경정 팀플(Classnet제출용)

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하부항목의 세세한 부분을 선택적으로 더 알 수 있도록 하이퍼링크 기능을 많이 썼습니다. 다운받으셔야 제대로 된 완성본을 보실 수 있습니다.

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경정 팀플(Classnet제출용)

  1. 1. Gesture recognition A631108 남지영 , A731334 정윤원 A771036 이종철 B031013 고은범 <Classnet 제출용 >
  2. 2. Google, ‘G-mail motion' 베타 발표 ?! 비록 만우절 장난으로 밝혀졌으나 여기에 나오는 기술은 미래 우리 생활에서 빼놓을 수 없을 것으로 전망됨 . What is this?! http://www.youtube.com/watch?v=UcwzbfVD5uA Click here!!
  3. 3. 동작인식 (Gesture recognition) 사람과 컴퓨터의 상호작용으로 이용되는 한 수단 . 대개는 손동작으로 이루어지는 사람의 몸짓이 컴퓨터로 인식됨 . < 동작인식기술 적용 예 > http://www.youtube.com/watch?v=1gC6OMhmolE Click here!!
  4. 4. 1. Uses If you want to know more information about these, Click the right boxes!! Uses Challenges Input devices Sign language recognition ( 수화인식 ) Remote control ( 손짓을 통한 원격제어 ) Directional indication through pointing ( 포인팅을 통해 방향표시 ) Immersive game technology ( 몰입형 게임기술 ) Alternative computer interfaces ( 컴퓨터 인터페이스 대체 ) Virtual controllers ( 가상 컨트롤러 ) Gesture recognition
  5. 5. 2. Input devices If you want to know more information about these, Click the right boxes!! Uses Challenges Input devices Depth-aware cameras ( 깊이 인식 카메라 ) Stereo cameras Controller-based gestures ( 조종장치기반 동작 ) Single camera ( 단일 카메라 ) Gesture recognition
  6. 6. 3.Challenges 이미지와 비디오가 일관된 조건을 가지기 어려운 뚜렷한 특색이 동작 인식을 더 어렵게 만들 수도 있음 Uses Challenges Input devices 카메라로부터의 거리와 카메라의 해상도와 품질이 인식의 정확성에서 문제가 됨 이미지에 기초를 둔 동작 인식의 실행의 다양성은 사용법의 일반화 시 문제가 될 수 있음 . 이미지에 기초를 둔 동작인식은 사용되는 장비의 제한과 이미지 노이즈가 있음 Gesture recognition
  7. 7. Vision 대표적인 예 -Control through facial gestures ( 얼굴 표정을 통한 조정 ) -For socially assistive robotics ( 사회적인 보조 로봇 ) -Affective computing ( 정서적인 컴퓨팅 ) 몸짓뿐만 아니라 표정이나 정서까지도 읽을 수 있는 기술이 좀 더 일반화될 듯 . 몸에 적절한 센서를 착용하고 이러한 센서에서 값을 읽어내는 것을 이용해 , 로봇을 이용한 환자 재활 , 산업 현장 등이 활발해 질 것 . http://www.youtube.com/watch?v=xL_PWCox-as Click here!!
  8. 8. The End
  9. 9. Gesture recognition 1. Uses Sign language recognition ( 수화인식 ) Uses Challenges Input devices Sign language recognition ( 수화인식 ) 특정한 유형의 동작인식 소프트웨어가 표현되는 수화를 글로 바꿔준다 . Click here!! Remote control ( 손짓을 통한 원격제어 ) Directional indication through pointing ( 포인팅을 통해 방향표시 ) Immersive game technology ( 몰입형 게임기술 ) Alternative computer interfaces ( 컴퓨터 인터페이스 대체 ) Virtual controllers ( 가상 컨트롤러 )
  10. 11. Uses Challenges Gesture recognition Input devices 1. Uses Remote control ( 손짓을 통한 원격제어 ) 사용자가 원하는 반응과 부합되어야 할 장치를 정확히 찾을 수 있는 동작인식을 사용해서 , 다양한 기능들을 제어할 수 있다 . Click here!! Sign language recognition ( 수화인식 ) Remote control ( 손짓을 통한 원격제어 ) Directional indication through pointing ( 포인팅을 통해 방향표시 ) Immersive game technology ( 몰입형 게임기술 ) Alternative computer interfaces ( 컴퓨터 인터페이스 대체 ) Virtual controllers ( 가상 컨트롤러 )
  11. 13. Uses Challenges Gesture recognition Input devices 1. Uses Directional indication through pointing ( 포인팅을 통해 방향 표시 ) 우리 스스로에 기반을 두고 있는 개체 혹은 상대적으로 위치를 알 수 있다 . Click here!! Sign language recognition ( 수화인식 ) Remote control ( 손짓을 통한 원격제어 ) Directional indication through pointing ( 포인팅을 통해 방향표시 ) Immersive game technology ( 몰입형 게임기술 ) Alternative computer interfaces ( 컴퓨터 인터페이스 대체 ) Virtual controllers ( 가상 컨트롤러 )
  12. 15. Uses Challenges Gesture recognition Input devices 1. Uses Immersive game technology ( 몰입형 게임기술 ) 게임플레이어의 경험을 더욱 상호작용하고 몰입함으로써 몸짓으로 비디오 게임을 조종할 수 있게 된다 . Click here!! Sign language recognition ( 수화인식 ) Remote control ( 손짓을 통한 원격제어 ) Directional indication through pointing ( 포인팅을 통해 방향표시 ) Immersive game technology ( 몰입형 게임기술 ) Alternative computer interfaces ( 컴퓨터 인터페이스 대체 ) Virtual controllers ( 가상 컨트롤러 )
  13. 17. Uses Challenges Gesture recognition Input devices 1. Uses Alternative computer interfaces ( 컴퓨터 인터페이스 대체 ) 앞서 말한 전통적인 키보드와 마우스 설치프로그램이 컴퓨터와 상호작용하면 , 사용자의 손이나 얼굴 표정 등과 같은 강한 몸짓이 카메라를 통해 인식됨으로써 업무를 처리할 수 있게 한다 . Click here!! Sign language recognition ( 수화인식 ) Remote control ( 손짓을 통한 원격제어 ) Directional indication through pointing ( 포인팅을 통해 방향표시 ) Immersive game technology ( 몰입형 게임기술 ) Alternative computer interfaces ( 컴퓨터 인터페이스 대체 ) Virtual controllers ( 가상 컨트롤러 )
  14. 19. Uses Challenges Gesture recognition Input devices 1. Uses Virtual controllers ( 가상 컨트롤러 ) 실제 컨트롤러를 찾거나 사용하는 것은 너무 많은 시간을 필요로 한다 . 몸짓이 대체 조정 기구로 사용될 수 있다 . 차에서 부 조정 장치를 조정하는 것 또는 텔레비전 세트를 조정하는 것이 좋은 예시가 된다 . Click here!! Sign language recognition ( 수화인식 ) Remote control ( 손짓을 통한 원격제어 ) Directional indication through pointing ( 포인팅을 통해 방향표시 ) Immersive game technology ( 몰입형 게임기술 ) Alternative computer interfaces ( 컴퓨터 인터페이스 대체 ) Virtual controllers ( 가상 컨트롤러 )
  15. 21. Uses Challenges Gesture recognition Input devices Depth-aware cameras ( 깊이 인식 카메라 ) Stereo cameras Controller-based gestures ( 조종장치기반 동작 ) Single camera ( 단일 카메라 ) 2. Input devices If you want to know more information about these, Click the box!! Depth-aware cameras ( 깊이 인식 카메라 ) time-of-flight camera 와 같은 전문카메라를 사용할 때 , 깊이를 나타내는 지도를 생성할 수 있다 . 이 데이터를 3 차원 표현을 추정하는데 이용한다 . . Click here!!
  16. 23. Uses Challenges Gesture recognition Input devices Depth-aware cameras ( 깊이 인식 카메라 ) Stereo cameras Controller-based gestures ( 조종장치기반 동작 ) Single camera ( 단일 카메라 ) 2. Input devices If you want to know more information about these, Click the box!! Stereo cameras 연결되어있는 2 개의 카메라를 사용할 때 , 3 차원 표현의 출력이 대략적으로 가능해진다 . lexian-stripe 또는 적외선 방출을 통해 위치를 참조할 수도 있다 . 직접 모션측정과 함께 동작도 직접 탐지될 수 있다 . Click here!!
  17. 25. Uses Challenges Gesture recognition Input devices Depth-aware cameras ( 깊이 인식 카메라 ) Stereo cameras Controller-based gestures ( 조종장치기반 동작 ) Single camera ( 단일 카메라 ) 2. Input devices If you want to know more information about these, Click the box!! Controller-based gestures ( 조종장치에 기반을 둔 동작 ) 이러한 조종장치들은 동작이 진행될 때 확장 역할을 하기 때문에 , 소프트웨어를 통해 그 모션들 중 원하는 부분을 편리하게 캡쳐할 수 있다 . Ex) Wii Remote Click here!!
  18. 27. Uses Challenges Gesture recognition Input devices Depth-aware cameras ( 깊이 인식 카메라 ) Stereo cameras Controller-based gestures ( 조종장치기반 동작 ) Single camera ( 단일 카메라 ) 2. Input devices If you want to know more information about these, Click the box!! Single camera( 단일 카메라 ) 보통 카메라는 자원 / 환경 편리하지 않은 곳에서의 동작인식에 사용될 수 있다 . 비록 Stereo camera 나 depth aware camera 보다 필요하지는 않지만 , 싱글 카메라의 사용은 더 많은 관중들에게로의 접근성에 대한 가능성을 열어준다 . Click here!!

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