Este documento describe conceptos clave sobre navegación y diseño de interfaz. Explica que la navegación es un proceso de planificación y descubrimiento en entornos virtuales mediante el control de dispositivos. Luego detalla diferentes formas de navegar, atributos como interacción y simulación, y tendencias en el diseño como el uso de bases de datos multimedia y representaciones especializadas como ambientes 3D. Finalmente, cubre conceptos como inmersión en ciberespacio y el uso de recursos como color e información jerarquizada para estimular pro
7. Atributos de la navegación
Interacción / simulación.
Interacción: Superficie tangible y observable representada en
imágenes textos, íconos.
Simulación: Espacio virtual con capacidad de abrirse y conducir al
usuario a través del sistema, objetos, personas.
14. Tendencias en el diseño de
Navegación
1 - Base de datos multimedia. Diseño relacionado a la
administración, procesamiento, recolección de información,
16. 2- Navegación a través de representación especializada.
Diseño relacionado a la estimulación de la imaginación.
Ej. Ambientes interactivos 3d.
video juegos, animaciones digitales, realidad aumentada.
Counter Strike
19. Definición
Disposición técnica de inmersión que existe por su permeabilidad.
La permeabilidad es la capacidad que tiene un material de
permitirle a un líquido que lo atraviese sin alterar su estructura
interna.
http://es.wikipedia.org/wiki/Permeabilidad
1. Espacio irreal o virtual debido a que al usuario se lo considera no
visitante porque no presenta una porción de continum público.
2. Se dice que un espacio es real cuando no se pone el acento en su
virtualidad
20. Bases de datos
La interfaz compuesta a partir de modelos de conocimiento
complejo, a partir de figuras orgánicas y geométricas (páginas web,
plataformas de sistemas de datos)
http://www.dynamicdiagrams.com
21. Recursos usados para estimular el proceso cognitivo.
Uso del color
Información jerarquizada
Títulos
Representación tipográgfica
22. Transitividad
Posibilidad técnica de comparar entre varios patrones de comportamiento
hasta conseguir un modelo que pueda ser aplicado a varios usuarios.
Sistema Interactivo Dependencia Usuario
27. Realidad Virtual
Imágenes estereoscópicas bidimensionales creadas a partir de
fragmentos de la realidad en tres dimensiones, en las cuales se
incluye una parte del cuerpo del sistema: la mano.
28. UNLAR
DPTO DE CIENCIAS EXACTAS
DISEÑO MULTIMEDIA
PROGRAMACIÓN III
Lic. Gustavo Nieva
Bibliografía
Lodoño, Felipe ,“Diseño de navegaciones Hipermediales”, UNC, 2011