Aarhus på mobilen    Hikuins blodhævn Aarhus StreetMuseumEksempler på brug af mobiltelefonen til          byhistorieformid...
Hikuins blodhævn                             en vikingekrimi i Aarhus                                    Målsætning:      ...
Århus’ midtby med nogle oplagte vikingesteder
Fortælling om oprindelige ”vikingesteder”
Hvorfor formidle kulturen gennem et  mobilt interaktivt lyttedrama ?• Stimulering af sanserne• Erfaringsdannelse gennem de...
Aarhus StreetMuseum    Målsætning:Give steder i Aarhus  en historisk dybde   Virkemidler:De historiske steder    Fotografi...
Sammenligning af byrum
Byens historier   Shalburgtage   februar 1945       Byggetomt     og den første      Føtex 1960
Drama eller information
Flere formidlingsplatformeVirkeligheden: Historien udspiller sig på lokaliteter i Aarhus’ midtby
Flere formidlingsplatforme af vikinger              Århus er grundlagt               Vikingemuseet - sitemuseumUdstilling:...
HikuinsblodhævnLokationensbetydningSpor afhuse kanses imuseet
Flere formidlingsplatformeAarhus StreetMuseumUdstilling og bog: Aarhus FlashbackSamme billeder og historier – andre format...
Teknologi og udbredelse –Java contra iPhone/Android
Javaprogram    App Store ogSemacodes     Android Marked               GPS lokation
Teknologiske platforme Hikuins blodhævn          Aarhus StreetMuseum • Lokation gennem          • Lokation gennem      sem...
Brug               Hikuins blodhævn:                    - 948 download                - 364 udlån af telefoner            ...
GAMA – På sporet af ukendt land                                  AudioMove stykket Gama er en                             ...
Museum of London Streetmuseum
Museum of London   Powerhouse Museum
UAR (urban augmented reality)Arkitektur Augmented Reality  applikation lavet til Rotterdam og  Amsterdam.http://en.nai.nl/...
Yderligere information:Hikuins blodhævnwww.hikuinsblod.dkAarhus StreetMuseumwww.dengamleby.dk (fra 1. oktober 2011)Martin ...
Aarhus på mobilen
Aarhus på mobilen
Aarhus på mobilen
Upcoming SlideShare
Loading in...5
×

Aarhus på mobilen

198

Published on

Temadag for applikationer til smartphones 5. september 2011

Brugen af smartphones på museer og andre kulturinstitutioner vil bliver mere og mere almindeligt i de kommende år. Teknologien åbner op for nye muligheder for formidlingen, hvor man i højere grad kan tilrettelægge formidlingen til forskellige grupper af publikum, uden at vi behøver at plastre museet til med plancher og videoskærme. Informationerne bliver usynlige, fordi de bliver formidlet via brugernes egne mobiltelefoner.
På denne temadag blev præsenteret forskellige projekter der er under udvikling eller er i brug på museer og lignende steder, samt få et par udviklere til at fortælle om udviklingen af apps.
Martin Djupdræt, Moesgaard,
Aarhus på mobilen

0 Comments
0 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

No Downloads
Views
Total Views
198
On Slideshare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
0
Actions
Shares
0
Downloads
2
Comments
0
Likes
0
Embeds 0
No embeds

No notes for slide
  • Hikuins blodhævn er en AudioMove vikingekrimi, der foregår i Århus Midtby. Det er et nyt kulturformidlende tilbud til turister og borgere i Århus, som kan opleves fra sommeren 2009 af alle med egen mobiltelefon. Projektet er blevet til i et samarbejde mellem Moesgård Museum, Visit Århus og Teater Katapult. Århus, dengang kendt som Aros, var en af de markante vikingebyer og arkæologiske fund giver et indblik i livet i byen for 1000 år siden. Det er den historiske viden, den nye turistattraktion er bygget op omkring. På 12 udvalgte steder vil man i nutiden stå præcist dér, hvor der er vidnesbyrd fra handlinger i vikingetiden.
  • Stimulering af sanserne: –Intellektuelle stimuli (eks: navigation, fremdriftsansvar, valgmuligheder, dilemmaer, gåder, opgaver) –Fysiske stimuli (Tempo, fare, stress) –Emotionelle stimuli (via identifikation med karakterens udvikling) -  • Erfaringsdannelse gennem den interaktive oplevelse - Hovedkarakteren kan træffe valg der påvirker historiens gang - Hovedkarakteren bruger de ting, personer og de steder han/hun møder på vejen – Eks: tale med en skuespiller, ringe på en dørklokke, åbne en bankboks, aktivere en radio osv.   -Inddragelse af stedernes historie og æstetik - At bruge det stedsspecifikke aktivt i fortællingen  
  • Udgangspunktet er et vikingelig, der ligger på Vikingemuseet, Moesgårds udstilling under Nordea bank på Skt. Clemens Torv. Vikingeliget bærer præg af at have været udsat for en forbrydelse. Der er foregået et mord. Opleverens opgave er nu at rejse tilbage til år 1049, tilbage til vikingebyen Aros, genopleve det, der skete og udbedre fortidens synder. Ved Vikingemuseet bliver opleveren forvandlet til Hikuin, som er kommet fra Hedeby til Aros for at lede efter sin forsvundne far, som også bærer navnet Hikuin. Den første han møder er smedens datter If, hvis ven, Elef, også er forsvundet. I jagten på at finde de forsvundne opsøger If og Hikuin det lille samfunds beboere. Som oplever besøger du samtidig de steder i byens rum, hvor arkæologiske fund vidner om livet i vikingetiden. Svend Åge Madsen og Maria S. Madsen har skrevet historien og gennem deres krimi bliver opleveren altså selv en del af fortidens drama. Man oplever Aros - en by, der er truet af angreb fra den norske konge, Harald Hårderåde, men også en by, der kæmper med fremmedfjendskhed inden for byvolden. Man oplever byens beboere, der stadig tilbeder de nordiske guder, men som også langsomt er ved at overgå til kristendommen.
  • Når man som oplever går rundt i byen med sine høretelefoner og sin mobiltelefon, så skal man tage et billede af små TAGS - Semacodes som er placeret forskellige steder på ruten. Disse tags er en slags stregkode der indeholder informationer (ala vare i supermarkedet indeholder prisen på varen) – De refererer til en URL – altså en side på internettet, hvorfra man henter en lydfil, når man tager et billede af taget. Systemet bag AudioMove er en videreudvikling, som Alexandra Instituttets center for interactive spaces har stået for.
  • Målet var ikke at gøre folk til Horsens-eksperter, men nærmere at gøre dem nysgerrige, så de fik lyst til at vide mere om de personligheder de mødte og give dem lyst til at komme tilbage til de attraktioner de kom ind i og de attraktioner de passerede på deres vej. Opleveren fik udleveret kortet, hvor der er 14 punkter. På disse punkter skal opleveren hente en nu lydfil … (Her kommer det om historien)
  • Aarhus på mobilen

    1. 1. Aarhus på mobilen Hikuins blodhævn Aarhus StreetMuseumEksempler på brug af mobiltelefonen til byhistorieformidlingMartin Brandt Djupdræt – Den Gamle By www.dengamleby.dk
    2. 2. Hikuins blodhævn en vikingekrimi i Aarhus Målsætning: Give liv til vikingetidens Aarhus Virkemidler: De historiske steder Fortællinger Semacode-teknologiVisitAarhus, Midtjysk Turisme, Moesgård Museum, Teater Katapult,Aarhus kommune og Alexander Instituttet. Lanceret september 2009
    3. 3. Århus’ midtby med nogle oplagte vikingesteder
    4. 4. Fortælling om oprindelige ”vikingesteder”
    5. 5. Hvorfor formidle kulturen gennem et mobilt interaktivt lyttedrama ?• Stimulering af sanserne• Erfaringsdannelse gennem den interaktive oplevelse og gennem identifikation med hovedkarakteren• Direkte inddragelse af stedernes historier
    6. 6. Aarhus StreetMuseum Målsætning:Give steder i Aarhus en historisk dybde Virkemidler:De historiske steder Fotografier Oplysninger Den Gamle By, Brønnum kommunikation Kort og GPS og Appfactory. Lancering oktober 2011
    7. 7. Sammenligning af byrum
    8. 8. Byens historier Shalburgtage februar 1945 Byggetomt og den første Føtex 1960
    9. 9. Drama eller information
    10. 10. Flere formidlingsplatformeVirkeligheden: Historien udspiller sig på lokaliteter i Aarhus’ midtby
    11. 11. Flere formidlingsplatforme af vikinger Århus er grundlagt Vikingemuseet - sitemuseumUdstilling: Vikingemuseet – udgangspunktet i Hikuins blodhævn nyrenoveret i maj 2008
    12. 12. HikuinsblodhævnLokationensbetydningSpor afhuse kanses imuseet
    13. 13. Flere formidlingsplatformeAarhus StreetMuseumUdstilling og bog: Aarhus FlashbackSamme billeder og historier – andre formaterLanceres samtidig med app’en omkring 1. oktoberUdnytter de forskellige formidlingsformerFormidlingsprodukterne kan henvise til hinanden
    14. 14. Teknologi og udbredelse –Java contra iPhone/Android
    15. 15. Javaprogram App Store ogSemacodes Android Marked GPS lokation
    16. 16. Teknologiske platforme Hikuins blodhævn Aarhus StreetMuseum • Lokation gennem • Lokation gennem semacodes Google Map/GPS • Javaprogram • App markedet • ikke iPhone og • kun iPhone og Androidstyresystem Androidstyresystem• Usability udfordring Få bruger udfordring (mange godkendelser) (håber vi)• Vedligehold af tags • Ingen fysisk vedligehold
    17. 17. Brug Hikuins blodhævn: - 948 download - 364 udlån af telefoner (september 2009 - august 2011) Aarhus StreetMuseum ??? Til sammenligningNaturBornholm apps til iPhone: 2000 downloads fra juni – september 2011
    18. 18. GAMA – På sporet af ukendt land AudioMove stykket Gama er en formidling lig Hikuins blodhævn, se: http://www.youtube.com/watch?v=NCS5TsqeKjQ
    19. 19. Museum of London Streetmuseum
    20. 20. Museum of London Powerhouse Museum
    21. 21. UAR (urban augmented reality)Arkitektur Augmented Reality applikation lavet til Rotterdam og Amsterdam.http://en.nai.nl/exhibitions/3d_architecture_app Walking Through Time, Edinburgh Ser sin egen placering på tidligere kort
    22. 22. Yderligere information:Hikuins blodhævnwww.hikuinsblod.dkAarhus StreetMuseumwww.dengamleby.dk (fra 1. oktober 2011)Martin Brandt DjupdrætDen Gamle By, Aarhuse-mail: mbd@dengamleby.dk
    1. A particular slide catching your eye?

      Clipping is a handy way to collect important slides you want to go back to later.

    ×