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Unidad 4 Photoshop y Gimp
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Unidad 4 Photoshop y Gimp

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  • 1. UNIDAD 4Programas dediseño gráfico
  • 2. Ventana de photoshop ESCANEAR IMAGEN
  • 3. Cuadro de herramientas
  • 4. Herramientas de selección MARCO MOVER LAZO VARITA MÁGICA RECORTAR SECTOR
  • 5. Herramientas de retoquePINCEL CORRECTOR PINCELTAMPÓN DE CLONAR PINCEL DE HISTORIABORRADOR DEGRADADODESENFOCAR SOBREEXPONER
  • 6. Herramientas texto y pluma TEXTO PLUMA SELECTOR DE TRAZADO
  • 7. Herramientas de anotación,cuantagotas, mano y zoom. ANOTACIÓN ZOOM MANO CUENTAGOTAS
  • 8. Color frontal y de fondoCOLOR FRONTAL: Es el de la parte superiorCOLOR DE FONDO:Es el de la parte inferiorAmbos se seleccionan por la paleta de colorEditar en modo estándar y máscaraEN MODO ESTANDAR: Es la edición normal, evitar si elordenador es muy antiguo.EN MODO MÁSCARA RÁPIDA:Se hace con mayorvelocidad, pero no permite todas las opciones. ((PONER EL LOGO DE LAS DOS))
  • 9. Visualización de pantalla PANTALLA ESTÁNDAR PANTALLA ENTERA CON BARRA DE MENÚS PANTALLA ENTERAConmutar entre Photoshop e ImageRedyIR A ImageRedyIR A Photoshop
  • 10. Color RGB: Colores rojo, verde y azul. A partir de estos se crean el magenta, el cian, el amarillo y el blanco. Se toman valores 0-255. CMYK: Colores cian, magenta y amarillo, juntos forman una tonalidad de negro. Valores 0-100
  • 11. Pintar y dibujarPINTAR: Se aplican los colores gradualmente, con bordesy transiciones suaves, no se puede seleccionar el trazo deun pincel.DIBUJAR: Se crean formas definidas como objetosgeométricos. Se pueden modificar facílmente. TextoEl texto se puede escribir en horizontal, vertical ymáscara. Dentro de la herramienta de Texto tenemosvarias opciones para modificar a nuestro gusto.
  • 12. Formas vectoriales Son objetos básicos que podemos transformar y combinar para crear otras mas complejas, constan de borde y relleno.TRANSFORMACIONES: Se accede a ellas através del menú contextualde la forma, en Transformación libre de trazado. LA imagen se modificaarrastrando los vértices y los puntos medios de ella.
  • 13. Formas vectoriales TRAZO: El trazo se modifica mediante la paleta de capas ►Añadir estilo de capa/ Trazo. Se puede cambiar el tamaño, la posición y el color.PUNTOS DE ANCLA: Son tiradores que permiten modificar las formas,se accede a ellos a través de la herramienta pluma.
  • 14. Área de paletas flotantesSon las ventanas que aparecen en la parte derecha ÁREA DE PALETA NAVEGADOR- Paleta Navegador: permite moverse porla página cuando esta supera el tamañode pantalla.-Paleta Info ÁREA DE PALETA HISTORIA-Paleta historia: registro de las accionesrealizadas.-Paleta acciones: permite grabar una seriede acciones-Paleta herramientas preestablecidas ÁREA DE PALETA COLOR-Paleta color: contiene tres barras delcolor RGB-Paleta muestras: colores preestablecidos-Paleta estilos: estilos preedefinidos ÁREA DE PALETA CAPAS-Paleta capas: permite trabajar con unelemento de la imagen sin modificar los otros-Paleta canales: puede llegar a contenerhasta 24 canales-Paleta trazados
  • 15. ¿ Qué es Gimp?Es un programa de edición de imágenes digitales enforma de mapa de bits, tanto dibujos comofotografías. Es un programa libre y gratuito. Formaparte del proyecto GNU y está disponible bajo laLicencia pública general de GNU.
  • 16. CaracterísticasGIMP permite el tratamiento de imágenes en capas, parapoder modificar cada objeto de la imagen en formatotalmente independiente a las demás capas en la imagen,también pueden subirse o bajarse de nivel las capas parafacilitar el trabajo en la imagen, la imagen final puedeguardarse en el formato xcf de GIMP que soporta capas, o enun formato plano sin capas, que puede ser png, bmp, gif, jpg, etc.Con GIMP es posible producir imágenes de maneratotalmente no interactiva (por ejemplo, generar al vueloimágenes para una página web usando guiones CGI) yrealizar un procesamiento por lotes que cambien el color oconviertan imágenes
  • 17. Ventana de Gimp
  • 18. Caja de herramientas de GIMP

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