empresas con las que colaboramos, así como los cursos ytalleres que se imparten, haciendo publico este documento, para su libreuso no comercial. ÍndiceMódulo I: Introducción a los mundos virtuales 3D, Second Life. Primerospasos 1.1 Introducción a los mundos virtuales, Metaverso y Second Life…………………………………………………………………………… 1 1.1.1 Concepto de Mundos Virtuales, Realidad Virtual y Realidad 1 Aumentada……………………………………………………………………………………….. 1.1.2 Evolución Mundos Virtuales y Second Life………………………………………. 3 1.2 Primeros pasos en Second Life………………………………………. 6 1.2.1 Preparación conceptual a Second Life…………………………………………….. 6 1.2.2 Crear cuenta y descarga del visor…………………………………………………… 7 1.2.3 Accediendo al Metaverso Second Life…………………………………………….. 12
  3. 3. Módulo IIntroducción a los mundos virtuales 3D, Second Life.Primeros pasos1.1 Introducción a los mundos virtuales, Metaverso y Second Life1.1.1 Concepto de Mundos Virtuales, Realidad Virtual y Realidad AumentadaEl concepto mundo virtual, esta relacionado con un escenario en base a la simulaciónde mundos o entornos en los que el hombre visualiza e interacciona en el y con losobjetos de los que se compone a semejanza del hábitat y acción real que se recreaaunque anteriormente mediante ingeniería mecánica y la plástica se pudiera realizaralguna recreación buscando ese objetivo, es con el nacimiento de la TecnologíaDigital, la inteligencia artificial y Realidad Virtual, cuando este concepto adquiere ladimensión que conocemos, evolucionando en Internet en pos de diversasaplicaciones.La descripción mas generalizada de Mundo Virtual:Aquellos que simulan un mundo o entorno artificial inspirado o no en la realidad, enel cual los usuarios pueden interactuar entre sí a través de personajes o avatares,usando objetos o bienes virtuales.Estos son generados en línea persistente, activos ydisponibles durante las 24 horas todos los días, a fin de que los usuarios vivan einteractúen desde distintos lugares del mundo, produciéndose dicha interaccióngeneralmente en tiempo real. Según su representación grafica este será 2D o 3D.La terminología Mundo virtual esta estrechamente relacionada con la RealidadVirtual, aunque la aplicación de este termino con Respecto a los Mundos Virtualesvaría según distintas apreciaciones:La realidad virtual (VR) es una simulación interactiva, en la que se puede usar un“ratón”, joystick o el simple teclado, por ejemplo un simulador de vuelo. Sinembargo para otros, esto no basta y sostienen que una VR es cuando se está en unambiente de red y varias personas aportan sus realidades entre sí, tal es el caso delas comunidades virtuales (BBS) y los esquemas MUD (Multi User Dungeon). Otroslimitan el concepto de VR al uso de equipos sofisticados (Head Mount Devices) quepermitirán al usuario sumergirse aún más en los nuevos mundos artificiales, es decirrealidades sintéticas tridimensionales interfasadas al ser humano mediante métodosespecíficos de interacción.Debemos de tener en cuenta además de la diferencia de los términos y Tecnologíasde los Mundos Virtuales, Realidad Virtual y el de la Realidad Aumentada ya que sibien cada uno de ellos tiene su propia evolución tienden a fundirse e integrarse ensus aplicaciones, la diferencia entre realidad virtual y realidad aumentada es que laprimera crea mundos virtuales que no existen, mientras que la segunda añadeelementos virtuales al mundo realIntroducción a los mundos virtuales 3D, Second Life. Primeros pasos 1
  4. 4. Tipos de Mundos virtualesPodríamos clasificar los Mundos virtuales en virtud a sus formas y objetivos de lasiguiente maneraMMORPG (massively multiplayer online role-playing games) : son videojuegos de rolque permiten a miles de jugadores introducirse en un mundo virtual de formasimultánea a través de Internet e interactuar entre ellos. Consisten, en un primermomento, en la creación de un personaje, del que el jugador puede elegir raza,profesión, armas, etc. Una vez creado el personaje el jugador puede introducirlo enel juego e ir aumentando niveles y experiencia en peleas contra otros personajes(jugadores o no jugadores) o realizando diversas aventuras o misiones,habitualmente llamadas quests (literalmente: «búsquedas») en inglés.Este género de videojuegos difiere de un juego de rol en línea multijugador nomasivo en que éstos últimos tienen un número limitado de jugadores, es decir, losMMORPGs están preparados y elaborados de tal manera que admiten cualquiernúmero de jugadores simultáneos (aunque en la práctica viene limitado por laconexión del servidor).MMORLG (massively multiplayer online real-life games), el usuario puede editar ymodificar su avatar a u voluntad, lo que les permite desempeñar un papel másdinámico.MMOLE (Massively Multilearner Online Learning Environments): Entornos deAprendizaje Online Multiaprendices y MasivosMetaverso concepto muy parecido a MMORPG, tratándose de espacios 3D con unalto grado de inmersión, son entornos donde los usuarios interactúan social yeconómicamente a través de su identidad virtual, un avatar 3D que los identifica,constituyen una metáfora del mundo real, pero sin las limitaciones físicas.Mundo Virtual 3D Inmersivo es otro término muy utilizado hoy en día para definirlos Metaversos.Los apasionados e investigadores sobre los mundos virtuales suelen tener comoreferencia en sus discursos a Snow Crash , título de una novela de ciencia ficciónescrita por Neal Stephenson y publicada en 1992 . Por lo que relato en su obra sonmuchos los que describen a este autor como un visionario que aporto detallessorprendentes de lo que se fue desarrollando posteriormente en estos entornos.Siendo una de las principales aportaciones de la novela a la cultura popular ,el usodel término avatar para referirse a una imagen de identidad en Internet y laaplicación a juegos de rol masivos.Introducción a los mundos virtuales 3D, Second Life. Primeros pasos 2
  5. 5. 1.1.2 Evolución de Mundos Virtuales y Second Life.El origen de los mundos virtuales en la red podría fijarse en los mud juegos tipocombate rool que surgieron en los 70 en los inicios de Internet un ejemplo de suevolución mas avanzada es el conocido World of Warcraft.Pocos años después empiezan a surgir varios mundos virtuales a través de la reduno de los mas veteranos que aun perdura es Active Worlds que surgió en 1995 conla pretensión de ser un escaparate para vender artículos que en los últimos añoslanzo ofertas para empresas y proyectos de enseñanza .en 1999 SurgióWhyville.com un básico entorno enfocado a edades entre 8 y 15 años al que siguió elmas popular Habbo en el 2000 y claro no podía faltar una versión de los SIMS Onlineque nos llego en el 2002 .En marzo de ese mismo año Second Life lanza su Beta, aunque el precursor de SLen 2001 se llamaba LindenWorld y había sido creado como plataforma para testarla realidad virtual y otras tecnologías. Esta plataforma se hace publica en el2003 y ha sido durante la década pasada el acicate para el desarrollo e interés enesta tecnología, periodo en la que han surgido otras muchas plataformas a partir dedistintos motores gráficos y softwares como Entropía Universe, OLIVE, Protosphere,Qwaq Forums, web.alive, EDUSIM, Multiverse, Project Wonderland y un sin fin deellos llegando a uno de los mas recientes BLUEMARS.Datos para el éxito de SL y su desarrollo:Un grado de inmersión inmejorable ya que no todos los mundos virtuales puedenconsiderarse Inmersivos solo en los que el usuario puede interactuar y que leproducen la sensación de estar dentro de un ambiente o lugar.Los espacios son generados por el usuario a través de su modelado, texturizado, yprogramación de scripts así como los objetos y el propio avatar.La generación de un comercio y moneda virtual la cual se puede comprar con dólaresy vender por dólares.-Cuando El 7 de enero del 2004 se vendió la primer isla completa en Second Lifepor U$S 1200 a Fizik Baskerville se inicia una especulación inmobiliaria imparableque tendría en Anshe Chung dueña de Dreamland y ganando mas de 150.000dólares anualesIntroducción a los mundos virtuales 3D, Second Life. Primeros pasos 3
  6. 6. -En Junio del 2004 con una integración creciente de las tecnologías Web 2.0 en SL,incluyendo la posibilidad de hacer streaming de audio e incorporar animaciones amedida con los avatares o la posibilidad de hacer streaming de video en Quicktime,exportar datos en .xml o crear displays que permiten que los residentes haganinterfases a medida con nuevas funcionalidades.-Julio del 2005 hasta fines del 2006. Apareció en este tiempo LindenX, un mercadode commodities que permite transformar la moneda virtual en una forma demicropago. En un círculo virtuoso, la información desatada acerca de SL y enespecial la nota de tapa del Business Week de mayo del 2006 generó compañías dedesarrollo del metaverso con entidades como Rivers Run Red, Bedazzle, The ElectricSheep Company, Millions of US. También las corporaciones empezaron a entrarmasivamente a este mundo virtual lideradas por Adidas, Reebok, Warner Bros, MajorLeague Baseball, Starwood Hotels, Toyota.-2007 Surge una publicidad masiva con mala informacion se generan falsasexpectativas y el mal uso de muchas compañías del medio les lleva a abandonar .Nacen en SL las conferencias mundiales sobre las mejores prácticas en EducaciónVirtual (VWBPE).Un avance muy importante fue la integración a mediados de esteaño del voice (comunicación por voz entre usuarios)en algunas regiones que se fueimplantando paulatinamente en el resto mes tras mes.-2008 Un periodo de reflexión con aportes a la tecnología del cliente fuertepresencia de IBM e investigaciones y proyectos serios en pos de aplicacionesempresariales, educacionales etc en este año cabe destacar el avance de toda unaserie de visores y clientes alternativos para SL que incluso permiten la visión en 3Dcon las pertinentes gafas y de plataformas existentes basadas en OpenSim códigoabierto similar al interfaz de SL y también realXtend actualmente la fisión de losdesarrolladores de ambos códigos esta dando lugar a Hypergrid y Modrex todo elloen pos de una navegación libre entre distintos mundos virtuales a semejanza de lanavegación en Web que hoy todos conocemos .Se establece la posibilidad deaplicaciones privadas y compartidas y la pugna y búsqueda de un estándar fluido yoptimo para que la navegación libre sea un hecho.-2009 Estabilidad del sistema zona adultos aparte. compra de xstreet (sitio Webespecializado en la venta de bienes virtuales de Second Life) por parte de SLapertura de linden lab a otros idiomas y a potenciarlo para aplicacionesempresariales e institucionales se reconoce la importancia y ventajas de lasaplicaciones sociales de transmisión de conocimientos ya que se rompen barrerasfísicas, se generan contenidos educativos dando la importancia que merece larecreación 3D inmersiva para la formación , el entorno lejos de distraer apasiona yfuerza la atención tal vez mas que en un aula convencional para algunos casos yacercando mas al docente y alumno por lo que en el ámbito Hispano se consolidanya muchos proyectos serios en este sentido , que en esta década que empezamosmuestran ya sus resultados.Introducción a los mundos virtuales 3D, Second Life. Primeros pasos 4
  7. 7. -2010 Lanzamiento del nuevo visor mas intuitivo para el nuevo usuario en el que seintegran varias herramientas, posibilitando la visión e interacción Web y multimediaen la superficie de un objeto (cara de un prim. mediante textura media ) lo quefacilita tremendamente trabajos colaborativos y la interacción entre el mundo físico yvirtual a través de video streaming.Linden Lab realiza en Enero la compra de AvatarsUnited a fin de ganar puestos en redes sociales sin embargo toma la decisión decerrarlo en Septiembre del mismo año, son muchas las reestructuraciones depersonal y estrategias que ocurren a lo largo del 2010, su Ceo Mark Kingdon seaparta de Linden Lab y Philip Roseadle su fundador retoma el puesto anunciando afinales de año que el puesto seria ocupado por Rod Humble, anteriormenteVicepresidente Ejecutivo del sello EA Play de Electronic Arts, bajo el cual operaba lafranquicia Sims. La sustitución de Xtreetsl, por el nuevo sitio Marketplace para elcomercio virtual en la Web, constituyo una mejora notable del mismo. En cuanto asu política anunciada de mejora de la maya se realizan pruebas exitosas en el grisbeta para la exportación de objetos 3D , unos resultados que serán visibles en el2011, otro logro que linden lab consigue resultado de su política de reestructuraciónes el acercamiento a la Web mediante el lanzamiento beta de su visor Web para nonecesitar descargar el programa cliente, si bien este aun es algo limitado paraciertos usuarios por ancho de banda y procesador, ya que utiliza streaming paraofrecer la experiencia al igual que el acceso desde Web que testea Blue Mars; labuena noticia para esos usuarios, es que al igual que existen visores de tercerosautorizados por linden lab con los cuales se puede acceder a Secon Life, este mismoaño surge el visor Web que se va testando a fin de ponerlo a disposición general enel 2011, con una tecnología mas escalable y sencilla que requerirá aun menosrecursos en cuanto a ancho de banda y procesador, si bien en detrimento tal vez encuanto a calidad grafica, pero con las ventajas de integrarlo en la WEB de la empresao en facebook , su nombre es Canvas Viewer de tipodean y con el se podra accedertanto a Second Life como a OpenSim. Por ultimo este año Linden Lab cierra el TeenSecon Life, la plataforma paralela para adolescentes de 13 a 17 años que quedará,integrada en el Gris Principal, con la debida politica de accesos restringidos adeterminadas zonas según edades y clasificación de contenidos.Según el informe anual que Gartner publico en el 2010 resaltaba que los mundosvirtuales salían del valle de la desilusión hacia la productividad, estableciendo un usocomún de los mismos a lo largo de los primeros años de esta década, si nosremontamos al 2007 su informe indicaba “que el 80% de los internautas habitualestendrá en 2011 una segunda vida en alguno de los portales de mundos virtuales queproliferan en la Red.”Sea como fuera y al margen de los prestigiosos análisis y vaticinios, lo cierto es quelos que conocemos la evolución de los mismos a través de nuestra propiaexperiencia, confirmamos que los mundos virtuales y en especial los 3D Inmersivos,están consolidados ya como una eficiente y reconocida herramienta de aplicaciónpara fines diversos.El perfil del usuario de Second Life o las inquietudes a la hora de explorarlo, parecenenfocadas a direcciones muy distintas a lo que ocurría hace unos años, donde lapalabra juego o segunda vida carece de sentido, buscando una aplicación practicadentro de su propia vida, reconociendo que este es un mundo virtual pero al mismoIntroducción a los mundos virtuales 3D, Second Life. Primeros pasos 5
  8. 8. tiempo una extensión del mundo físico, tal vez esto ocurra porque cada vez son maslos casos de proyectos, eventos e incursión de instituciones y empresas que así loconstatan.1.2 Primeros pasos en Second Life1.2.1 Preparación conceptual a Second LifeEl metaverso denominado Second Life se destaca del resto de los Mundos Virtuales3D, por el gran número de recursos que se van incluyendo en su desarrollo, que lehacen destacarse en su potencial aplicativo, sumándosele a ello que es sin duda elque ofrece ana sensación de inmersión mayor a la de otros, siendo el claro referentede lo que podra ser en un futuro próximo, de la navegación 3D inmersiva, pero lamejor manera de valorar su potencial es conocerlo y como toda tecnología y segúnhabilidades requiere de una curva de aprendizaje, pero sobre todo ser conscientes deque en ese metaverso encontraremos paisajes tridimensionales, algunos muysimilares a nuestro entorno físico, otros cargados de una gran imaginación y fantasíapuesto que en este mundo no estaremos limitados por las leyes físicas, algunosobjetos serán interactivos, Nos veremos representados por un avatar el cualpodremos modificar de apariencia y nos servirá para movernos y comunicarnos conotros avatares que son personas que piensan y sienten, permitiéndome hacer dosclaras distinciones del perfil de usuario que encontraremos, aunque en ocasiones unamisma persona puede utilizar ambas vertientes con una misma identidad o un dobleavatar.Tipo A – Juego o EvasiónCuando el usuario utiliza Second Life, como una evasión de su propia realidad,actualmente es un gran número de usuarios los que mantienen esta forma deutilización del mundo virtual, que esta implícito en sus orígenes y en el propionombre “Segunda Vida”, en este uso el termino comunicación queda relegado,tomando un cariz de mero juego, llevando en ocasiones a obviar que tras cadaavatar hay una persona que siente y piensa.Tipo B – Recurso SocialAfortunadamente son cada vez más los usuarios que son conscientes de que la ‘vidadigital’ no es un sucedáneo de la única y auténtica vida física; aplicando según susinquietudes el verdadero potencial como herramienta e interacción social,Registrándose un aumento de su uso por parte de instituciones, empresas,investigadores, profesionales, artistas……etc.Introducción a los mundos virtuales 3D, Second Life. Primeros pasos 6
  9. 9. Siendo cada día más común el ingreso de nuevos usuarios motivados por este tipode concepto, del mismo modo que algunos de los que se iniciaron en un principio enla tipología A, adoptan esta forma de uso del mundo virtual a tenor del crecimientoen contenidos y acciones que se van generando en esa línea.Podremos acceder a este metaverso en calidad de exploradores, visitantes como lohacemos al navegar por la red y llegar a pertenecer e integrarnos en una comunidaddeterminada, o bien tener nuestro espacio virtual en propiedad o alquilado para el finque determinemos. La creación de cuenta puede ser gratuita pudiendo si interesauna vez creada convertirse en cualquier momento en Premium, sobre todo si surgela necesidad de compra de espacio virtual directamente a Linden lab para algunproyecto.1.2.2 Crear cuenta y descarga del visor.Lo primero que debemos hacer para acceder a este metaverso es crear nuestracuenta gratuita, nuestra identidad en el mismo, para lo que pondremos en nuestronavegador o pulsaremos sobre el enlace: http://secondlife.comIntroducción a los mundos virtuales 3D, Second Life. Primeros pasos 7
  10. 10. Seleccionaremos nuestro idioma y haremos click en el botón regístrate ahora, elproceso que seguirá es muy sencillo y simple.Recientemente Second Life aplica un apellido genérico (Resident) ,a todos losusuarios, que luego podra hacer que no sea visible una vez ingrese y aprenda amanejar y configurar sus preferencias en el visor, esto le permitirá añadir si loprefiere su verdadero nombre y apellido, si en el campo nombre de usuario pone sunombre y apellido seguido sin espacio, (ejemplo JosePerez).Elija su primera apariencia de avatar, todas las apariencias que aquí ve estaránluego en su inventario para modificarlas, también podra variar su apariencia endistintos lugares de Second Life de forma gratuita o mediante pago.Introducción a los mundos virtuales 3D, Second Life. Primeros pasos 8
  11. 11. Tras rellenar estos últimos datos que muestra la imagen, pulsamos el botón crearcuenta y nos enviaran una activación de la cuenta generada al correo que hemosindicado, realizado esto deberemos de descargar, guardar, instalare y ejecutar elprograma visor en el enlace que nos brindan, también puede ser descargadopulsando en los enlaces inferiores (descargar) de la pagina de inicio donde pulsamosregístrate y seleccionamos el idioma.Introducción a los mundos virtuales 3D, Second Life. Primeros pasos 9
  12. 12. El equipo y conexión deben cumplir estos REQUISITOS o no se podradisfrutar plenamente de Second Life:Windows Requisitos mínimos Requisitos recomendadosConexión a Internet*: Cable o DSL Cable o DSL XP, Vista, or Windows 7 (32-bit XP, Vista, or Windows 7 (32-bitSistema operativo: only) only) Pentium III o Athlon a 800 MHz 1,5 GHz (XP), 2 GHz (Vista) 32Procesador del equipo: (u otro superior) bits (x86) o mejorMemoria del equipo: 512 MB o más 1 GB o másResolución de pantalla: 1.024 x 768 píxeles 1.024 x 768 píxeles o superior • NVIDIA GeForce 6600 o mejor Tarjetas gráficas NVIDIA • O ATI Radeon Serie 9000: 8500, 9250 o mejor • 9600, 9800 • O chipset Intel 945 Serie 200:Tarjeta gráfica para XP**: • 275 GTX, 295 GTX Tarjetas gráficas ATI Serie 4000: • 4850, 4870, 4890 Serie 5000: • 5850, 5870, 5970Graphics Card for Vista • NVIDIA GeForceor Windows 7 (32-bit only) 6600 o mejor Tarjetas gráficas NVIDIA(requires latest drivers)**: • O ATI Radeon 9500 Serie 9000: o mejor • 9600, 9800 • O chipset Intel 945 Serie 200: Introducción a los mundos virtuales 3D, Second Life. Primeros pasos 10
  13. 13. Windows Requisitos mínimos Requisitos recomendados • 275 GTX, 295 GTX Tarjetas gráficas ATI Serie 4000: • 4850, 4870, 4890 Serie 5000: • 5850, 5870, 5970Mac OS X Requisitos mínimos Requisitos recomendadosConexión a Internet*: Cable o DSL Cable o DSLSistema operativo: Mac OS X 10.4.11 o mejor Mac OS X 10.5.4 o mejor Mac con procesador Intel a 1,5 Intel Core 2 Duo a 2 GHz o másProcesador del equipo: GHzMemoria del equipo: 512 MB o más 1 GB o másResolución de pantalla: 1.024 x 768 píxeles 1.024 x 768 píxeles o superior • ATI Radeon 9200 y • ATI: 4850, 4870Tarjeta gráfica**: superiores • O NVIDIA: 9800 • O NVIDIA GeForce 2, GeForce 4Linux Requisitos mínimos Requisitos recomendadosConexión a Internet*: Cable o DSL Cable o DSL Se necesita un entorno Linux de Se necesita un entorno Linux de 32 bits razonablemente 32 bits razonablemente actualizado. Si utilizas una actualizado. Si utilizas unaSistema operativo: distribución de Linux de 64 bits, distribución de Linux de 64 bits, necesitarás tener instalado el necesitarás tener instalado el entorno de compatibilidad con 32 entorno de compatibilidad con 32 bits. bits. Pentium III o Athlon a 800 MHz 1,5 GHz o mejorProcesador del equipo: (u otro superior)Memoria del equipo: 512 MB o más 1 GB o más Introducción a los mundos virtuales 3D, Second Life. Primeros pasos 11
  14. 14. Linux Requisitos mínimos Requisitos recomendadosResolución de pantalla: 1.024 x 768 píxeles 1.024 x 768 píxeles o superior • NVIDIA GeForce • ATI: 4850, 4870Tarjeta gráfica: 6600 o mejor • O NVIDIA: 9600, • O ATI Radeon 9800 8500, 9250 o mejorSi nuestro equipo y conexión reúne los requisitos anteriormente citadosdisfrutaremos de una grata experiencia grafica y de movilidad en Second Life, aunasí es aconsejable para poder disfrutar plenamente del visionado multimediaInworld, tener instalado y actualizado, adobe flash player además de para IE paraotro navegador, asi como Quicktime y java.http://get.adobe.com/es/flashplayer/otherversions/http://www.apple.com/es/quicktime/download/http://www.java.com/es/download/1.2.3 Accediendo al Metaverso Second LifeAl ejecutar el visor una vez inicializado, podremos rellenar los campos, usuariocontraseña y acceder a Second Life dando al botón iniciar sesión, apareceremos enuna isla de ayuda o inicio desde allí podremos teleportarnos a otros destinos delmundo, también existe otro modo de ingresar directamente a un destino reseñadoen alguna Web o que se nos haya sido facilitado, una SLurl como esta que define elpunto de teleport desde un enlace externo a Second life a nuestro auditorio deTeKnoArtia: http://maps.secondlife.com/secondlife/Saint%20Helene/33/131/74Al hacer click en el enlace se le abrirá un enlace Web que le mostrara el mapa deubicación, al pulsar en visitar esta localización le pedirá ejecutar el programa, alaceptar y hacer loguin en el mismo accederá directamente a este destino, es unmétodo muy eficaz para el acceso a personas que se inician para acudir a unaconferencia o evento en particular. Introducción a los mundos virtuales 3D, Second Life. Primeros pasos 12
  15. 15. Si el idioma en el que se ejecuta no fuera el Español podremos cambiarlo o bienantes de iniciar sesión o una vez iniciada en el menú de la parte superior izq.yo/preferencias y aparcera otra ventana como la de la imagen donde se configuranlas opciones básicas de nuestro visor, para que este cambio sea efectivo deberemosreiniciar el visor, para salir siempre seguir la ruta en el menú superior del visor a laizq. del todo pulsando en yo/ salir de Second Life.Introducción a los mundos virtuales 3D, Second Life. Primeros pasos 13
  16. 16. El visor y las distintas herramientas y menús que nos muestra las podremosdiferenciar en tres zonas definidas, superior, inferior y desplegable lateral.Introducción a los mundos virtuales 3D, Second Life. Primeros pasos 14
  17. 17. Menú Superior:Consta de dos zonas definidas una fila de menús superiores que se desplegaran ynos darán diversas opciones con la que configuraremos distintas opciones deinteracción y graficas, como vimos en la reseña anterior para cambiar idioma.Bajo esos menús una especie de navegador que nos servirá para indicarnos nuestrasituación, elegirla como lugar en nuestros favoritos y teleportarnos a lugaresanteriores o agregados de forma rápida.En la primera fila en un principio al ingresar, veremos que no figuran las opciones deAvanzado que será mostrado si pulsamos simultáneamente las teclas Control+ Alt yla opción Develop que se activara clicando el último criterio del desplegable del menúavanzado.Introducción a los mundos virtuales 3D, Second Life. Primeros pasos 15
  18. 18. Menú Inferior:Esta zona de botones es con la que interactuaremos de forma básica en el mundo,ya que es de suma importancia el uso de algunos desde el principio es buenoconocer algo de los mismos antes de entrar a Second Life.1-Un casillero donde al colocar el cursor escribiremos nuestras conversaciones enChat publico (tendrán un alcance de 20 metros al pulsar después de escribir enter),el texto se mostrara durante un tiempo, al igual que el de las personas cercanas, enla flechita a la derecha del casillero desplegamos un historial del Chat publico queacontezca en esa sesión.2-El botón para conmutar la función de habilitar nuestro micro, cuando estaactivo veremos que unas ondas verdes parpadean en ese botón y las personas quetengan activado el voice (sistema de comunicación por voz) nos podrán escuchar encanal publico, la distancia dependerá de cómo el usuario lo configure en suspreferencias, según la posición del avatar 60 metros y un máximo de 110 metros conrespecto al anclaje de la cámara con esa configuración. La flechita junto al botóndespliega un cuadro donde podremos ver que personas tienen activo su voice yregular el volumen de recepción de cada uno.Para el correcto funcionamiento del sistema voice se aconseja utilizar auriculares ymicro para evitar acoplamientos, así como tener activada esta función enpreferencias y debidamente configurada, siguiendo la ruta del menú superior comomuestra la imagen siguiente:Yo / desplegable elegir preferencias, se abrirá una ventana / pulsar Sonido y Media ,verificar que casillero Chat de voz este activado, en ocasiones se producen fallos derecepción o emisión de voz debido a que no están asignados debidamente nuestrosdispositivos (tarjeta de sonido), por lo que pulsaremos dispositivos de entada ysalida, veremos que nos ofrece distintas opciones, la de default y la de nuestrosdispositivos de audio tal y como ocurre en las configuraciones básicas de Skype porejemplo del que nos podríamos guiar, también, al desplegar accionando ese botónveremos como podemos configurar nuestra potencia de sonido de micro para nosaturar, este es el caso cuando a un usuario emite de forma muy estridente y susondas se muestran en rojo.Introducción a los mundos virtuales 3D, Second Life. Primeros pasos 16
  19. 19. 3-Botón para activación rápida de gestos, al pulsar sobre el se muestran las básicasy las que iremos añadiendo para ser ejecutadas de forma rápida en el mundo.4-Botón que al accionarlo descubre una ventana, donde podremos accionar losmovimientos de nuestro avatar manteniendo con el puntero y clicando con izq. denuestro ratón, en las distintas flechas de movimiento que muestra, podremos elegirademás el modo correr, caminar o volar; en la imagen se muestra esa ventanadesanclada eso se puede hacer sencillamente moviéndola de su lugar con nuestropuntero manteniendo clicado izq. Del ratón y llevándolo donde nos convenga, paravolverlo a anclar sencillamente, pulsar la flechita de la ventana junto a lainterrogación.Para los movimientos también se puede usar las flechas del teclado, pudiendo utilizarpara emprender el vuelo Re/Pág. y para descender y aterrizar Av/Pág. Teclas quepor regla general están sobre las de las flechas de dirección del teclado a la izq delbloque de números.Introducción a los mundos virtuales 3D, Second Life. Primeros pasos 17
  20. 20. 5- Botón que varía la visión del mundo, como el anterior al pulsarlo muestra uncuadro el cual podremos desanclar y llevar a la zona que nos convenga de la pantallay volver a anclar como el caso anterior, nos permite al pulsar sobre la primera opciónque ofrece zoom y orbital acercamientos, alejamientos y barridos segúnaccionemos en las flechas de la dch. o izq. Existen en la parte inferior del cuadro demovimientos, tres iconos con tres opciones distintas en del centro es el ya descritoque surge por defecto al desplegarlo, a su izq. esta el que nos permite vistaspredefinidas , es decir al pulsarlo nos dará las opciones de frente, vista lateral odesde atrás con respecto a nuestro avatar, el situado a la izq. Modos de cámara alpulsarlo nos dará dos opciones, vista de objeto que nos permite de forma rápida unacercamiento o alejamiento visual respecto al anclaje de nuestro puntero, respecto aesta opción existe un truco muy usado por avanzados en el uso de Second Life queresumo dado que considero que manejarla enriquece mucho la experiencia Inworld,si pulsamos la tecla Alt veremos que nuestro puntero reconvierte en una pequeñalupa cuadrada con el signo mas en medio al igual que en esta opción, pulsando elizq. de nuestro ratón en un punto determinado mientras mantenemos pulsada esatecla Alt veremos como podemos conseguir el mismo efecto, si además de mantenerpudo izq. ratón + Alt añadimos la tecla Control, los movimientos serán orbitales y siademás de todo esto pulsamos la tecla Shift , tecla encima de la de control todo almismo tiempo, podremos hacer barridos laterales y verticales con respecto al anclajede nuestro puntero, esto permitirá con la practica una visualización del mundo masallá de la posición de nuestro avatar6-Botón que activa la toma de fotos del mundo, al pulsarla captura la imagen quetenemos en el visor y nos aparecerá un recuadro donde elegiremos varias opciones,formato, enviarla por correo, guardarla en nuestro disco duro o descargarla ennuestro inventario (esta opción conlleva pago de 10 L$), entre otras varias opciones.7-Toda esta zona de la barra inferior en ocasiones se vera vacía o con cuadraditos, odiferentes iconos que simbolizan mensajes o recepciones, pendientes de gestionarcomo que alguien este enviándonos un mensaje privado un objeto un comunicado deun grupo, al pulsar sobre esos iconos se desplegara y realizaremos la acción queconvenga.Menú desplegable lateral:Haremos solo una reseña del mismo al igual que en los respectivo al menú superior,ya que la información que se brinda en este curso se basa en el acceso y manejo delas opciones mas básicas a fin de que un usuario que ingresa por primera vez noexperimente frustración y la curva de autoaprendizaje sea lo mas fluida posible, asicomo facilitar el disfrute de un evento o reunión por parte de los iniciados.Introducción a los mundos virtuales 3D, Second Life. Primeros pasos 18
  21. 21. 1-Flecha con la que expandimos yplegamos los menús laterales.2-Inicio para la barra lateral.3-Al pulsar aquí se muestra nuestroperfil y el de otros ahora también enventanas desancladas de los menúslaterales y en Web.4-Muestra la lista de personascercanas, amigos según botones queaparecen en la parte superior deldesplegable, en la parte inferior altener seleccionado la opción deamigos nos mostrara opciones deinteracción con ellos seleccionandouno o varios amigos onlinemanteniendo control (Chat o vozprivada).5-Esta opción nos muestra lugaresde Second Life en el desplegabledonde podernos teleportar.6-Nos muestra nuestros ítems en elinventario, aquí lo podremosgestionar e Irán a parar todos losobjetos, notas etc que adquiramos onos entreguen.7-Muestra lo que tenemos puestonuestra apariencia actual.Introducción a los mundos virtuales 3D, Second Life. Primeros pasos 19
  22. 22. Algunos consejos para terminar:En el menú superior, en mundo podra hacer visible un minimapa que podrámantener en su pantalla en el que vera unos puntos verdes que son otros avatarescercanos, en función a que los vea como un punto será que esta a su misma altura,si lo ve como una mosca estará a otra altura y si estas opciones se muestran enamarillo es alguien que pertenece a su lista de amigos, también se señala en unpunto amarillo su posición.En el mismo menú podremos hacer visible el mapa del mundo, esto nos ofrecevarias opciones de visión de varias regiones con respecto a nuestra posición e inclusomoverlo presionando sobre el y ver zonas donde encontrar mas personas yteleportarnos a esa región haciendo click en una zona del mapa y teleport, tambiéntenemos entra las opciones el guardar en nuestro portapapeles una SLurl.Es recomendable visitar la guía de inicio rápido de Second Life en el propio visortendrá también guía de ayuda.http://secondlife.com/support/quickstart/basic/Interface_overview?lang=es-ESPara habilitar el buscador que permitirá encontrar, lugares personas eventos….,pulse Control+F.Introducción a los mundos virtuales 3D, Second Life. Primeros pasos 20
  23. 23. Deseamos que disfrute una buena primera experiencia, que crezca con su identidaden el manejo y desarrollo en este entorno y que el mismo sea una ayuda para sucrecimiento personal.Podra realizar consultas y participar con sus aportes en nuestra comunidad de foros.http://www.teknoartia.com/foros/Puede también ingresar en nuestro grupo Inworld pegando lo siguiente en su Chatpúblico dando enter y visualizando con la flechita el enlace que se genera pulsandoallí se le abrirá la ventana del grupo desde donde podra ingresar en el:secondlife:///app/group/28ed6793-56d0-5ad2-55db-dc2c60ec5dab/about AULAS TKACurso de Introducción al concepto de los mundos virtuales 3D y a Second Life para lainiciación básica e ingreso en el mismo desarrollado por TeKnoArtia-TKAhttp://www.teknoartia.com/ http://teknoartia.blogspot.com/Fernando Pascual Calderón (Nandi Saenz en Second Life) 30 de Enero 2011Introducción a los mundos virtuales 3D, Second Life. Primeros pasos 21

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