Publicitatea îN Second Life

  • 745 views
Uploaded on

 

  • Full Name Full Name Comment goes here.
    Are you sure you want to
    Your message goes here
    Be the first to comment
    Be the first to like this
No Downloads

Views

Total Views
745
On Slideshare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
0

Actions

Shares
Downloads
0
Comments
0
Likes
0

Embeds 0

No embeds

Report content

Flagged as inappropriate Flag as inappropriate
Flag as inappropriate

Select your reason for flagging this presentation as inappropriate.

Cancel
    No notes for slide

Transcript

  • 1. Publicitatea în Second Life
  • 2. Cuprins
    • Despre Second Life
    • Avatar
    • Economia în Second Life
    • Publicitatea în Second Life
      • La nivel internaţional
      • În România
    • Concluzii
  • 3. Despre Second Life
    • “ o lume digitală 3D online, imaginată,
    • creată şi deţinută de rezidenţii ei”
    • Este o viaţă virtuală
  • 4. Despre Second Life
    • Fondator: Linden Lab – Philip Rosedale
    • Anul: 2003
    • Permite utilizatorilor să interacţioneze unii cu alţii cu ajutorul avatarelor
  • 5. Despre Second Life
    • Lumea reală este imitată
    • SL este constituit din regiuni interconectate
    • Regiunile conţin pământ, apă şi cer
    • O regiune are 65,536 m2
    • Totul este posibil prin metavers accesibil prin internet
  • 6. Avatar
    • Reprezentările rezidenţilor în lumea virtuală
    • Poate lua orice formă
    • Asemănător utilizatorului
    • Poate fi schimbat oricând
    • Comunicarea se face prin sistemul de
    • mesagerie instantă disponibil prin voice chat
  • 7. Avatar
  • 8. Avatar
  • 9. Economia în Second life
    • Moneda: D olarii Linden ( L$ )
    • L$ pot fi schimbaţi în dolari Americani ( $ )
    • Tran zacţiile pot aduce venituri reale
    • Piaţa liberă din SL permite vânzarea şi cumpărarea de bunuri şi servicii
  • 10. Economia în Second Life
    • Bunurile şi serviciile sunt oferite de rezidenţi
    • Linden Lab oferă doar spaţiu virtual pentru dezvoltarea pieţei
  • 11. Economia în Second Life
    • Produsele
      • Sunt limitate doar de utilizator
      • Utilizatorul le creează sau cumpără produsele
    • Serviciile
      • Sunt simulări din lumea reală
      • Servicii de management pentru afaceri, de distribuţie, divertisment etc.
  • 12. Economia în Second Life
    • Profit în SL
      • Septembrie 2005: 3,596,674 $
      • Produsul intern brut SL în 2006: 64 milioane $
      • În 2007 PIB/locuitor în SL: 700 $
        • Tranzacţii zilnice de 500,000 $
      • 2008: peste 100 milioane L $
  • 13. Publicitatea în Second Life
    • Închirierea / cumpărarea de spaţiu publicitar
    • Companii interne în Second Life
    • Spot-uri publicitare
    • Radio şi TV
    • Print şi presa
    • Person-to-person
  • 14. Publicitatea în Second Life
    • Închirierea / cumpărarea de spaţiu publicitar
      • Adspace: 16 m2
      • Panouri publicitare
  • 15. Publicitatea în Second Life
    • Companii interne în Second Life
      • Organizează evenimente
      • Promovează contracost servicii/produse
      • Oferă în permanenţă conţinut nou
      • Oferă promoţii
  • 16. Publicitatea în Second Life
    • Spaţiu publicitar
      • Fiecare parcelă are flux audio-video
      • Oricare utilizator poate prelua un spot video
    • Radio şi TV
      • Se pot îngloba materiale publicitare
      • Similitudini ca în viaţa reală
  • 17. Publicitatea în Second Life
    • Print şi Presă
      • Role Magazine vinde pagini
      • O pagină are 1300*1800pixeli
      • Preţul este de 7000L $ ~ 25-3 0 $/pagin ă
      • Cititori în aprilie 2008:
        • Online: 1057
        • In world: 1074
  • 18. Publicitatea în Second Life
    • Person-to-person
      • Se foloseşte avatarul în promovarea directă
      • Astfel se oferă informaţii
      • Se oferă, de asemenea, produse promoţionale
      • Costurile sunt scăzute faţă de alte medii
  • 19. Publicitatea în Second Life
    • Branduri internaţionale
    • Forbes, Business Week, Intel, Nissan, Reuters, Sony BMG, Adidas, Reebok, American Apparel, Pontiac
  • 20. Publicitatea în Second Life
    • Branduri internaţionale
    • American Apparel
      • Magazin virtual
      • Piaţa virtuală de îmbrăcăminte e cea mai dinamică
      • Se face branding online la preţuri mici
      • Localizare: într-o staţiune la malul mării în SL
  • 21. Publicitatea în Second Life
    • Branduri internaţionale
    • Pontiac
      • Au cumpărat o insulă
      • Denumirea insulei: Motorati
      • Au pus în SL versiuni virtuale de Pontiac
  • 22. Publicitatea în Second Life
    • Virtual Bucharest
    • Piaţa Revoluţiei
    • Branduri româneşti
    • Activ din 28 noiembrie 2008
  • 23. Publicitatea în Second Life
    • Învitaţie la aniversarea unui an de SL România
  • 24. Publicitatea în Second Life
    • Clasamentul ţărilor în funcţie de activitate pe SL
    • România este pe locul 22
    • 60,00 0 de conturi în România( august 2009 )
  • 25. Publicitatea în Second Life
  • 26. Publicitatea în Second Life
    • Branduri româneşti
    • Kiss Fm
    • ING Bank
    • Cosmopolitan
    • Cronica cârcotaşilor
    • Coca Cola România
  • 27. Publicitatea în Second Life
    • Kiss Fm
    • Perioada: vara 2009, parcursul a 40 zile
    • Concurs: Eşarfa roşie a lui Dezbracatu ’
    • Dezbracatu ’ a dat L $ avatarelor cu eşarfă roşie
    • Userii puteau câştiga 3000 $ zilnic
  • 28. Publicitatea în Second Life
  • 29. Publicitatea în Second Life
    • ING Bank
    • Perioada: Septembrie 2009
    • Concurs: WebCard, o lună de promoţii
    • 60,000L $ userilor care îşi făceau card
    • Cu cardul se pot transfera sume mici
    • Tranzacţii din RON în L $
      • 10 RON~850L$
  • 30. Publicitatea în Second Life
  • 31. Publicitatea în Second Life
    • Cosmopolitan
    • Concurs creativ de fotografie
  • 32. Publicitatea în Second Life
    • Cronica cârcotaşilor
    • Perioada: Octombrie 2009
    • Concurs: Căutare de noi talente
    • Userii imită prezentatorii în studio virtual
    • Se înregistrează emisiuni virtuale
    • Cea mai bună emisiune va fi la TV
  • 33. Publicitatea în Second Life
  • 34. Publicitatea în Second Life
  • 35. Publicitatea în Second Life
    • Coca Cola România
    • Perioada: Sărbătorile pascale 2009
    • Concurs: Easter Egg Hunt
      • Advergame: creativ, competitiv şi explorator
      • Adresat publicului de 18-25 ani din SL
    • Premii: 500 – 10,000 L $
  • 36. Publicitatea în Second Life
  • 37. Publicitatea în Second Life
  • 38. Publicitatea Second Life
    • GFK România
    • Prima cercetare pe Virtual Bucharest
    • Perioada: Septembrie - Octombrie 2009
    • Au cercetat stilul de viaţa a l userilor
  • 39. Publicitatea în Second Life
    • GFK România
    • Au folosit un mix
      • Focus grup clasic
      • Focus grup virtual
      • Forumuri
    • Cercetare calitativă pe tinerii români 15-22 ani
  • 40. Publicitatea în Second Life
    • GFK România
    • S-a apelat la partea emoţională
    • Tehnicile folosite au completat şi explicat natura raţională a respondeţilor
  • 41. Concluzii
    • SL este un MetaAdverse
      • Pui reclame, le urmăreşti, le eficientizezi
    • Suport pentru întâlniri virtuale
    • Mediu excelent pentru promovarea brandurilor
  • 42. Concluzii
    • Platforma are posibilităţi creative
    • Se pot urmări potenţialii clienţi
    • Se pot testa strategii de marketing
    • Se pot măsura efectele strategiilor de firmă
  • 43. Bibliografie
    • http://www.underclick.ro/articol-13-a_doua_viata_|_secondlife.com.html
    • http://www.wall-street.ro/articol/English-Version/74905/GfK-launches-market-research-project-in Second-Life.html
    • http://dono.ro/second-life/
    • http://www.smartfinancial.ro/smartfinancial/publicitate&marketing/gfk+a+lansat+primul+proiect+de+cercetare+de+piata+in+second+life
    • http://auratatu.wordpress.com/
    • http://secondlife.chase.ro/romania/
    • http://stoica.hotnews.ro/second-life-si-o-idee-de-reducere-a-deficitului-bugetar.html
    • http://secondlife.com/whatis/marketplace.php
    • Balaban, C., Delia; Iancu, Ioana; Mezea, Radu; “PR, Publicitate şi New media”, Editura Tritonic, 2009
  • 44. Vă mulţumesc! Diana Andreea Munteanu UBB, FSPAC, CRP, III, G5