Keynote Paul Rutten

1,250 views
1,152 views

Published on

Prof. Dr. Paul Rutten gaf op 12 november 2010 de keynote bij MuseumFuture's eerste conferentie, 'Connect! - een nieuwe-media workout voor de culturele sector".

0 Comments
0 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

No Downloads
Views
Total views
1,250
On SlideShare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
139
Actions
Shares
0
Downloads
0
Comments
0
Likes
0
Embeds 0
No embeds

No notes for slide

Keynote Paul Rutten

  1. 1. Digitalisering en de boekenwereld Enkele observaties Paul Rutten Universiteit Leiden Universiteit Antwerpen Key note op Connect! 12 november 2010
  2. 2. January 27, 2010 PC Officially Died Today Nicholas Carr, The New Republic. January 27, 2010 www.tnr.com • iPad als katalysator? •Opgevoerd iPhone waar je niet mee kan bellen?
  3. 3. Mediakiller of onbestemd device? iPad: mijlpaal in convergentie
  4. 4. Van boek via e-book naar tablet Razendsnelle innovatiecyclus
  5. 5. McLuhan Revisited Media en technologie  We lopen achteruit de toekomst in  Inhoud van het nieuwe medium is het oude  Toekomst in de achteruitkijkspiegel  Horseless carriage syndrom  eBook ≠ Boek  Consequenties van nieuwe media worden pas duidelijk in gebruik en toepassing  Snappen we wat er gebeurt?
  6. 6. Digitalisering en internet Netwerk als nieuw paradigma  Digitalisering introduceert netwerksamenleving  Castells: Technologie = maatschappij  Realisatie van meest optimale organisatievorm  Van verticaal naar horizontaal  Networked individualism
  7. 7. Informatie in de netwerksamenleving Content, medium en netwerk  Content push naar content sharing, niet pull  Communication as sharing of meaning  Content als onderdeel van communicatie  Delen, duiden en verrijken (vgl. Facebook)  Uitgeefparadigma versus social media  Reshuffle in de keten  Exploiteren van toegang versus vrij delen  Welk amalgaan resulteert er?
  8. 8. FUTURE OF THE BOOK Drie beelden van het boek in de toekomst
  9. 9. Brede veld van media en informatie Wat leren we hiervan?  Boek niet langer eenzaam  Gefixeerde tekst verlaten  Gaming enters the book  Verwijdering print en eBook  Wikipedia als voorbeeld  Culturele consequenties  Mediatheoretisch belang
  10. 10. Context en ball games En wat is verder nog?
  11. 11. Bredere veld van media en cultuur Ontwikkelingslijnen  Distributie definieert niet langer sectoren  Cross media kernontwikkeling in diensten  Sociale component cruciaal in dienstenaanbod  Rol van content in sociale communicatie  Devices en platforms centraal in innovatie  Gaming als cross media par excellence  Enorme uitdaging voor contentbedrijven  Verzilvering van waarde complexe materie
  12. 12. Cultuur, politiek, economie, technologie Bij wijze van conclusie  Inzet is hoog: boek als erkende cultuurdrager  Betrouwbare bouwsteen van cultureel erfgoed  Stabiele en gebruiksvriendelijke interface  Massa als curator, samen met instituties  Onzekerheid: turbulente ontwikkelingen  Apparatuurontwikkeling cultureel en economisch sleutel  Standaarden en protocollen, opslag en toegang (legacy)  Digitale geletterdheid: Toekomst van het lezen  Toegang tot kennis en cultuur verzekeren  Publieke verantwoordelijkheid  ‘Crowd curating or cloud computing?’
  13. 13. Cultuur, politiek, economie, technologie Bij wijze van conclusie  Toekomst wordt hybride  On-line, druk, diverse formats, D-base uitgeven, POD  Wetenschappelijk vs algemene boek, literatuur vs reference  Consumenten: jongeren versus ouderen (SCP)  eBook ontwikkelt ‘weg’ van het traditionele boek  Boek sociaal, statisch naar dynamisch, gevolg auteursboek  Onderdeel van een breder crossmediaal speelveld  Strategische belangen, commerciële dynamiek  Boeken als element in corporate strategies (ketenposities)  Rumoer in de keten: digitale revolutie? C-Shed!  Boeken als ‘just another form of content’  I-tunes van de boekenwereld?
  14. 14. Dank voor uw aandacht pwm.rutten@planet.nl
  15. 15. A Clear-Enough Future 1 2 3 Alternate Futures A Range of Futures ? True Ambiguity Strategie en onzekerheid
  16. 16. Dynamiek in de keten? Creatie Productie Uitgave Distributie Consumptie Rechten- eigenaren Rechten- eigenaren en -gebruikers Rechten gebruikers Markt voor concepten, ideeen en manuscripten Markt voor ‘werken’ (producent & diensten) Markt voor distributie- diensten Consumentenmarkt
  17. 17. Landschap opnieuw uitgetekend Digitalisering en convergentie Omroep Film Muziek GamesBoeken Productie Uitgeven Distributie Consumptie Creatie

×