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*
* 
Una videoconsola es un sistema electrónico de 
entretenimiento para el hogar que ejecuta juegos 
electrónicos (videojuegos) que están contenidos en: 
cartuchos 
discos ópticos 
discos magnéticos 
tarjetas de memoria o cualquier dispositivo de 
almacenamiento
GeneraciónAño Bits Consolas normales 
Primera 
generación 
(1972/1977) 8 bits 
Magnavox Odyssey, Magnavox Odyssey 100, Magnavox Odyssey 200, 
Atari Pong, Coleco Telstar 
Segunda 
generación 
(1978/1984) 8 bits 
Fairchild Channel F, Atari 2600, Magnavox Odyssey², Intellivision, 
Atari 5200, Vectrex, Arcadia 2001, ColecoVision, TV-Game 6, Sega SG-1000 
Tercera 
generación 
(1985/1992) 8 bits 
Atari 7800, Nintendo Entertainment System, Sega Master System, 
PV-1000, Epoch Cassette Vision, Supergame VG 3000 
Cuarta 
generación 
(1993/1998) 16 bits 
Sega Mega Drive, Neo-Geo, Super Nintendo 
Entertainment System, TurboGrafx-16/PC Engine, CD-TV, CD-i 
Quinta 
generación 
(1995/20004 
) 
32 bitsy 
64 bits 
3DO, AmigaCD32, Atari Jaguar, Sega Saturn, 
Virtual Boy, PlayStation, Nintendo 64, Apple Pippin, Casio Loopy, 
Neo Geo CD, PC-FX,Playdia, FM Towns Marty 
Sexta 
generación 
(1999/2006 128 bits Sega Dreamcast, PlayStation 2, Xbox y Nintendo GameCube 
Séptima 
generación 
(2005/actual 
idad) 
Xbox 360, PlayStation 3, Wii 
Octava 
generación 
(2012 5/actu 
alidad) 
Wii U, Ouya, PlayStation 4
Generación Año Consolas portátiles 
Primera generación (1972/1977 Mattel Auto Race, Electronic Quarterback 
Segunda generación (1978/1984) 
MB Microvision, Entex Select A Game, Game & Watch, Epoch 
Game Pocket 
Tercera generación (1985/1992) Game & Watch, Epoch Game Pocket 
Cuarta generación (1993/1995) 
Game Boy, Sega Game Gear, Atari Lynx, 
Watara Supervision, Game Boy Pocket, TurboExpress 
Quinta generación (1996/2000) 
Sega Nomad, Game Boy Color, Game Boy Light, Neo Geo 
Pocket, Mega Duck, Gamate, Game.com, WonderSwan 
Sexta generación (2001/2006) 
Neo Geo Pocket Color, SwanCrystal, Game Boy Advance, Game 
Boy Advance SP, Game Boy Micro, Tapwave Zodiac, GP32, (N-Gage 
y N-Gage QD) 
Séptima generación (2005/2012) 
Nintendo DS/Nintendo DS Lite/ Nintendo DSi/Nintendo 
DSiXL, PlayStation Portable / PlayStation Portable Slim & 
Lite/ PSP 3000 /PlayStation Portable Go , GP2X/ GP2X Wiz 
Octava generación (2011/Actualidad) Nintendo 3DS/Nintendo 3DS XL, PlayStation Vita
Podemos establecer tres tipos de videojuegos portátiles 
Videojuego electrónico portátil No tienen cartuchos intercambiables, discos 
ópticos, discos magnéticos, tarjetas de memoria 
y demás, o no son reprogramables y son de un 
número limitado de juegos no ampliables. El 
ejemplo más claro es Game & Watch. 
Videoconsola portátil Un dispositivo electrónico ligero que permite 
jugar videojuegos y que además de que los 
controles, la pantalla, los altavoces y la 
alimentación – baterías - están todos integrados 
en la misma unidad, permite diferentes 
videojuegos a través de medios intercambiables, 
como cartuchos, discos ópticos, discos 
magnéticos, tarjetas de memoria, etc. El mejor 
ejemplo es Game Boy 
Videoconsola portátil de código abierto Parten de la misma idea de una videoconsola 
portátil, pero permiten ser totalmente 
reprogramadas, y tienen una práctica ausencia 
de videojuegos oficiales. Funcionan a través de 
programas gratuitos creados en comunidades de 
Internet. El mejor ejemplo sería la GP2X.
*NINTENDO 
Nintendo Company Limited, es una empresa 
multinacional japonesa en el mercado de los videojuegos y de 
la electrónica de consumo en la industria del entretenimiento; con 
sede en Kioto, Japón. Fue fundada el 23 de septiembre de 1889, 
por Fusajirō Yamauchi, como fabricante de barajas hanafuda 
(tradicionales naipes japoneses) y refundada en 1963 por su 
bisnieto Hiroshi Yamauchi, cambiando a la vez su nombre de 
"Nintendo Card Company Limited" a "Nintendo Company, 
Limited" para iniciar una compañía de taxis y la administración de 
hoteles del amor, cosa que cambio al notar que el mercado de los 
videojuegos era mejor opción.
* 
La primera consola de Nintendo ofrece 
una experiencia de juego incomparable, e 
introdujo conceptos en el sector que 
todavía están en uso. 
Lo que comenzó como Famicom (Family 
Computer) en Japón, fue Nintendo 
Entertainment System en occidente, que 
desafió a los expertos y se vendió por 
millones. 
Fue una videoconsola de ocho bits 
perteneciente a la tercera generación en la 
industria de los videojuegos. Fue lanzada 
por Nintendo en Norteamérica, Europa y 
Australia entre 1985 y 1987.
MANDO 
JUEGOS
*1990: Game Boy 
"Un pedacito de tecnología que cambió para 
siempre el mundo de las portátiles" 
Es una serie de videoconsolas portátiles 
alimentadas con pilas (a excepción del modelo SP 
y Micro) y comercializadas por Nintendo. 
Game Boy, la consola que encierra una gran 
potencia en un sistema tan pequeño, revolucionó 
el mundo de los juegos cuando se lanzó en Japón 
en 1989.
JUEGOS
*1992: Super Nintendo 
F-Zero, Star Fox, Mario Kart y muchos más se 
estrenaron en esta segunda consola de sobremesa 
de Nintendo, con tecnología de 16 bits. 
Super Nintendo Entertainment System, Super 
Nintendo, Super NES o SNES (conocida como 
Super Famicom en Japón) fue la segunda 
videoconsola de sobremesa de Nintendo y la 
sucesora de la Nintendo Entertainment System 
(NES) en América y Europa. Mantuvo una gran 
rivalidad en todo el mundo con la Sega Mega 
Drive (o Sega Genesis) durante la era de 16 bits. 
Para la crítica y el público, es una de las mejores 
y de las más importantes que han aparecido junto 
con la NES y la PlayStation, siendo la más exitosa 
y vendida en la generación de los 16 bits.2
Mando 
Juegos
* 
*Sega Corporation es una empresa japonesa 
desarrolladora de software y hardware en el 
campo del entretenimiento (videojuegos). Es una 
de las marcas de videojuegos más respetadas del 
mundo(NACE EN EL AÑO 1965)
* fue lanzada en japón el 15 de julio de 1983,no 
tubo mucho éxito. La consola tiene chip 
grafico, el chip de sonido y la CPU. Tiene ocho 
chips que son la RAM de la consola, y el 
interruptor “hold” puerto de expansión. los 
juegos eran en cartuchos, el tamaño máximo 
era de 1 mega. 
MARK (SG-1000) 
FUE LANZADA EN (1984) ES LA MISMA MAQUINA 
QUE “MARK(SG-100)SOLO QUE CON OTRA CARCASA Y 
CON EL PUERTO DE EXPANSIÓN SITUADO DELANTE. 
MARK II (SG-1000)
* se lanzó en 1985, que aparte de cambiar la 
estética mejoraba técnicamente al incluir 
64kb de RAM en lugar de los 16kb 
de la SG1000. Tenía incluido el slot de 
tarjetas y tenia la capacidad de acoplarle 
el FM UNIT en el puerto de expansión para 
una calidad de sonido espectacular en los 
juegos compatibles. 
MARK III (SG-1000) 
MASTER SYSTEM 
Se lanzo en 1986, como último coletazo 
de los 8 bits, que era una Mark3 con el 
FM UNIT integrado. técnicamente superior, 
con gráficos más coloristas y mejor sonido.
MASTER SYSTEM II 
*Se lanzo en 1987 se comenzó a 
comercializar en Europa ,Todas ellas 
eran técnicamente idénticas, salvo 
por una ranura para juegos de tarjeta 
y una unidad de sonido FM eran 
diferentes. 
GENESIS/MEGA DRIVE 
Fue lanzada en Japón en 1988, CPU 
Procesador Motorola M68000 de 16 bits a 
7'67 Mhz , u 8 Mhz. Soporte: Cartuchos. 
Almacenamiento: 5 Megabytes (40 
Megabits) máximo ROM, más usando 
bankswitching (64 Megabits del Pier Solar)
GENESIS/MEGA DRIVE III 
* Fue lanzada en 1990, permitía así la 
ejecución de juegos y cartuchos 
nativos de ésta, mediante un 
periférico que proporcione la 
entrada correspondiente. 
incorporaba un procesador Motorola 
M68000 a 7.67 MHz y un 
coprocesador Zilog Z80, RAM 
principal: 64 Kb,RAM de Vídeo: 64 
Kb,RAM de Sonido: 8 Kb 
MEGA-CD 
ampliación de la consola mejoraba su 
velocidad, como sus capacidades gráficas y 
de sonido, y que la convertía en una 
plataforma multimedia, siendo capaz de 
reproducir música o hacer de karaoke, 
consistía en un aumento de capacidad de 
almacenamiento de datos, rotación, 
escalado, uso estándar de las pistas de 
audio, Almacenar los datos del juego en los 
CD-ROMs.
Mega-CD 32-X 
*Fue lanzada en 1994, una 
consola de 32 bits, podía 
utilizarse como reproductor de 
CDs portátil mediante el uso 
de dos pilas AA; no obstante, 
para poder ser usada como 
consola, debía ser conectada a 
la red eléctrica. 
GAME GEAR 
Se lanzo en 1989, CPU Zilog Z80A (8 bits) 
Velocidad3.58MHz,Memoria64Kbit, 
Video RAM128Kbit,Soporte físico cartucho, 
(PANTALLA)Dimensiones3.2“, 
Resolución160×144,Profundidad de color 12 bits, 
(DIMENSIONES)Tamaño 255×113×38 mm, Peso 
de 400 gr, (BATERÍA)Tipo 6 pilas AA, Consumo 
eléctrico300mA.
Se lanzo en 1992, capaz de 
reproducir audio y gráficos 
simultáneamente. Esto supuso que el 
sonido de los juegos fuese de una 
calidad máxima, Memoria RAM 
principal: 6 Mbit 
PCM simples: 512 Kbit 
Caché de datos del CD-ROM: 128 
Kbit, Backup RAM: 64 Kbit. 
NOMAD 
MS SUPER COMPAC 
Apareció en el mercado en 1995 una pantalla de 
3.5 pulgadas y se alimentaba a través de seis 
pilas AA. Y como característica curiosa, también 
se podía utilizar como consola en casa gracias a 
la salida de vídeo que incorporaba, con lo que se 
podía ver la imagen en el televisor. sus 
características físicas son que incorporaba un 
procesador Motorola M68000 a 7.67 MHz y un 
coprocesador Zilog Z80,, y la resolución de su 
display LCD era de 320×224 píxeles
* Fue lanzada en 1993, es la union entre el mega CD 
y la sega genesis, compatible con sus juegos y 
CD’s, 16 Bits Motorola 68000 (8Mhz) 
(Megadrive),16 Bits Motorola 68000 (12.5Mhz) 
(Mega CD), 4 Mb (512 KB) (Mega CD),2 Mb (256 
KB) puente de Megadrive / mega CD,512 Kb (64 
KB),(Megadrive),128Kb (16KB) Cache de datos del 
CD Rom (Mega CD),64Kb (8Kb) para copias de 
seguridad (alimentado por pila) 512 Colores,3 
canales de sonido, 
1 configurable de ruido blanco o sonido. 
Fue lanzada en 1994, portable, ya que 
no dispone de pantalla propia ni 
funciona con baterías, sino que ha de 
estar conectada a la corriente eléctrica. 
MEGA JET 
WONDERMEGA
*Fue lanzada en 2005, no tiene 
slot no se puede cambiar 
quitar o añadir mas juegos, 
solo tiene 1, tiene 3 canales 
de sonido de onda cuadrada,1 
canal de ruido blanco, 
RAM:64K (8KB) DVD flims solo 
para ver peliculasCD audioCD 
datos con MP3JPEG 12 
SEGA COBY 
SEGA DREAMCAST 
Se lanzo en 1988, Utiliza como 
navegador un software Dreamkey, fue 
desarrollada en cooperación 
con Hitachi y Microsoft , tenia un 
módem incorporado para jugar on-line. 
32 bit Hitachi SH4 RISC,200 Mhz 
GPU128 bit PowerVR2DC 100 Mhz 
Soporte GD-ROM Servicio en línea 
SegaNet / Dreamarena
* 
*Atari, Inc. es una empresa que desarrolla, publica y 
distribuye videojuegos para consolas y 
computadoras personales. Es una de las 
productoras de videojuegos independientes más 
grande en Estados Unidos. Es propiedad de 
Infogrames Entertainment S.A. (IESA). 
*La empresa que actualmente maneja el nombre Atari 
fue fundada en 1993 bajo el nombre de GT 
Interactive.
Se lanzo en1977,tiene un Procesador 
6057, 1,19 MHz, 8 KB de memoria, 128 
colores. Fue la primera consola con 
cartuchos intercambiables, era 
considerada una de las consolas más 
difíciles de programar, Características 
técnicas, CPU: 6507 a 1.19 Mhz, RAM: 128 
bytes, en VLSI, ROM: máximo 4 Kb. 
Atari VCS CX2600 
Se lanzo en 1982, contaba con un CPU: 
6502C (8 bit) a 1.78 Mhz 
Memoria RAM: 16 Kb, Colores: Paleta de 
256, 16 en pantalla, Resolución Gráfica: 
320x192, Sonido: 4 canales . El 
desafortunado joystick analógico. Era 
muy impreciso: tras soltar la palanca, 
ésta no volvía a la posición central en 
ocasiones, lo que provocaba problemas 
de jugabilidad.
*Se lanzo en1984, . El catálogo de esta consola 
llegaba a aburrir, pues casi todo eran 
conversiones de recreativas, contaba con 
ROM: 4 k BIOS ROM, RAM: 4 k, 1.19 MHz 
cuando el chip TIA o el RIOT son 
accedidos.Gráficos utiliza un chip Stella para 
el modo 2600 y Sonido : controlado por el 
Television Interface Adapter, Carcasa : 
mediana, en plástico negro, inclinada (29 x 22 
x 4 u 8 cm, Conectores de Entrada/Salida, 2 
tomas joystick tipo Atari, Slot de Cartuchos en 
la parte superior, Alimentación, Modulador RF, 
Conector de expansión. 
Atari 7800. 
ATARI LYNX 
Se lanzo en 1987 cuando Epyx (y no Atari) 
diseña el hardware de la primera consola portátil 
en color de la historia, CPU: 65C02 a 3.5 Mhz, 
RAM: 64 kilobytes,Gráficos: 16 colores 
simultáneos de una paleta de 4096. Resolución: 
160x102. Scroll, Zoom y deformaciones 
Sonido: 4 canales estéreo.
*Se lanzo en el año 1993, bautizada 
como la primera consola de 64 bits en 
un momento en el que el resto de 
competidoras funcionaban a 16 bits. 
Memoria RAM: 2MB, Almacenamiento: 
Cartucho – hasta 6MB, Soporte para 
conexión ComLynx de entrada/salida, 
Motorola 68000 (procesador #5), 
Procesador de propósito general, 
13.295 MHz,(contiene 3 procesadores 
de video), 25.59 MHz. 
Atari Jaguar
La PlayStation fue lanzada el 9 de 
septiembre de 1995 en EE. UU. y el 29 de 
septiembre de 1995 en Europa Tiene la 
forma de un prisma rectangular de color gris 
y se destaca por su diseño compacto y ligero 
en su Parte superior Se encuentra el lector 
CD, en la parte frontal se ubican dos ranuras 
para conectar los mandos y en la parte 
superior se ubican dos ranuras para insertar 
las tarjetas de memoria, La consola está 
provista de unas pequeñas rejillas de 
ventilación que permiten la disipación del 
calor En la parte inferior hay unas rejillas de 
ventilación, también se ubican los tornillos 
que sujetan la carcasa y por último están las 
etiquetas de información de la consola.
Fue lanzada por primera vez el 4 de marzo del 
año 2000 compitió contra la Dreamcast de Sega, 
la Nintendo Gamecube de Nintendo y la Xbox de 
Microsoft, las principales características 
distintivas son su procesador central conocido 
como Emotion Engine y su controlador de 
Dualshock 2. También el equipo incorpora un 
lector de DVD y 2 puertos USB 1.0
Fue lanzada el 17 de noviembre de 2006 en 
Norteamérica, las características mas 
importantes de la consola son sus capacidades 
sólidas de multimedia, la conectividad con la 
PlayStation Portable y su principal formato de 
disco óptico de HD, Blu-ray Disc, como su 
principal medio de almacenamiento da soporte 
al Blu-ray perfil 2.0, gracias a ello se puede 
interactuar por internet con contenidos extras 
de películas y juegos.
presentada el 20 de febrero de 2013, Su lanzamiento está 
previsto para finales de 2013, principios de 2014 
competirá con la Wii U de Nintendo, dispone de un chip 
de ocho núcleos y un procesador gráfico de última 
generación ,Cuenta con una memoria de sistema 
unificada de 8 GB, y con un sistema de ancho de banda de 
176 GB/segundo ,la unidad óptica admitirá Blu-ray, la 
consola contará con Ethernet, Características sociales 
El control Dual Shock 4 incluye un botón llamado "Share" 
(Compartir).al Presionar este botón permitirá al jugador 
ver los últimos minutos de su juego para escoger un clip 
que estime apropiado para compartir. El video se puede 
subir directamente desde la consola, tanto a sitios web, 
como a otros usuarios de PlayStation Network.
Lanzada al mercado el 24 de marzo de 2005 
es una videoconsola con memoria interna, 
ranura para tarjetas de memoria, 
reproductor de discos ópticos, salida para TV, 
pantalla en formato panorámico capacidad 
para reproducir varios formatos multimedia 
función de MP3, grabadora de video, visor de 
fotos, micrófono integrado, USB 2.0, 
conexiones inalámbricas, conexión a 
internet, videojuegos 3D, batería de litio.
La PlayStation Portable Slim & Lite (delgada y ligera). 
Fue lanzada en Norteamérica el 6 de septiembre de 
2007 Los cambios consisten en menor peso y menor 
grosor, además de un menor tiempo de carga de los 
juegos, ya que posee una memoria en caché. 
Características 
Conectividad Wi-Fi. 
Puerto de salida de vídeo para visionar el contenido de 
la consola en un televisor. 
Nuevo diseño de la bandeja de carga de los discos UMD 
Rediseño del joystick analógico. 
15 nuevos colores de tema. 
64 MB de memoria Nand Flash.
Lanzada el 17 de diciembre del 2011 en 
Japón y el 22 de febrero de 2012 en Europa 
y América, utiliza una interfaz de usuario 
basada en pantalla táctil llamado LiveArea, 
es la primera en tener dos joysticks, con una 
pantalla de cinco pulgadas LED, Tiene dos 
palancas analógicas , los cuatro botones 
clásicos de la PlayStation, procesador ARM, 
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Consolas de videojuegos

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  • 2. * Una videoconsola es un sistema electrónico de entretenimiento para el hogar que ejecuta juegos electrónicos (videojuegos) que están contenidos en: cartuchos discos ópticos discos magnéticos tarjetas de memoria o cualquier dispositivo de almacenamiento
  • 3. GeneraciónAño Bits Consolas normales Primera generación (1972/1977) 8 bits Magnavox Odyssey, Magnavox Odyssey 100, Magnavox Odyssey 200, Atari Pong, Coleco Telstar Segunda generación (1978/1984) 8 bits Fairchild Channel F, Atari 2600, Magnavox Odyssey², Intellivision, Atari 5200, Vectrex, Arcadia 2001, ColecoVision, TV-Game 6, Sega SG-1000 Tercera generación (1985/1992) 8 bits Atari 7800, Nintendo Entertainment System, Sega Master System, PV-1000, Epoch Cassette Vision, Supergame VG 3000 Cuarta generación (1993/1998) 16 bits Sega Mega Drive, Neo-Geo, Super Nintendo Entertainment System, TurboGrafx-16/PC Engine, CD-TV, CD-i Quinta generación (1995/20004 ) 32 bitsy 64 bits 3DO, AmigaCD32, Atari Jaguar, Sega Saturn, Virtual Boy, PlayStation, Nintendo 64, Apple Pippin, Casio Loopy, Neo Geo CD, PC-FX,Playdia, FM Towns Marty Sexta generación (1999/2006 128 bits Sega Dreamcast, PlayStation 2, Xbox y Nintendo GameCube Séptima generación (2005/actual idad) Xbox 360, PlayStation 3, Wii Octava generación (2012 5/actu alidad) Wii U, Ouya, PlayStation 4
  • 4. Generación Año Consolas portátiles Primera generación (1972/1977 Mattel Auto Race, Electronic Quarterback Segunda generación (1978/1984) MB Microvision, Entex Select A Game, Game & Watch, Epoch Game Pocket Tercera generación (1985/1992) Game & Watch, Epoch Game Pocket Cuarta generación (1993/1995) Game Boy, Sega Game Gear, Atari Lynx, Watara Supervision, Game Boy Pocket, TurboExpress Quinta generación (1996/2000) Sega Nomad, Game Boy Color, Game Boy Light, Neo Geo Pocket, Mega Duck, Gamate, Game.com, WonderSwan Sexta generación (2001/2006) Neo Geo Pocket Color, SwanCrystal, Game Boy Advance, Game Boy Advance SP, Game Boy Micro, Tapwave Zodiac, GP32, (N-Gage y N-Gage QD) Séptima generación (2005/2012) Nintendo DS/Nintendo DS Lite/ Nintendo DSi/Nintendo DSiXL, PlayStation Portable / PlayStation Portable Slim & Lite/ PSP 3000 /PlayStation Portable Go , GP2X/ GP2X Wiz Octava generación (2011/Actualidad) Nintendo 3DS/Nintendo 3DS XL, PlayStation Vita
  • 5. Podemos establecer tres tipos de videojuegos portátiles Videojuego electrónico portátil No tienen cartuchos intercambiables, discos ópticos, discos magnéticos, tarjetas de memoria y demás, o no son reprogramables y son de un número limitado de juegos no ampliables. El ejemplo más claro es Game & Watch. Videoconsola portátil Un dispositivo electrónico ligero que permite jugar videojuegos y que además de que los controles, la pantalla, los altavoces y la alimentación – baterías - están todos integrados en la misma unidad, permite diferentes videojuegos a través de medios intercambiables, como cartuchos, discos ópticos, discos magnéticos, tarjetas de memoria, etc. El mejor ejemplo es Game Boy Videoconsola portátil de código abierto Parten de la misma idea de una videoconsola portátil, pero permiten ser totalmente reprogramadas, y tienen una práctica ausencia de videojuegos oficiales. Funcionan a través de programas gratuitos creados en comunidades de Internet. El mejor ejemplo sería la GP2X.
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  • 7. *NINTENDO Nintendo Company Limited, es una empresa multinacional japonesa en el mercado de los videojuegos y de la electrónica de consumo en la industria del entretenimiento; con sede en Kioto, Japón. Fue fundada el 23 de septiembre de 1889, por Fusajirō Yamauchi, como fabricante de barajas hanafuda (tradicionales naipes japoneses) y refundada en 1963 por su bisnieto Hiroshi Yamauchi, cambiando a la vez su nombre de "Nintendo Card Company Limited" a "Nintendo Company, Limited" para iniciar una compañía de taxis y la administración de hoteles del amor, cosa que cambio al notar que el mercado de los videojuegos era mejor opción.
  • 8. * La primera consola de Nintendo ofrece una experiencia de juego incomparable, e introdujo conceptos en el sector que todavía están en uso. Lo que comenzó como Famicom (Family Computer) en Japón, fue Nintendo Entertainment System en occidente, que desafió a los expertos y se vendió por millones. Fue una videoconsola de ocho bits perteneciente a la tercera generación en la industria de los videojuegos. Fue lanzada por Nintendo en Norteamérica, Europa y Australia entre 1985 y 1987.
  • 10. *1990: Game Boy "Un pedacito de tecnología que cambió para siempre el mundo de las portátiles" Es una serie de videoconsolas portátiles alimentadas con pilas (a excepción del modelo SP y Micro) y comercializadas por Nintendo. Game Boy, la consola que encierra una gran potencia en un sistema tan pequeño, revolucionó el mundo de los juegos cuando se lanzó en Japón en 1989.
  • 12. *1992: Super Nintendo F-Zero, Star Fox, Mario Kart y muchos más se estrenaron en esta segunda consola de sobremesa de Nintendo, con tecnología de 16 bits. Super Nintendo Entertainment System, Super Nintendo, Super NES o SNES (conocida como Super Famicom en Japón) fue la segunda videoconsola de sobremesa de Nintendo y la sucesora de la Nintendo Entertainment System (NES) en América y Europa. Mantuvo una gran rivalidad en todo el mundo con la Sega Mega Drive (o Sega Genesis) durante la era de 16 bits. Para la crítica y el público, es una de las mejores y de las más importantes que han aparecido junto con la NES y la PlayStation, siendo la más exitosa y vendida en la generación de los 16 bits.2
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  • 15. * *Sega Corporation es una empresa japonesa desarrolladora de software y hardware en el campo del entretenimiento (videojuegos). Es una de las marcas de videojuegos más respetadas del mundo(NACE EN EL AÑO 1965)
  • 16. * fue lanzada en japón el 15 de julio de 1983,no tubo mucho éxito. La consola tiene chip grafico, el chip de sonido y la CPU. Tiene ocho chips que son la RAM de la consola, y el interruptor “hold” puerto de expansión. los juegos eran en cartuchos, el tamaño máximo era de 1 mega. MARK (SG-1000) FUE LANZADA EN (1984) ES LA MISMA MAQUINA QUE “MARK(SG-100)SOLO QUE CON OTRA CARCASA Y CON EL PUERTO DE EXPANSIÓN SITUADO DELANTE. MARK II (SG-1000)
  • 17. * se lanzó en 1985, que aparte de cambiar la estética mejoraba técnicamente al incluir 64kb de RAM en lugar de los 16kb de la SG1000. Tenía incluido el slot de tarjetas y tenia la capacidad de acoplarle el FM UNIT en el puerto de expansión para una calidad de sonido espectacular en los juegos compatibles. MARK III (SG-1000) MASTER SYSTEM Se lanzo en 1986, como último coletazo de los 8 bits, que era una Mark3 con el FM UNIT integrado. técnicamente superior, con gráficos más coloristas y mejor sonido.
  • 18. MASTER SYSTEM II *Se lanzo en 1987 se comenzó a comercializar en Europa ,Todas ellas eran técnicamente idénticas, salvo por una ranura para juegos de tarjeta y una unidad de sonido FM eran diferentes. GENESIS/MEGA DRIVE Fue lanzada en Japón en 1988, CPU Procesador Motorola M68000 de 16 bits a 7'67 Mhz , u 8 Mhz. Soporte: Cartuchos. Almacenamiento: 5 Megabytes (40 Megabits) máximo ROM, más usando bankswitching (64 Megabits del Pier Solar)
  • 19. GENESIS/MEGA DRIVE III * Fue lanzada en 1990, permitía así la ejecución de juegos y cartuchos nativos de ésta, mediante un periférico que proporcione la entrada correspondiente. incorporaba un procesador Motorola M68000 a 7.67 MHz y un coprocesador Zilog Z80, RAM principal: 64 Kb,RAM de Vídeo: 64 Kb,RAM de Sonido: 8 Kb MEGA-CD ampliación de la consola mejoraba su velocidad, como sus capacidades gráficas y de sonido, y que la convertía en una plataforma multimedia, siendo capaz de reproducir música o hacer de karaoke, consistía en un aumento de capacidad de almacenamiento de datos, rotación, escalado, uso estándar de las pistas de audio, Almacenar los datos del juego en los CD-ROMs.
  • 20. Mega-CD 32-X *Fue lanzada en 1994, una consola de 32 bits, podía utilizarse como reproductor de CDs portátil mediante el uso de dos pilas AA; no obstante, para poder ser usada como consola, debía ser conectada a la red eléctrica. GAME GEAR Se lanzo en 1989, CPU Zilog Z80A (8 bits) Velocidad3.58MHz,Memoria64Kbit, Video RAM128Kbit,Soporte físico cartucho, (PANTALLA)Dimensiones3.2“, Resolución160×144,Profundidad de color 12 bits, (DIMENSIONES)Tamaño 255×113×38 mm, Peso de 400 gr, (BATERÍA)Tipo 6 pilas AA, Consumo eléctrico300mA.
  • 21. Se lanzo en 1992, capaz de reproducir audio y gráficos simultáneamente. Esto supuso que el sonido de los juegos fuese de una calidad máxima, Memoria RAM principal: 6 Mbit PCM simples: 512 Kbit Caché de datos del CD-ROM: 128 Kbit, Backup RAM: 64 Kbit. NOMAD MS SUPER COMPAC Apareció en el mercado en 1995 una pantalla de 3.5 pulgadas y se alimentaba a través de seis pilas AA. Y como característica curiosa, también se podía utilizar como consola en casa gracias a la salida de vídeo que incorporaba, con lo que se podía ver la imagen en el televisor. sus características físicas son que incorporaba un procesador Motorola M68000 a 7.67 MHz y un coprocesador Zilog Z80,, y la resolución de su display LCD era de 320×224 píxeles
  • 22. * Fue lanzada en 1993, es la union entre el mega CD y la sega genesis, compatible con sus juegos y CD’s, 16 Bits Motorola 68000 (8Mhz) (Megadrive),16 Bits Motorola 68000 (12.5Mhz) (Mega CD), 4 Mb (512 KB) (Mega CD),2 Mb (256 KB) puente de Megadrive / mega CD,512 Kb (64 KB),(Megadrive),128Kb (16KB) Cache de datos del CD Rom (Mega CD),64Kb (8Kb) para copias de seguridad (alimentado por pila) 512 Colores,3 canales de sonido, 1 configurable de ruido blanco o sonido. Fue lanzada en 1994, portable, ya que no dispone de pantalla propia ni funciona con baterías, sino que ha de estar conectada a la corriente eléctrica. MEGA JET WONDERMEGA
  • 23. *Fue lanzada en 2005, no tiene slot no se puede cambiar quitar o añadir mas juegos, solo tiene 1, tiene 3 canales de sonido de onda cuadrada,1 canal de ruido blanco, RAM:64K (8KB) DVD flims solo para ver peliculasCD audioCD datos con MP3JPEG 12 SEGA COBY SEGA DREAMCAST Se lanzo en 1988, Utiliza como navegador un software Dreamkey, fue desarrollada en cooperación con Hitachi y Microsoft , tenia un módem incorporado para jugar on-line. 32 bit Hitachi SH4 RISC,200 Mhz GPU128 bit PowerVR2DC 100 Mhz Soporte GD-ROM Servicio en línea SegaNet / Dreamarena
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  • 26. * *Atari, Inc. es una empresa que desarrolla, publica y distribuye videojuegos para consolas y computadoras personales. Es una de las productoras de videojuegos independientes más grande en Estados Unidos. Es propiedad de Infogrames Entertainment S.A. (IESA). *La empresa que actualmente maneja el nombre Atari fue fundada en 1993 bajo el nombre de GT Interactive.
  • 27. Se lanzo en1977,tiene un Procesador 6057, 1,19 MHz, 8 KB de memoria, 128 colores. Fue la primera consola con cartuchos intercambiables, era considerada una de las consolas más difíciles de programar, Características técnicas, CPU: 6507 a 1.19 Mhz, RAM: 128 bytes, en VLSI, ROM: máximo 4 Kb. Atari VCS CX2600 Se lanzo en 1982, contaba con un CPU: 6502C (8 bit) a 1.78 Mhz Memoria RAM: 16 Kb, Colores: Paleta de 256, 16 en pantalla, Resolución Gráfica: 320x192, Sonido: 4 canales . El desafortunado joystick analógico. Era muy impreciso: tras soltar la palanca, ésta no volvía a la posición central en ocasiones, lo que provocaba problemas de jugabilidad.
  • 28. *Se lanzo en1984, . El catálogo de esta consola llegaba a aburrir, pues casi todo eran conversiones de recreativas, contaba con ROM: 4 k BIOS ROM, RAM: 4 k, 1.19 MHz cuando el chip TIA o el RIOT son accedidos.Gráficos utiliza un chip Stella para el modo 2600 y Sonido : controlado por el Television Interface Adapter, Carcasa : mediana, en plástico negro, inclinada (29 x 22 x 4 u 8 cm, Conectores de Entrada/Salida, 2 tomas joystick tipo Atari, Slot de Cartuchos en la parte superior, Alimentación, Modulador RF, Conector de expansión. Atari 7800. ATARI LYNX Se lanzo en 1987 cuando Epyx (y no Atari) diseña el hardware de la primera consola portátil en color de la historia, CPU: 65C02 a 3.5 Mhz, RAM: 64 kilobytes,Gráficos: 16 colores simultáneos de una paleta de 4096. Resolución: 160x102. Scroll, Zoom y deformaciones Sonido: 4 canales estéreo.
  • 29. *Se lanzo en el año 1993, bautizada como la primera consola de 64 bits en un momento en el que el resto de competidoras funcionaban a 16 bits. Memoria RAM: 2MB, Almacenamiento: Cartucho – hasta 6MB, Soporte para conexión ComLynx de entrada/salida, Motorola 68000 (procesador #5), Procesador de propósito general, 13.295 MHz,(contiene 3 procesadores de video), 25.59 MHz. Atari Jaguar
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  • 31. La PlayStation fue lanzada el 9 de septiembre de 1995 en EE. UU. y el 29 de septiembre de 1995 en Europa Tiene la forma de un prisma rectangular de color gris y se destaca por su diseño compacto y ligero en su Parte superior Se encuentra el lector CD, en la parte frontal se ubican dos ranuras para conectar los mandos y en la parte superior se ubican dos ranuras para insertar las tarjetas de memoria, La consola está provista de unas pequeñas rejillas de ventilación que permiten la disipación del calor En la parte inferior hay unas rejillas de ventilación, también se ubican los tornillos que sujetan la carcasa y por último están las etiquetas de información de la consola.
  • 32. Fue lanzada por primera vez el 4 de marzo del año 2000 compitió contra la Dreamcast de Sega, la Nintendo Gamecube de Nintendo y la Xbox de Microsoft, las principales características distintivas son su procesador central conocido como Emotion Engine y su controlador de Dualshock 2. También el equipo incorpora un lector de DVD y 2 puertos USB 1.0
  • 33. Fue lanzada el 17 de noviembre de 2006 en Norteamérica, las características mas importantes de la consola son sus capacidades sólidas de multimedia, la conectividad con la PlayStation Portable y su principal formato de disco óptico de HD, Blu-ray Disc, como su principal medio de almacenamiento da soporte al Blu-ray perfil 2.0, gracias a ello se puede interactuar por internet con contenidos extras de películas y juegos.
  • 34. presentada el 20 de febrero de 2013, Su lanzamiento está previsto para finales de 2013, principios de 2014 competirá con la Wii U de Nintendo, dispone de un chip de ocho núcleos y un procesador gráfico de última generación ,Cuenta con una memoria de sistema unificada de 8 GB, y con un sistema de ancho de banda de 176 GB/segundo ,la unidad óptica admitirá Blu-ray, la consola contará con Ethernet, Características sociales El control Dual Shock 4 incluye un botón llamado "Share" (Compartir).al Presionar este botón permitirá al jugador ver los últimos minutos de su juego para escoger un clip que estime apropiado para compartir. El video se puede subir directamente desde la consola, tanto a sitios web, como a otros usuarios de PlayStation Network.
  • 35. Lanzada al mercado el 24 de marzo de 2005 es una videoconsola con memoria interna, ranura para tarjetas de memoria, reproductor de discos ópticos, salida para TV, pantalla en formato panorámico capacidad para reproducir varios formatos multimedia función de MP3, grabadora de video, visor de fotos, micrófono integrado, USB 2.0, conexiones inalámbricas, conexión a internet, videojuegos 3D, batería de litio.
  • 36. La PlayStation Portable Slim & Lite (delgada y ligera). Fue lanzada en Norteamérica el 6 de septiembre de 2007 Los cambios consisten en menor peso y menor grosor, además de un menor tiempo de carga de los juegos, ya que posee una memoria en caché. Características Conectividad Wi-Fi. Puerto de salida de vídeo para visionar el contenido de la consola en un televisor. Nuevo diseño de la bandeja de carga de los discos UMD Rediseño del joystick analógico. 15 nuevos colores de tema. 64 MB de memoria Nand Flash.
  • 37. Lanzada el 17 de diciembre del 2011 en Japón y el 22 de febrero de 2012 en Europa y América, utiliza una interfaz de usuario basada en pantalla táctil llamado LiveArea, es la primera en tener dos joysticks, con una pantalla de cinco pulgadas LED, Tiene dos palancas analógicas , los cuatro botones clásicos de la PlayStation, procesador ARM, touchpad trasero, una cámara frontal, otra trasera, altavoces estéreo, micrófono, brújula electrónica de tres ejes, GPS, Wi-Fi, 3G, y Bluetooth