Computação Gráfica para Designers: Dialogando com as Caixinhas de Diálogo

Loading...

Flash Player 9 (or above) is needed to view presentations.
We have detected that you do not have it on your computer. To install it, go here.

0 comments

Post a comment

    Post a comment
    Embed Video
    Edit your comment Cancel

    1 Favorite

    Computação Gráfica para Designers: Dialogando com as Caixinhas de Diálogo - Presentation Transcript

    1. Computação Gráfica 1 Computação gráfica para designers: Dialogando com as caixinhas de diálogo Gabriel e Bruno
    2. CG1
      • Planeta material e Planeta Digital
      • Material: ambiente fora do computador onde teremos que nos relacionar com imagem.
      • - Digital: imagem já no computador.
      • - Traduções, comunicações entre os códigos destes dois “planetas”.
      • - Negligência com a natureza distinta desses dois planetas.
      • - Ferramentas digitais, função de simulação não de reprodução do ambiente material.
      • - Desconhecimento de regras dos dois planetas e ignorar as caixinhas de diálogo.
      • Aprender a ler as diferenças do mundo digital para o material.
    3. CG1 Vetor e Mapa de Bits
    4. CG1
      • Mapa de Bits
      • A figura é construída a partir de uma coleção de pontos individuais.
      • O bit é a unidade mínima da memória do computador, em conjunto formam um ponto.
      • Semelhante a reprodução fotográfica, onde os grãos de prata variam cromaticamente.
      • Photoshop (fotografia)
      • Vetor
      • Possui linhas em função dos três eixos (x,y,z).
      • As variações dos valores nos três eixos que constroem o objeto.
      • Bidimensional ou tridimensional.
      • Illustrator (desenho)
    5. CG1
      • Interfaces
      • - Vetor: Simula folha de papel com medidas material.
      • - Mapas de Bits: Abre uma caixa de edição com medidas digitais.
      • Renderização
      • Nos softwares vetoriais 3D, o termo render se refere à conversão da imagem vetorial em
      • um mapa de bits.
      • Tipos de Arquivos
      • Existem vários tipos de arquivos mapa de bits com diferentes tipos de extensão.
      • Todos obedecem às regras antes mencionadas, quanto a construção a partir de pontos.
      • As especificidades das extensões podem dizer a respeito de várias características.
    6. CG1
      • O Pixel
      • É a representação gráfica da variação do bit.
      • É quadrado e indivisível.
      • Mapas de bits são constituídos por pixels.
      • Unidade de medida do planeta digital.
      • Profundidade de bits
      • Quanto maior a profundidade de bits maior quantidade de cores na paleta
      • Dois elevado a profundidade de bits é igual a quantidade de cores disponíveis na paleta.
      • RGB (escala cromática imagem digital) CMYK (escala cromática imagem impressa).
      • Alterando a profundidade de bits, tem a possibilidade de redução/amento de cores.
    7. CG1
      • Memória Ocupada
      • Para o calcúlo-base da memória ocupada pelo arquivo mapa de bits é utilizado apenas a
      • dimensão digital (expressa em pixel) e a profundidade de pixel.
      • Resolução
      • PPI: Pixel por polegada.
      • Relação entre duas medidas (material e digital).
      • Quanto maior a resolução, menor será a dimensão material do pixel.
    8. CG1 Criando Arquivos Mapa de Bits Arquivos Mapa de Bits são imagens com propriedades reconhecidas pelos computadores. São pixels dispostos em posições específicas. Em alguns casos, é possível transformar um arquivo do país Vetorial em um do país Mapa de Bits. Nesse caso, há uma conversão de valores próprios de um país nos valores do outro. DPI E PPI Para medir a qualidade de uma imagem, são usadas algumas referências (unidades). Para as digitais, consideram-se pixels. Para as reais, pontos. São feitas relações entre as polegadas (que medem tamanho) da imagem e o número de componentes de uma imagem. Quanto mais pixels/pontos houverem por medida de tamanho, maior será a qualidade e a definição da imagem. Para essas relações há os termos PPI e DPI. PPI representa o número de pixels por polegada (pixels per inch). Quanto maior o PPI, melhor será a imagem digital. DPI corresponde a relação de pontos por polegadas (dots per inch). Maior valor deste significa melhor imagem real.
    9. CG1 Formas de Representação: Softwares Programas como Corel e Photoshop possuem formas diferentes de representar alguns arquivos. A mesma imagem pode aparecer em tamanhos diferentes na tela, dependendo de em qual programa ela está aberta. Isso ocorre por que o Photoshop dimensiona o arquivo de acordo com seu tamanho digital, enquanto o Corel o faz de acordo com seu suposto tamanho caso fosse impresso. Formas de Representação: Sistema Operacional Algo similar ocorre nos sistemas operacionais. Eles podem alterar a resolução exibida por um monitor. A imagem não terá um tamanho absoluto na tela. Ele será proporcional ao tamanho digital dela em relação à resolução configurada para o sistema operacional. Assim, quanto maior a resolução do SO, menor será uma imagem (se mantido seu tamanho digital). Da mesma forma, menor a resolução do SO, mais espaço na tela ocupará a mesma figura.

    + MortinhoMortinho, 2 years ago

    custom

    467 views, 1 favs, 2 embeds more stats

    More info about this document

    © All Rights Reserved

    Go to text version

    • Total Views 467
      • 459 on SlideShare
      • 8 from embeds
    • Comments 0
    • Favorites 1
    • Downloads 3
    Most viewed embeds
    • 5 views on http://projetosdeweb.blogspot.com
    • 3 views on http://www.projetosdeweb.blogspot.com

    more

    All embeds
    • 5 views on http://projetosdeweb.blogspot.com
    • 3 views on http://www.projetosdeweb.blogspot.com

    less

    Flagged as inappropriate Flag as inappropriate
    Flag as inappropriate

    Select your reason for flagging this presentation as inappropriate. If needed, use the feedback form to let us know more details.

    Cancel
    File a copyright complaint
    Having problems? Go to our helpdesk?

    Categories