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UNIVERSIDAD PARA EL CRECIMIENTO
PROFESIONAL DE MÉXICO
ASIGNATURA: EVALUACIÓN
INSTITUCIONAL
TEMA: TECNOLOGÍAS PARA EL
PROCESO DE ENSEÑANZA APRENDIZAJE
Características:
* Captura instantáneamente lo que se
escriba en el pizarrón y lo muestra en
todas las computadoras que se encuentren
conectadas en la sesión.
* Permite compartir las imágenes del
pizarrón, en vivo, sobre una sesión
permitiendo el control a las computadoras
remotas.
* Crear respaldos permanentes de las
anotaciones que se hagan en clase sobre él,
las cuales además de la posibilidad de
imprimirse pueden enviarse por correo
electrónico o publicarse como páginas
HTML.
Ventajas: Crea un ambiente de
aprendizaje interactivo al permitir el
control a todos los participantes de la
sesión.
Maximiza la efectividad de la sesión a
distancia ya que se envía la aplicación y no
la imagen del expositor.
Mejora la impartición de la lección
proporcionando las herramientas para
realzar temas clave y escribir anotaciones
sobre imágenes de computadora.
Crea un registro de la clase.
PIZARRONES
ELECTRÓNICOS:
El objetivo principal del
Laboratorio de Cómputo es
proporcionar servicios de cómputo
a los usuarios con el fin de apoyar
los procesos académicos y de
investigación.
“Los Software Educativos son
programas de Computación, cuyo
objetivo es instruir y educar,
permite el accionar con la máquina
a partir de las operaciones del
Sistema Operativo Windows y sus
aplicaciones. Estos programas
serán utilizados desde el
preescolar hasta el sexto grado
en el proceso docente educativo,
contribuyen a elevar la calidad del
aprendizaje y posibilita una mejor
atención al tratamiento de las
diferencias individuales en
correspondencia del diagnóstico
de los educandos”.
LABORATORIO
DE CÓMPUTO
Se define como laboratorio virtual a la simulación en computadora de
una amplia variedad de situaciones en un ambiente interactivo, es
decir, simular el comportamiento de un determinado sistema que se
desea estudiar haciendo uso de modelos matemáticos, y aunque no se
interactúa con los procesos o sistemas reales, la experimentación con
modelos simulados es comparable con la realidad, siempre que dichos
modelos sean realistas y representen detalles importantes del sistema
a analizar, además de que las gráficas que representen la evolución
temporal del sistema se complementen con animaciones que hagan
posible ver y comprender mejor el comportamiento del proceso.
VENTAJAS : El educando se familiariza con el experimento, por lo que
cuenta con conocimientos previos a las prácticas en laboratorios
reales.
Al optimizar tiempo al realizar las prácticas, se optimizan los
materiales.
Se disminuye significativamente el uso incorrecto de los equipos.
Los alumnos se forman en metodologías de trabajo, con lo cual crean el
hábito de modelación previa.
Hay un buen manejo de las tecnologías informáticas actuales.
Se favorece la repetitividad y reproducibilidad de los experimentos.
No hay un gasto de recursos consumibles (reactivos, energía, etc.)
necesarios para la realización de las prácticas.
Se pueden llevar cabo una infinidad de experimentos simultáneamente.
Es posible difundir el aprendizaje constructivista, fomentando la
capacidad de análisis y el pensamiento crítico.
LABORATORIOS
VIRTUALES
El m-learning (aprendizaje en movimiento), es
un tipo de aprendizaje que tiene como principal
característica el uso de dispositivos móviles,
para favorecer y apoyar al ámbito educativo en
el proceso enseñanza-aprendizaje.
El aprendizaje a través de dispositivos móviles
ofrece dos grandes ventajas:
a) Estos dispositivos no están limitados a un
espacio específico trayendo como ventaja una
adecuada integración de las actividades de
aprendizaje y el medio que los rodea.
b) La sensibilidad al contexto. La sensibilidad
al contexto permite la colaboración entre los
estudiantes sobre todo si están distribuidos
en diferentes lugares.
Ventajas del uso de los teléfonos celulares
- Acceso a Internet.
- Correo electrónico.
- Visor de documentos PDF.
- Visor de documentos Word.
- Procesador de palabras.
- Reproductor y grabadora de video.
TELÉFONOS
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tecnlogias nahuni

  • 1. UNIVERSIDAD PARA EL CRECIMIENTO PROFESIONAL DE MÉXICO ASIGNATURA: EVALUACIÓN INSTITUCIONAL TEMA: TECNOLOGÍAS PARA EL PROCESO DE ENSEÑANZA APRENDIZAJE
  • 2. Características: * Captura instantáneamente lo que se escriba en el pizarrón y lo muestra en todas las computadoras que se encuentren conectadas en la sesión. * Permite compartir las imágenes del pizarrón, en vivo, sobre una sesión permitiendo el control a las computadoras remotas. * Crear respaldos permanentes de las anotaciones que se hagan en clase sobre él, las cuales además de la posibilidad de imprimirse pueden enviarse por correo electrónico o publicarse como páginas HTML. Ventajas: Crea un ambiente de aprendizaje interactivo al permitir el control a todos los participantes de la sesión. Maximiza la efectividad de la sesión a distancia ya que se envía la aplicación y no la imagen del expositor. Mejora la impartición de la lección proporcionando las herramientas para realzar temas clave y escribir anotaciones sobre imágenes de computadora. Crea un registro de la clase. PIZARRONES ELECTRÓNICOS: El objetivo principal del Laboratorio de Cómputo es proporcionar servicios de cómputo a los usuarios con el fin de apoyar los procesos académicos y de investigación. “Los Software Educativos son programas de Computación, cuyo objetivo es instruir y educar, permite el accionar con la máquina a partir de las operaciones del Sistema Operativo Windows y sus aplicaciones. Estos programas serán utilizados desde el preescolar hasta el sexto grado en el proceso docente educativo, contribuyen a elevar la calidad del aprendizaje y posibilita una mejor atención al tratamiento de las diferencias individuales en correspondencia del diagnóstico de los educandos”. LABORATORIO DE CÓMPUTO
  • 3. Se define como laboratorio virtual a la simulación en computadora de una amplia variedad de situaciones en un ambiente interactivo, es decir, simular el comportamiento de un determinado sistema que se desea estudiar haciendo uso de modelos matemáticos, y aunque no se interactúa con los procesos o sistemas reales, la experimentación con modelos simulados es comparable con la realidad, siempre que dichos modelos sean realistas y representen detalles importantes del sistema a analizar, además de que las gráficas que representen la evolución temporal del sistema se complementen con animaciones que hagan posible ver y comprender mejor el comportamiento del proceso. VENTAJAS : El educando se familiariza con el experimento, por lo que cuenta con conocimientos previos a las prácticas en laboratorios reales. Al optimizar tiempo al realizar las prácticas, se optimizan los materiales. Se disminuye significativamente el uso incorrecto de los equipos. Los alumnos se forman en metodologías de trabajo, con lo cual crean el hábito de modelación previa. Hay un buen manejo de las tecnologías informáticas actuales. Se favorece la repetitividad y reproducibilidad de los experimentos. No hay un gasto de recursos consumibles (reactivos, energía, etc.) necesarios para la realización de las prácticas. Se pueden llevar cabo una infinidad de experimentos simultáneamente. Es posible difundir el aprendizaje constructivista, fomentando la capacidad de análisis y el pensamiento crítico. LABORATORIOS VIRTUALES El m-learning (aprendizaje en movimiento), es un tipo de aprendizaje que tiene como principal característica el uso de dispositivos móviles, para favorecer y apoyar al ámbito educativo en el proceso enseñanza-aprendizaje. El aprendizaje a través de dispositivos móviles ofrece dos grandes ventajas: a) Estos dispositivos no están limitados a un espacio específico trayendo como ventaja una adecuada integración de las actividades de aprendizaje y el medio que los rodea. b) La sensibilidad al contexto. La sensibilidad al contexto permite la colaboración entre los estudiantes sobre todo si están distribuidos en diferentes lugares. Ventajas del uso de los teléfonos celulares - Acceso a Internet. - Correo electrónico. - Visor de documentos PDF. - Visor de documentos Word. - Procesador de palabras. - Reproductor y grabadora de video. TELÉFONOS CELULARES