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MMT 30: Kommunikation & Netzwerke
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MMT 30: Kommunikation & Netzwerke

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Wer gerne die Ärmel hochkrempelt und das Internet benutzt, um Nutzer zu beeindrucken, findet im SDK nicht nur mächtige Netzwerk- und Kommunikations-APIs, sondern kann direkt über TCP und UDP Sockets …

Wer gerne die Ärmel hochkrempelt und das Internet benutzt, um Nutzer zu beeindrucken, findet im SDK nicht nur mächtige Netzwerk- und Kommunikations-APIs, sondern kann direkt über TCP und UDP Sockets kommunizieren. Wir sprechen über die Cloud, Synchronisierung und Multiplayer-Szenarien.

Vortrag von Tom Wendel (Developer Evangelist für Microsoft Deutschland) gehalten beim MMT 30 "Mobile Apps" (http://mmt30.multimediatreff.de)

Kontakt zu Tom Wendel:
http://www.antme.net
http://twitter.com/bobstriker

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Transcript

  • 1. KommunikationTom Wendel (tom.wendel@microsoft.com)Developer Evangelist @ Microsoft
  • 2. Client /Frontend
  • 3. MVVM und Async MainPage OptionsPage Longterm Stuff DetailsPage
  • 4. Gameloop Gameloop Model Longterm Stuff
  • 5. Hosting /Communication
  • 6. Ways to go…Browser Webbased Native - Webservice- Website - Json- Mobile Web - oData (REST) - Sockets
  • 7. Client Service Logic Context Tab SQL
  • 8. Browser / Control Webpage WebClient Json via MVC Proxy WCFFrontend Context oData WebClient CDN Logic Socket Socket Context Tab SQL
  • 9. Browser / Control Webpage Json via MVC Json Client WCFFrontend oData WebClient CDN Logic Socket Socket Context Tab SQL
  • 10. Client ConnectionClient Connection Router GameClient ConnectionClient Connection Data Context Tab SQL
  • 11. Tom WendelTom.wendel@microsoft.comhttp://blogs.msdn.com/twendelhttp://facebook.com/tom.wendel@Bobstriker on Twitter

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