Aplicaciones de la Realidad Virtual

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Aplicaciones de la Realidad Virtual

  1. 1. <ul><li>Los usos posibles de la Realidad Virtual son bastantes amplios </li></ul><ul><li>La Realidad virtual fue conocida por películas como: </li></ul><ul><li>The Lawnmover (El hombre del jardín) el cual los sistemas computacionales producían un impresionante desarrollo del personaje principal. </li></ul><ul><li>Johnny Memnotonic que ejemplifica el uso de sistemas de información y comunicaciones con dispositivos virtuales </li></ul><ul><li>The Matrix que involucraba a los actores en una completa realidad simulada </li></ul><ul><li>La Realidad Virtual ha encontrado desarrollos ya consolidados en medicina y defensa, además de relevantes oportunidades en el entretenimiento y la promoción empresarial </li></ul><ul><li>Se puede afirmar que es probablemente que la Realidad virtual se desarrolle no tanto como una tecnología única, si no como un amplio ”nivel tecnológico”. </li></ul>
  2. 2. <ul><li>El interés germinal de la Realidad Virtual ha sido el entretenimiento tecnológico, de hecho, la mayor experiencia publica con esta tecnología son los juegos electrónicos. </li></ul><ul><li>El desarrollo del entretenimiento virtual ha servido de ejemplo para postular distintas aplicaciones en temas deportivos. </li></ul><ul><li>Una evolución algo mas inesperada se ha dado en la difusión del entretenimiento y en el cine, para representar actores virtuales y la simulación de escenografías tridimensionales interactivas que han constituido un negocio creciente en el sector. </li></ul>
  3. 3. <ul><li>La industria de la defensa ha sido su fuerza motriz , por razones obvias este desarrollo ha sido conocido parcialmente e incluso con suposiciones. </li></ul><ul><li>Solo se puede mencionar con certeza que el entrenamiento aeronáutico ha sido la aplicación que ha focalizado la evolución inicial de la computación grafica y la Realidad Virtual, constituyendo actualmente el grupo de usuarios mas avanzados. </li></ul>
  4. 4. <ul><li>Una área que también ha conducido la aplicación de sistemas virtuales ha sido la medicina. </li></ul><ul><li>La sofisticada preparación de los médicos en órganos difícilmente visibles el desarrollo de tratamientos a distancia y operaciones con mínimas alteraciones anatómicas, han sido posibilidades concretas para implementar tecnologías de Realidad Virtual </li></ul><ul><li>Una área que ya esta siendo implementada técnicamente es la utilización de dispositivos virtuales en cirugía no - intrusiva </li></ul>
  5. 5. <ul><li>Una de las aplicaciones “naturales” de la Realidad Virtual ha sido la simulación de proyectos arquitectónicos. </li></ul><ul><li>Uno de los aspectos mas interesantes en esta aplicación es la posibilidad de modificar o crear inversivamente la geometría del diseño, que es distinto a prepararla previamente para una simple camita. </li></ul>
  6. 6. <ul><li>Los desarrolladores de sistemas virtuales han intentado especialmente implementar aplicaciones en diversas aéreas industriales. </li></ul><ul><li>En distintas etapas del proceso productivo se ha previsto la ocupación de simulaciones tridimensionales y dispositivos interactivos. </li></ul><ul><li>También el diseño de los productos puede ser mejorado con medios vituasles </li></ul>
  7. 7. <ul><li>Se han avizorado distintas posibilidades educativas de la Realidad Virtual . </li></ul><ul><li>La capacidad de representar escenarios distantes o elementos abstractos puede permitir una mejor comprensión de algunos hechos o fenómenos para los estudiantes </li></ul>
  8. 8. <ul><li>Las ventajas de la realidad virtual en la proyección comercial de una institución son prácticamente inmediatas, quiere decir que están invirtiendo en el desarrollo y las coloca en una situación comparativa mejor que sus competidores. </li></ul><ul><li>Los CD- multimedia o paginas web, pueden ser superadas por la inmersión e interacción de escenografías virtuales </li></ul>
  9. 9. <ul><li>Las aplicaciones de la realidad virtual representan las corrientes principales de trabajo. Las publicaciones del tema mencionan múltiples tareas aun inexploradas o experimentales que parecen mas situadas en la ficción. </li></ul><ul><li>La utilización de medios virtuales son frecuentes en los Museos de Arte Contemporáneo de Europa y de Estados Unidos. </li></ul><ul><li>Usos en : </li></ul><ul><ul><ul><ul><ul><li>informática </li></ul></ul></ul></ul></ul><ul><ul><ul><ul><ul><li>Trabajo científico </li></ul></ul></ul></ul></ul><ul><ul><ul><ul><ul><li>Forestación </li></ul></ul></ul></ul></ul><ul><ul><ul><ul><ul><li>Ganadería </li></ul></ul></ul></ul></ul><ul><ul><ul><ul><ul><li>Agricultura </li></ul></ul></ul></ul></ul><ul><ul><ul><ul><ul><li>Acontecimientos criminales </li></ul></ul></ul></ul></ul><ul><ul><ul><ul><ul><li>Administración empresarial </li></ul></ul></ul></ul></ul><ul><ul><ul><ul><ul><li>Simulación del comportamiento de incendios </li></ul></ul></ul></ul></ul><ul><ul><ul><ul><ul><li>Movimiento de la gente en caso de catástrofes </li></ul></ul></ul></ul></ul>

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