Este documento describe un proyecto escolar sobre el movimiento y control de personajes a través de un teclado. Explica los pasos para seleccionar personajes, asignarles controles de movimiento mediante botones presionados, hacer que un personaje siga al otro de forma aleatoria, y definir acciones cuando se alcancen. El proyecto fue realizado por los estudiantes Nicolás Rojas Bernal e Ivan Santiago Salamanca para su curso 802 bajo la tutela del profesor John Caraballo en el Colegio Nacional Nicolás Esguerra.
El liderazgo en la empresa sostenible, introducción, definición y ejemplo.
Movimiento por teclado
1. Colegio Nacional Nicolàs Esguerra
Alumnos: Nicolàs Rojas Bernal (34)
Ivan Santiago Salamanca (35)
Correos: nrb7@hotmail.com
Blog: http://www.nrdaily.blogspot.com
Curso: 802
Profesor: John Caraballo
2. Proyecto “Movimiento y teclado”
Primero escojemos el personaje y le damos un nombre para asì poder
identificarlos luego:
Ahora escojemos los mandos del personaje seleccionado:
1) Nos vamos a los botones de “control”:
2) Luego damos clic al botòn “Al presionar” y alli escojemos los mandos:
3) Y le añidimos a esto los botones de “movimiento”:
4) , al hacer esto los mandos nos quedarian asì:
3. 5) Ahora tomamos el segundo personaje y le damos los controles para
que siga al otro: Damos los mandos “al presionar” y luego lo pegamos
con “por siempre”:
6) Ahora nos vamos a “Movimientos” y pegamos “apuntar hacia” y
“mover nùmero al azar entre 0 y 3 pasos” a lo anterior:
7) Y Escojemos las acciones para cuando el primer objeta ya alla
alcanzado al segundo:
8) Ahora escojeremos la acciòn de esl primer objeto al seguir al segundo
objeto: