Presentatie involve dutch game garden

534 views
430 views

Published on

De presentatie van Dutch Game Garden "Speel je mee?".

Conferentie 'Involve! Deel je mee?', 10 juni 2011. Georganiseerd door MuseumFuture

0 Comments
0 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

No Downloads
Views
Total views
534
On SlideShare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
1
Actions
Shares
0
Downloads
2
Comments
0
Likes
0
Embeds 0
No embeds

No notes for slide

Presentatie involve dutch game garden

  1. 1. “ Speel je mee?” Martijn van Best Communicatiemanager
  2. 2. Gamers in de zaal?
  3. 3. <ul><li>Moeilijk of ”saai” onderwerp </li></ul>
  4. 4. <ul><li>Moeilijk of ”saai” onderwerp + game = </li></ul>
  5. 5. <ul><li>Moeilijk of ”saai” onderwerp + game = </li></ul>
  6. 6. <ul><li>Moeilijk of ”saai” onderwerp + game = </li></ul>
  7. 7. Een goede game...
  8. 8. Een goede game... <ul><li>Betrekt de speler bij het spel </li></ul>
  9. 9. Een goede game... <ul><li>Betrekt de speler bij het spel </li></ul><ul><li>Geeft de speler voldoende vrijheid </li></ul>
  10. 10. Een goede game... <ul><li>Betrekt de speler bij het spel </li></ul><ul><li>Geeft de speler voldoende vrijheid </li></ul><ul><li>Maakt nieuwsgierig naar meer </li></ul>
  11. 11. Een goede game... <ul><li>Betrekt de speler bij het spel </li></ul><ul><li>Geeft de speler voldoende vrijheid </li></ul><ul><li>Maakt nieuwsgierig naar meer </li></ul><ul><li>Is moeilijk ! </li></ul>
  12. 12. Een goede game... <ul><li>Betrekt de speler bij het spel </li></ul><ul><li>Geeft de speler voldoende vrijheid </li></ul><ul><li>Maakt nieuwsgierig naar meer </li></ul><ul><li>Is moeilijk ! </li></ul><ul><li>Maar niet frustrerend </li></ul>
  13. 13. Een goede game... <ul><li>Betrekt de speler bij het spel </li></ul><ul><li>Geeft de speler voldoende vrijheid </li></ul><ul><li>Maakt nieuwsgierig naar meer </li></ul><ul><li>Is moeilijk ! </li></ul><ul><li>Maar niet frustrerend </li></ul><ul><li>Beloont de speler... </li></ul>
  14. 14. Een goede game... <ul><li>Betrekt de speler bij het spel </li></ul><ul><li>Geeft de speler voldoende vrijheid </li></ul><ul><li>Maakt nieuwsgierig naar meer </li></ul><ul><li>Is moeilijk ! </li></ul><ul><li>Maar niet frustrerend </li></ul><ul><li>Beloont de speler... </li></ul><ul><li>met moeilijker uitdagingen ! </li></ul>
  15. 15. Moeilijk onderwerp + (betrokkenheid, vrijheid, nieuwsgierigheid, uitdaging, beloning) =
  16. 16. Moeilijk onderwerp + (betrokkenheid, vrijheid, nieuwsgierigheid, uitdaging, beloning) =
  17. 17. Moeilijk onderwerp + (betrokkenheid, vrijheid, nieuwsgierigheid, uitdaging, beloning) = (Hopelijk)
  18. 18. Games en andere media
  19. 19. Games en andere media
  20. 20. Games en andere media
  21. 21. Games en andere media
  22. 22. <ul><li>Ieder medium heeft specifieke eigenschappen. </li></ul>Games en andere media
  23. 23. <ul><li>Ieder medium heeft specifieke eigenschappen. </li></ul><ul><li>Deze eigenschappen zijn het sterkste , en het zwakste punt van ieder medium. </li></ul>Games en andere media
  24. 24. <ul><li>Een film en een boek overkomen je. </li></ul>Games en andere media
  25. 25. <ul><li>Een film en een boek overkomen je. </li></ul><ul><li>Reflectie mogelijk, maar achteraf. </li></ul>Games en andere media
  26. 26. <ul><li>Een film en een boek overkomen je. </li></ul><ul><li>Reflectie mogelijk, maar achteraf. </li></ul><ul><li>Games geven zelfbeschikking ín het medium. </li></ul>Games en andere media
  27. 27. <ul><li>Een film en een boek overkomen je. </li></ul><ul><li>Reflectie mogelijk, maar achteraf. </li></ul><ul><li>Games geven zelfbeschikking ín het medium. </li></ul><ul><li>Goede games belonen creatieve toepassing van die zelfbeschikking </li></ul>Games en andere media
  28. 28. <ul><li>Zijn games beter? </li></ul>Games en andere media
  29. 29. <ul><li>Zijn games beter? Nee. </li></ul>Games en andere media
  30. 30. <ul><li>Zijn games beter? Nee. </li></ul><ul><li>Aanvulling </li></ul>Games en andere media
  31. 31. <ul><li>Zijn games beter? Nee. </li></ul><ul><li>Aanvulling </li></ul><ul><li>Verrijking </li></ul>Games en andere media
  32. 32. <ul><li>Zijn games beter? Nee. </li></ul><ul><li>Aanvulling </li></ul><ul><li>Verrijking </li></ul><ul><li>Géén vervanging </li></ul>Games en andere media
  33. 33. Moeilijk! <ul><li>Game design </li></ul>Pedagogiek Kennisdomein
  34. 34. Games die een boek proberen te zijn Blablablablablabla en toen blablabla Jij moet nu blablablabla Maar eerst blablabla blabla En verder blablablablabla Voordat ik het vergeet blablablabla blabla bla Bla!
  35. 35. Games die een film proberen te zijn “ Wanneer mag ik nou eindelijk?”
  36. 36. James Paul Gee: <ul><li>What Video Games Have to Teach Us about Learning and Literacy </li></ul><ul><li>New York: Palgrave Macmillan, 2003. </li></ul>
  37. 37. James Paul Gee: <ul><li>What Video Games Have to Teach Us about Learning and Literacy </li></ul><ul><li>New York: Palgrave Macmillan, 2003. </li></ul><ul><li>“ De beste games passen innovatieve leerprincipes toe die ook bruikbaar zijn in het onderwijs” </li></ul>
  38. 38. James Paul Gee: <ul><li>What Video Games Have to Teach Us about Learning and Literacy </li></ul><ul><li>New York: Palgrave Macmillan, 2003. </li></ul><ul><li>Informatie On Demand </li></ul>
  39. 39. James Paul Gee: <ul><li>What Video Games Have to Teach Us about Learning and Literacy </li></ul><ul><li>New York: Palgrave Macmillan, 2003. </li></ul><ul><li>Informatie On Demand </li></ul><ul><li>Zandbakmodel </li></ul>
  40. 40. James Paul Gee: <ul><li>What Video Games Have to Teach Us about Learning and Literacy </li></ul><ul><li>New York: Palgrave Macmillan, 2003. </li></ul><ul><li>Informatie On Demand </li></ul><ul><li>Zandbakmodel </li></ul><ul><li>Uitgebalanceerde leercurve </li></ul>
  41. 41. Voorbeelden Tijdtripper – door Monkey Bizniz
  42. 42. Voorbeelden De Blob – door Ronimo Games
  43. 43. Voorbeelden Enercities – door Paladin Studios
  44. 44. Workshop: Gamestorm <ul><li>Bedenk een concept waar je een thema in een game vat. Hoeft niet per se videogame te zijn. Mag ook bordspel, buitenspelen, pervasive etc. </li></ul><ul><li>Denk eraan dat niet je hele kennisgebied in de game hoeft. Mag ook uitdagen na het spelen verder te zoeken. </li></ul><ul><li>Prikkelen en nieuwsgierig maken. </li></ul>
  45. 45. <ul><li>Interesse in de ontwikkeling van een serious game? Kom eens langs bij Dutch Game Garden en ontmoet de 35+ bedrijven in ons netwerk... </li></ul>www.dutchgamegarden.nl twitter: @dutchgamegarden [email_address] Schaameloze zelfpromotie
  46. 46. Vragen?

×