Pengenalan Jaringan Komputer
Upcoming SlideShare
Loading in...5
×
 

Like this? Share it with your network

Share

Pengenalan Jaringan Komputer

on

  • 7,995 views

Pengenalan Jaringan Komputer

Pengenalan Jaringan Komputer

Statistics

Views

Total Views
7,995
Views on SlideShare
7,973
Embed Views
22

Actions

Likes
2
Downloads
426
Comments
0

1 Embed 22

http://www.slideshare.net 22

Accessibility

Categories

Upload Details

Uploaded via as Microsoft PowerPoint

Usage Rights

© All Rights Reserved

Report content

Flagged as inappropriate Flag as inappropriate
Flag as inappropriate

Select your reason for flagging this presentation as inappropriate.

Cancel
  • Full Name Full Name Comment goes here.
    Are you sure you want to
    Your message goes here
    Processing…
Post Comment
Edit your comment

Pengenalan Jaringan Komputer Presentation Transcript

  • 1. Pengenalan Jaringan Komputer
    • Definisi
    • Manfaat Untuk Perusahaan
    • Manfaat Untuk Umum
    • Teknologi Transmisi
    • Klasifikasi Jaringan
    • Local Area Network
    • Metropolitan Area Network
    • Wide Area Network
    • Jaringan Tanpa Kabel
    • Internetwork
    • Hirarki Protokol
    • Masalah – Masalah Desain Layer
    • Interface dan Layanan
    • Connection vs Connectionless
    • Operasi Primitif
    • Perbedaan Layanan dgn Protokol
    • Model Referensi TCP-IP
    • Model Referensi OSI
    POKOK BAHASAN Close
  • 2. Definisi
    • Kumpulan komputer dan periferal (printer, ploter, scanner, modem dll) yg terhubung satu dengan lainnya melalui media komunikasi baik kabel atau tanpa kabel sehingga dapat berkomunikasi.
    JARINGAN KOMPUTER 
  • 3. Paralel vs Serial
    • Untuk kepentingan proses di dalam komputer, data di transfer dalam bentuk paralel. Karena cara ini yg tercepat untuk memproses data.
    • Ketika berkomunikasi dengan komputer lain, data di transfer dalam bentuk serial.
    • Jadi untuk berkomunikasi dengan komputer lain, komputer pengirim mengkonversi data dari bentuk paralel ke bentuk serial, setelah diterima, komputer penerima mengkonversi data serial ke bentuk paralel.
    Data Paralel Data Serial JARINGAN KOMPUTER Data Paralel Data Serial Media Komunikasi Konversi Konversi
  • 4. Simplex vs Duplex
    • Berdasarkan arah aliran datanya maka transfer data serial dapat dibedakan menjadi :
      • Simplex : data serial yg ditransmisikan hanya satu arah.
        • Contoh : Satelit cuaca yg mengirim data – data perubahan cuaca
      • Half duplex : data serial yg ditransmisikan dua arah tapi tidak secara simultan.
        • Contoh : Komunikasi HT
      • Full duplex : data serial yg ditransmisikan dua arah secara simultan.
        • Contoh : Komunikasi telepon.
    JARINGAN KOMPUTER
  • 5. Sinkron vs Asinkron
    • Berdasarkan cara transmisinya maka transmisi data serial dibedakan menjadi:
      • Transmisi sinkron yaitu : data dikirim dalam bentuk blok dengan kecepatan konstan. Awal dan akhir blok ditandai dengan byte khusus (pola bit tertentu).
      • Transmisi asinkron yaitu : data dikirim dalam bentuk karakter, tiap karakter memiliki 1 bit untuk menandai awalnya dan 1 atau 2 bit untuk menandai akhirnya. Karena tiap karakter bisa diidentifikasi awal dan akhirnya maka karakter ini bisa ditransmisikan sewaktu – waktu.
        • Contoh : Seseorang yg menekan keyboard sewaktu – waktu.
    JARINGAN KOMPUTER
  • 6. Manfaat Untuk Perusahaan
    • Berbagi pakai (Resource sharing).
      • Seluruh program, peralatan, khususnya data bisa digunakan oleh setiap orang yang ada pada jaringan tanpa terpengaruh oleh lokasi resource dan pemakai.
    • Keandalan tinggi.
      • Bila salah satu komputer tidak dapat dipakai maka komputer lainnya dapat menggantikannya.
    • Menghemat biaya.
      • Komputer berukuran kecil mempunyai rasio harga/kinerja yang lebih baik dibanding dengan komputer yang besar.
    JARINGAN KOMPUTER
  • 7.
    • Skalabilitas.
      • Kemampuan untuk meningkatkan kinerja sistem secara berangsur-angsur sesuai dengan beban pekerjaan dengan hanya menambah sejumlah komputer.
    • Medium komunikasi.
      • Sebuah jaringan komputer mampu bertindak sebagai medium komunikasi yang baik bagi para pegawai yang terpisah jauh. Dengan menggunakan jaringan, dua orang atau lebih yang tinggal berjauhan akan lebih mudah untuk bekerjasama menyusun laporan.
    Manfaat Untuk Perusahaan JARINGAN KOMPUTER 
  • 8. Manfaat Untuk Umum
    • Akses informasi jarak jauh.
      • Layanan umum pemerintah untuk mendapatkan informasi tentang cara membayar pajak, mendapatkan izin perdagangan dan lain-lain.
      • Institusi keuangan yaitu dengan membayar tagihan, mengelola rekening, menentukan portofolio secara elektronik.
      • Surat kabar online yg bersifat pribadi yang memungkinkan seseorang memesan berita tertentu yang diperlukan.
      • Perpustakaan digital online yg memungkinkan seseorang mencari buku-buku tertentu yg dibutuhkan.
      • World Wide Web (WWW) yg berisi informasi tentang seni, bisnis, memasak, kesehatan, sejarah, hobi, rekreasi, sains, olahraga, perjalanan dan lain-lain.
    JARINGAN KOMPUTER
  • 9. Manfaat Untuk Umum
    • Interaksi orang ke orang.
      • Email yaitu pos elektronik yg telah dipakai oleh jutaan orang. Tidak lama lagi akan muncul email yang berisi pesan-pesan audio dan video seperti halnya pesan-pesan tekstual.
      • Real time email (chating) yaitu teknologi yg memungkinkan pengguna berjauhan dapat berkomunikasi tanpa tertunda. Tidak lama lagi akan muncul chating yang dapat saling bicara, mendengar dan melihat.
      • Video confrencing yaitu teknologi yg memungkinkan pertemuan bersama sejumlah orang yang tinggal berjauhan sehingga bisa saling bicara, mendengar dan melihat.
      • News group yaitu teknologi yg memungkinkan sekelompok orang bertukar pikiran membahas topik tertentu secara tertulis. Topik yang dibahas mulai dari hal-hal yang bersifat humor hingga serius.
    JARINGAN KOMPUTER 
  • 10. Manfaat Untuk Umum
    • Hiburan interaktif.
      • Yaitu teknologi yg memungkinkan pengguna memilih sendiri film atau acara yang diinginkan (video on demand) dari negara manapun. Film-film menjadi interaktif. Penonton dapat mengarahkan jalan cerita sesuai skenario alternatif yang ditawarkan. Industri ini merupakan industri besar yg terus berkembang dan bisa menjadi pesaing industri-industri sejenis yang menggunakan cara-cara lama.
    • Pertanyaan.
      • Selain manfaat-manfaat yang telah dijelaskan diatas, masalah-masalah apa saja yg timbul dengan majunya teknologi jaringan komputer? (Buatlah jawaban anda dalam bentuk slide).
    JARINGAN KOMPUTER
  • 11. Teknologi Transmisi Jaringan
    • Teknologi transmisi jaringan dapat dibedakan menjadi :
    • Jaringan Broadcast.
      • Jaringan yang memiliki saluran komunikasi tunggal yg dipakai bersama-sama oleh semua komputer yg ada pada jaringan. Data yg dikirim dalam jaringan ini berbentuk paket data yg terdiri dari field alamat dan field data. Field alamat berisi keterangan kepada siapa paket tersebut dikirim.
    • Jaringan Point to Point.
      • Jaringan yg terdiri dari hubungan pasangan individu beberapa komputer. Untuk pergi dari sumber ke tujuan, suatu paket data harus melalui satu atau lebih komputer-komputer perantara. Seringkali harus melalui banyak rute yg mungkin berbeda jaraknya. Karena itu algoritma routing memegang peranan penting pada jaringan point to point.
    JARINGAN KOMPUTER 
  • 12. Klasifikasi Jaringan
    • Berdasarkan luas cakupan kerjanya maka jaringan komputer dapat diklasifikasikan menjadi :
    JARINGAN KOMPUTER  WAN Ruang angkasa 10.000 km WAN Benua 1000 km WAN Negara 100 km MAN Kota 10 km LAN Kampus 1 km LAN Gedung 100 m LAN Ruangan 10 m Multicomputer Sistem 1 m Data flow Machine Papan rangkaian 0,1 m Contoh Lokasi Prosesor Jarak Antar Prosesor
  • 13. Local Area Network (LAN)
    • Adalah jaringan pribadi dalam sebuah gedung atau kampus yg ukurannya sampai ± 1 km.
    • Digunakan untuk pemakaian resource bersama (misalnya printer) dan saling bertukar informasi.
    • Umumnya menggunakan teknologi transmisi broadcast kabel tunggal.
    • Kecepatan transmisi mulai dari 10 sampai 100 Mbps.
    • Teknologi terbaru LAN memanfaatkan teknologi Asynchronous Transfer Mode (ATM).
    • Topologi yg sering digunakan pada LAN adalah topologi bus dan ring.
    • Contoh aplikasi topologi bus adalah IEEE 802.3 atau disebut ethernet.
    • Contoh aplikasi topologi ring adalah IEEE802.5 atau disebut token ring.
    JARINGAN KOMPUTER Komputer Kabel Komputer Gambar Dua jenis jaringan broadcast 
  • 14. Metropolitan Area Network (MAN)
    • Luas area yg diliput mencapai satu kota (± 10 km).
    • Mampu menyalurkan data dan suara dan dapat berhubungan dengan jaringan televisi kabel.
    • Standar teknologi transmisi yg digunakan adalah Distributed Queue Dual Bus (DQDB) dengan nomor standar IEEE adalah 802.6.
    • DQDB terdiri dari dua bus (kabel) satu arah yg menghubungkan semua komputer.
    • Setiap bus mempunyai sebuah head end yaitu perangkat untuk memulai aktivitas transmisi.
    PERANGKAT KERAS JARINGAN 1 2 3 N Bus A Bus B Head End ……… . Arah arus pada bus B Arah arus pada bus A Komputer Gambar Arsitektur MAN DQDB 
  • 15. Wide Area Network (WAN)
    • Luas area yg diliput mencapai satu negara bahkan satu benua (± 100 - 1000 km).
    • Terdiri dari host yg terhubung oleh sebuah subnet.
    • Host (end system) adalah kumpulan komputer yg dipakai untuk menjalankan aplikasi.
    • Subnet adalah kumpulan router dan saluran komunikasi yg bertugas membawa pesan dari satu host ke host lainnya.
    • Subnet terdiri dari dua komponen yaitu kabel transmisi dan elemen switching.
    • Kabel transmisi (sirkuit, kanal atau trunk) merupakan media untuk memindahkan bit-bit dari satu komputer ke komputer lainnya.
    • Elemen switching (router) dipakai untuk menghubungkan dua kabel transmisi atau lebih. Saat data tiba di kabel penerima, router harus memilih kabel pengirim untuk meneruskan data tsb.
    • Hampir semua subnet bekerja memakai prinsip store and forward yaitu prinsip mengirim paket data melalui router perantara. Oleh router perantara paket data tersebut diterima dalam keadaan lengkap, disimpan sampai saluran output menjadi bebas kemudian baru diteruskan.
    PERANGKAT KERAS JARINGAN Subnet Router LAN Host Gambar Hubungan antara host-host dengan subnet 
  • 16. Jaringan Tanpa Kabel
    • Cikal bakal jaringan tanpa kabel.
      • Tahun 1901 Seorang ahli fisika italia bernama Guglielmo Marconi berhasil meluncurkan telegraf tanpa kabel menggunakan kode morse (titik dan strip).
      • Banyaknya pengguna notebook dan personal digital assitant (PDA) yg menginginkan untuk berhubungan dengan komputer pusat.
    • Beberapa jenis jaringan tanpa kabel yaitu :
      • Menggunakan telepon genggam yg memakai modem analog.
      • Cellular Digital Packet Data (CDPD) layanan selular digital langsung.
    • Manfaat jaringan tanpa kabel adalah bisa mewujudkan kantor portabel dll.
    • Kelemahan jaringan tanpa kabel adalah.
      • Kemampuan transmisi jauh lebih rendah daripada jaringan dengan kabel yaitu 1 – 2 Mbps.
      • Laju kesalahan seringkali lebih besar.
      • Transmisi dari komputer yg berbeda dapat mengganggu satu sama lain.
    PERANGKAT KERAS JARINGAN 
  • 17. Internetwork
    • Adalah kumpulan jaringan yg terinterkoneksi.
    • Seringkali jaringan yg satu tidak kompatibel dengan jaringan yg lain, untuk menghubungkan jaringan yg tidak kompatibel tersebut dibutuhkan suatu komputer yang disebut gateway
    • Gateway adalah suatu komputer yg bertugas menerjemahkan perangkat keras dan perangkat lunak yg dibutuhkan untuk melakukan hubungan antar jaringan yg tidak kompatibel.
    • Bentuk internet yg umum adalah kumpulan dari LAN yg dihubungkan oleh WAN.
    • Subnet adalah kumpulan router dan kabel komunikasi.
    • Kombinasi dari subnet dan host membentuk jaringan
    PERANGKAT KERAS JARINGAN WAN Router LAN Host Gambar Internetwork Gateway 
  • 18. Hirarki Protokol
    • Untuk mengurangi kerumitan rancangan, suatu jaringan diorganisasi sebagai suatu tumpukan layer atau level.
    • Jumlah, nama, isi, dan fungsi setiap layer dapat berbeda dari jaringan satu ke jaringan lainnya.
    • Layer n pada sebuah mesin melakukan komunikasi dengan layer n pada mesin lainnya.
    • Hukum dan konvensi yang dipakai dalam pembicaraan ini dikenal secara umum sebagai protokol layer n.
    • Entity dari layer yang bersesuaian pada mesin yang berlainan disebut peer.
    • Peerlah yang berkomunikasi menggunakan protokol.
    • Antara setiap layer yang berdekatan terdapat sebuah interface.
    • Interface menentukan operasi primitive dan layanan layer.
    • Himpunan layer dan protokol disebut arsitektur komunikasi.
    • Daftar protokol yang digunakan oleh suatu sistem , satu protokol satu layer disebut stack protokol.
    PERANGKAT LUNAK JARINGAN Layer 5 Layer 5 Protokol layer 5 Interface Layer 4/5 Layer 4 Layer 4 Protokol layer 4 Interface Layer 4/5 Layer 3 Layer 3 Protokol layer 3 Interface Layer 3/4 Layer 2 Layer 2 Protokol layer 2 Interface Layer 2/3 Layer 1 Layer 1 Protokol layer 1 Interface Layer 1/2 Medium Fisik Gambar Layer, protokol dan interface 
  • 19. Masalah-Masalah Desain Layer
    • Masalah 1 : Munculnya kesalahan (error). Cara mengatasinya :Menggunakan kode deteksi dan koreksi kesalahan. Pengirim dan penerima harus mempunyai kesepakatan kode mana yang digunakan.
    • Masalah 2 : Kecepatan pengiriman lebih cepat daripada penerimaan. Cara mengatasinya : Menggunakan umpan balik (feedback) dari penerima ke pengirim baik secara langsung maupun tidak langsung. Umpan balik berisi keadaan penerima pada saat itu. Umpan balik lainnya berisi pembatasan laju transmisi bagi pengirim.
    • Masalah 3 : Data yang dikirim terlalu besar. Cara mengatasinya dengan membuat mekanisme memisahkan, mengirim lalu menggabungkan kembali data tersebut.
    • Masalah 4 : Data yang dikirim terlalu kecil. Cara mengatasinya adalah dengan menggabungkan data yang kecil menjadi sebuah data yang besar.
    PERANGKAT LUNAK JARINGAN 
  • 20. Interface dan Layanan
    • Elemen aktif pada sebuah layer disebut entity.
    • Setiap entity bisa berupa software (proses) bisa berupa hardware ( I/O chip).
    • Entity-entity yang ada pada layer yang sama pada mesin yang berbeda disebut peer entity.
    • Entity pada layer n melaksanakan sebuah layanan yang dipakai pada layer n+1.
    • Layanan-layanan tersebut bisa dijumpai di SAP (Service Access Point).
    • Setiap layanan mempunyai alamat yang unik untuk mengidentifikasikan dirinya.
    • Pada interface tertentu, entity layer ke n+1 melintasi sebuah IDU (Interface Data Unit) ke entity layer n melalui SAP seperti gambar berikut ini.
    • IDU terdiri dari sebuah SDU (Service Data Unit) dan beberapa informasi kontrol.
    • Untuk mengirimkan SDU, entity layer n harus memecahnya menjadi beberapa bagian.
    • Setiap bagian diberi header dan dikirim sebagai PDU (Protocol Data Unit) yang terpisah.
    PERANGKAT LUNAK JARINGAN IDU ICI SDU SAP ICI SDU SDU N-PDU Header Gambar Layer pada suatu nterface Peer entity saling Bertukar N-PDU 
  • 21. Connection vs Connectionlesss
    • Layer memiliki dua macam layanan bagi layer diatasnya : Connection-oriented dan Connectionless .
    • Connection-oriented service
      • Layanan ini mirip sistem telepon.
      • Pengguna membuat koneksi.
      • Menggunakan koneksi.
      • Menghentikan koneksi.
    • Connectionless service
      • Layanan ini mirip pengiriman pos.
      • Setiap pesan mempunyai alamat dituju.
      • Mempunyai route yg berdiri sendiri.
    • Layanan disebut andal bila layanan tersebut tidak pernah kehilangan data.
    PERANGKAT LUNAK JARINGAN Database query Request-reply Registered mail Acknwoledge datagram Electronic junk mail Unreliable Datagram Digitized voice Unreliable Connection Remote login Reliable Byte stream Sequence of pages Reliable Message stream Contoh Layanan
  • 22. Connection vs Connectionless PERANGKAT LUNAK JARINGAN  Tidak berurutan Selalu berurutan Urutan proses pengiriman Lebih sedikit Lebih banyak Jumlah data yg dikirim Lebih cepat Lebih lambat Kecepatan pengiriman Kurang andal Lebih andal Keandalan pengiriman Connectionless Connection
  • 23. Operasi Primitif
    • Sebuah layanan memiliki operasi primitif.
    • Operasi primitif terdiri dari empat kelas yaitu
    • Primitif dapat memiliki parameter. Contoh :
    • Parameter Connect.Request adalah : tujuan koneksi, layanan yg diminta, ukuran pesan maksimum.
    • Parameter Connect.Indication adalah : identitas pemanggil, layanan yg diminta, ukuran pesan maksimum.
    • Parameter Connect.Confirm adalah : Usulan ulang ukuran pesan maksimum.
    PERANGKAT LUNAK JARINGAN  Tanggapan terhadap permintaan sebelumnya talah kembali Confirm Suatu entity ingin memberi tanggapan terhadap suatu kejadian. Response Suatu entity perlu diinformasikan mengenai suatu kejadian Indication Suatu entity meminta layanan untuk mengerjakan sesuatu Request Arti Primitif
  • 24. Contoh Operasi Primitif
    • Connect.request – Meminta koneksi untuk dimulai.
    • Connect.indication – Signal entity yang dipanggil.
    • Connect.response – Penerima menerima atau menolak panggilan.
    • Connect.confirm – Memberitahukan pemanggil koneksi diterima.
    • Data.request – Meminta data untuk dikirim.
    • Data.indication – Signal sampainya data.
    • Disconnect.request – Meminta koneksi untuk diputus.
    • Disconnect.indication – Signal peer tentang permintaan.
    PERANGKAT LUNAK JARINGAN
  • 25. Perbedaan Layanan dgn Protokol
    • Layanan adalah himpunan operasi primitif yang disediakan sebuah layer bagi layer yang berada diatasnya.
    • Sama halnya dengan obyek pada sebuah bahasa OOP. Layanan menentukan operasi apa saja yang bisa dilakukan pada obyek tersebut.
    • Tapi layanan tidak bisa menentukan bagaimana operasi tersebut dilakukan.
    • Layanan berhubungan dengan interface yang berada diantara dua layer.
    • Protokol adalah sejumlah aturan yang mengatur format dan arti sebuah frame, paket atau pesan yang dikirim dari peer entity pengirim kepada peer entity penerima.
    • Entity menggunakan protokol agar dapat mengimplementasikan layanan-layanannya.
    • Entity bebas mengubah protokolnya dengan alasan tertentu.
    PERANGKAT LUNAK JARINGAN 
  • 26. Pengertian
    • Adalah arsitektur protokol untuk mengatur komunikasi data di internet yg terdiri dari lima lapisan.
    • Kelima lapisan itu adalah :
      • Lapisan fisik
      • Lapisan akses jaringan
      • Lapisan Internet
      • Lapisan transport
      • Lapisan aplikasi
    MODEL REFERENSI TCP/IP  Lapisan Fisik Lapisan Transport Lapisan Internet Lapisan Akses Jaringan Lapisan Aplikasi
  • 27. Sejarah TCP/IP
    • Pada tahun 1969 DARPA (Defence Advance Research Project Agency) mendanai sebuah riset untuk membangun jaringan komunikasi data antar komputer.
    • Tujuan riset ini adalah membuat aturan komunikasi data antar komputer.
    • Riset ini sukses melahirkan ARPANET dengan protokol komunikasi data yg disebut NCP (Network Comunication Protocol).
    • Ukuran ARPANET semakin lama semakin besar sehingga NCP tidak sanggup menampung banyak node komputer.
    • DARPA kemudian mendanai pembuatan protokol komunikasi yg lebih canggih.
    • Tahun 1982 Departemen pertahanan Amerika menyatakan TCP/IP menjadi standard untuk jaringan.
    MODEL REFERENSI TCP/IP
  • 28.
    • Layer ini bertanggung jawab mengirim dan menerima data dari media fisik .
    • Media fisik dapat berupa kabel, serat optik atau gelombang radio.
    • Layer ini menerjemahkan sinyal listrik menjadi data digital yg dimengerti komputer.
    • Contoh : LLC, ARP, RARP, SNAP
    Lapisan Akses Jaringan MODEL REFERENSI TCP/IP
  • 29.
    • Layer ini bertanggung jawab mengatur pengiriman paket agar sampai ke tujuan.
    • Cara pengiriman paket pada layer ini bisa dianalogikan dengan pengiriman surat melalui pos.
    • Pengiriman lapisan internet bersifat :
      • Unreliable – protokol ini tidak menjamin pengiriman sampai ke tujuan.
      • Connectionless – pengirim dan penerima tidak memberitahukan terlebih dahulu.
      • Datagram delivery service – paket data yg dikirim independen dengan paket data yg lain. Artinya jalur yg ditempuh untuk sampai ke tujuan bisa berbeda.
    • Contoh protokol pada layer ini adalah IP, OSPF, IGRP, RIP
    Lapisan Internet MODEL REFERENSI TCP/IP 
  • 30.
    • Lapisan Transport
    • Layer ini bertanggung jawab mengatur arus data antara dua host untuk keperluan aplikasi di atasnya.
    • Contoh protokol pada layer ini yaitu TCP dan UDP.
    • Lapisan Aplikasi
    • Layer ini berisi semua protokol tingkat tinggi.
    • Contoh : Telnet, FTP, SMTP, DNS
    MODEL REFERENSI TCP/IP
  • 31. Pengertian
    • Adalah model konseptual suatu arsitektur protokol yg dikembangkan oleh International Standard Organization (ISO) pada tahun 1984. Terdiri dari tujuh lapisan. Masing – masing lapisan memiliki fungsi tertentu.
    • Ketujuh lapisan itu adalah :
      • Lapisan fisik
      • Lapisan data link
      • Lapisan network
      • Lapisan transport
      • Lapisan sesi
      • Lapisan presentasi
      • Lapisan aplikasi
    MODEL REFERENSI OSI  Next
  • 32. Transport Session Presentation Physical Data Link Network Application Physical Data Link Data Link Physical Physical Network Network Network Network Transport Session Presentation Application Application protocol Presentation protocol Session Protocol Transport protocol Communication subnet boundry Internal subnet protocol Layer Name of unit Exchanged APDU PPDU SPDU TPDU Packet Frame Bit Host B Router Router Host A 1 2 3 4 5 6 7 Interface Interface MODEL REFERENSI OSI Model Referensi OSI Next
  • 33. Tujuan Model OSI
    • Mengurangi kompleksitas sistem.
    • Membuat standardisasi komponen jaringan
    • Memfasilitasi rekayasa modular.
    • Membuat teknologi yg interoperabel.
    • Mempercepat proses evolusi teknologi jaringan.
    • Memudahkan untuk dipelajari.
    MODEL REFERENSI OSI
  • 34. Prinsip Layer OSI
    • Sebuah layer harus dibuat bila diperlukan tingkat abstraksi yang berbeda
    • Setiap layer harus memiliki fungsi-fungsi tertentu
    • Fungsi setiap layer harus dipilih dengan teliti sesuai dengan ketentuan protokol berstandar internasional
    • Batas-batas layer harus dipilih untuk meminimalkan aliran informasi yang melewati interface
    • Jumlah layer harus cukup banyak, sehingga fungsi-fungsi yang berbeda tidak perlu disatukan dalam satu layer diluar keperluannya.
    • Jumlah layer juga harus diusahakan sesedikit mungkin sehingga pemakaian arsitektur jaringan tidak menjadi sulit
    MODEL REFERENSI OSI
  • 35. Lapisan Fisik (Physical Layer)
    • Layer ini bertanggung jawab menangani
      • Sinyal
      • Media transmisi.
    • Fungsi layer ini untuk mengatur hal – hal sbb:
      • Karakteristik voltase utk menyatakan nilai 1 dan 0.
      • Timing perubahan voltase.
      • Kecepatan data.
      • Jarak transmisi maksimum.
      • Konektor fisik.
    • Layer ini memproses data dalam bentuk bit.
    MODEL REFERENSI OSI  
  • 36. Lapisan Jalur Data (Data Link Layer)
    • Layer ini bertanggung jawab menangani
      • frame
      • pengendalian akses media.
    • Fungsi layer ini untuk mengatur hal – hal sbb :
      • Addressing
      • Network topology
      • Network access
      • Error notification
      • Ordered delivery frame
      • Flow control
    MODEL REFERENSI OSI 
  • 37. Lapisan Jaringan (Network Layer)
    • Layer ini bertanggung jawab menangani,
      • Sambungan (koneksi)
      • Jalur
    • antara dua host yg terpisah secara geografis.
    • Fungsi layer ini adalah untuk mengatur hal – hal sbb :
      • Path selection
      • Routing
      • Addressing
      • Congestion (Pengendalian kemacetan)
    • Salah satu protokol yg berfungsi pada lapisan ini adalah Internet protocol (IP).
    MODEL REFERENSI OSI  
  • 38. Lapisan Transport (Transport Layer)
    • Layer ini bertanggung jawab menangani
      • Kualitas servis
      • Reliability (keandalan)
    • Fungsi layer ini untuk mengatur hal – hal sbb :
      • Addressing
      • Sinkronisasi koneksi
      • Pengendalian arus (flow control)
      • Multiplexing
      • Error checking dan recovery
    • Protokol yg berfungsi pada lapisan ini adalah
      • Transmission Control Protocol (TCP).
      • User Datagram Protocol (UDP)
    MODEL REFERENSI OSI  
  • 39. Lapisan Sesi ( Session Layer)
    • Layer ini bertanggung jawab membuka, mengatur dan menutup suatu sesi antar aplikasi – aplikasi.
    • Fungsi layer ini untuk mengatur hal – hal sbb :
      • Manajemen token
      • Sinkronisasi
    • Contoh protokol – protokol yg berfungsi pada sesi ini adalah :
      • NFS
      • NETBEUI
      • RPC
      • AppleTalk Session Protocol
      • Digital Network Architecture Session Control Program
    MODEL REFERENSI OSI 
  • 40. Lapisan Presentasi (Presentation Layer)
    • Layer ini bertanggung jawab menangani format dan penyajian data :
      • Alfanumerik
      • Gambar
      • Suara
    • Fungsi layer ini untuk mengatur hal – hal sbb :
      • Menerjemahkan format data
      • Enkripsi data
      • Kompresi data
    • Format data yg dapat dilayani layer ini adalah :
      • PICT – JPEG – MPEG
      • TIFF – MIDI – Quick Time
    MODEL REFERENSI OSI 
  • 41. Lapisan Aplikasi (Application Layer)
    • Layer ini adalah layer yg berinteraksi dengan user.
    • Layer ini bertanggung jawab mendukung komunikasi antar komponen aplikasi.
    • Fungsi layer ini untuk mengatur hal – hal sbb :
      • Mengidentifikasi partner komunikasi.
      • Menentukan sumber daya yg bisa digunakan.
      • Sinkronisasi komunikasi.
      • Mengendalikan integritas data.
    • Protokol yg berfungsi pada lapisan ini adalah,
      • FTP – SNMP – Telnet
      • SMTP – DNS
    MODEL REFERENSI OSI  
  • 42. OSI dan Impelementasinya E-mail Newsgroups Web Applications File transfer Host Sessions Directory Services Network Mgt. File Services POP/SMTP Usenet HTTP FTP Telnet DNS SNMP NFS POP/25 532 80 20/21 23 53 161/162 Transmission Control Protocol User Datagram Protocol RPC portmapper Internet Protocol Version 6 Internet Protocol Version 4 SLIP,PPP Ethernet II 802.2 SNAP RS-X,CAT 1 ISDN ASDL ATM FDDI CAT 1-5 Coaxial Cables Application Layer(7) Presentation Layer(6) Session Layer(5) Transport Layer(4) Network Layer(3) Datalink Layer(2) Physical Layer(2) Upper Layer Lower Layer MODEL REFERENSI OSI Next
  • 43. MODEL REFERENSI OSI Enkapsulasi Data Model OSI Protokol aplikasi Protokol presentasi Protokol sesi Protokol transport Protokol jaringan Proses pengiriman Proses penerimaan Bits Data Data DH` Data Data Data Data NH TH SH PH Data AH DT Path transmisi data sebenarnya Next Physical layer Data link layer Network layer Transport layer Session layer Presentation layer Application layer Physical layer Data link layer Network layer Transport layer Session layer Presentation layer Application layer
  • 44. Enkapsulasi Data Model OSI
    • Lapisan aplikasi data = data + AH Data Stream
    • Lapisan presentasi data = data + PH Data Stream
    • Lapisan sesi data = data + SH Data Stream
    • Lapisan transport data = data + TH Segment
    • Lapisan network data = data + NH Packet
    • Lapisan data link data = DH + data + DT Frame
    • Lapisan Fisik data = data Bits
    MODEL REFERENSI OSI Back