2. *
Una videoconsola es un sistema electrónico de
entretenimiento para el hogar que ejecuta juegos
electrónicos (videojuegos) que están contenidos en:
cartuchos
discos ópticos
discos magnéticos
tarjetas de memoria o cualquier dispositivo de
almacenamiento
3. GeneraciónAño Bits Consolas normales
Primera
generación
(1972/1977) 8 bits
Magnavox Odyssey, Magnavox Odyssey 100, Magnavox Odyssey 200,
Atari Pong, Coleco Telstar
Segunda
generación
(1978/1984) 8 bits
Fairchild Channel F, Atari 2600, Magnavox Odyssey², Intellivision,
Atari 5200, Vectrex, Arcadia 2001, ColecoVision, TV-Game 6, Sega SG-1000
Tercera
generación
(1985/1992) 8 bits
Atari 7800, Nintendo Entertainment System, Sega Master System,
PV-1000, Epoch Cassette Vision, Supergame VG 3000
Cuarta
generación
(1993/1998) 16 bits
Sega Mega Drive, Neo-Geo, Super Nintendo
Entertainment System, TurboGrafx-16/PC Engine, CD-TV, CD-i
Quinta
generación
(1995/20004
)
32 bitsy
64 bits
3DO, AmigaCD32, Atari Jaguar, Sega Saturn,
Virtual Boy, PlayStation, Nintendo 64, Apple Pippin, Casio Loopy,
Neo Geo CD, PC-FX,Playdia, FM Towns Marty
Sexta
generación
(1999/2006 128 bits Sega Dreamcast, PlayStation 2, Xbox y Nintendo GameCube
Séptima
generación
(2005/actual
idad)
Xbox 360, PlayStation 3, Wii
Octava
generación
(2012 5/actu
alidad)
Wii U, Ouya, PlayStation 4
4. Generación Año Consolas portátiles
Primera generación (1972/1977 Mattel Auto Race, Electronic Quarterback
Segunda generación (1978/1984)
MB Microvision, Entex Select A Game, Game & Watch, Epoch
Game Pocket
Tercera generación (1985/1992) Game & Watch, Epoch Game Pocket
Cuarta generación (1993/1995)
Game Boy, Sega Game Gear, Atari Lynx,
Watara Supervision, Game Boy Pocket, TurboExpress
Quinta generación (1996/2000)
Sega Nomad, Game Boy Color, Game Boy Light, Neo Geo
Pocket, Mega Duck, Gamate, Game.com, WonderSwan
Sexta generación (2001/2006)
Neo Geo Pocket Color, SwanCrystal, Game Boy Advance, Game
Boy Advance SP, Game Boy Micro, Tapwave Zodiac, GP32, (N-Gage
y N-Gage QD)
Séptima generación (2005/2012)
Nintendo DS/Nintendo DS Lite/ Nintendo DSi/Nintendo
DSiXL, PlayStation Portable / PlayStation Portable Slim &
Lite/ PSP 3000 /PlayStation Portable Go , GP2X/ GP2X Wiz
Octava generación (2011/Actualidad) Nintendo 3DS/Nintendo 3DS XL, PlayStation Vita
5. Podemos establecer tres tipos de videojuegos portátiles
Videojuego electrónico portátil No tienen cartuchos intercambiables, discos
ópticos, discos magnéticos, tarjetas de memoria
y demás, o no son reprogramables y son de un
número limitado de juegos no ampliables. El
ejemplo más claro es Game & Watch.
Videoconsola portátil Un dispositivo electrónico ligero que permite
jugar videojuegos y que además de que los
controles, la pantalla, los altavoces y la
alimentación – baterías - están todos integrados
en la misma unidad, permite diferentes
videojuegos a través de medios intercambiables,
como cartuchos, discos ópticos, discos
magnéticos, tarjetas de memoria, etc. El mejor
ejemplo es Game Boy
Videoconsola portátil de código abierto Parten de la misma idea de una videoconsola
portátil, pero permiten ser totalmente
reprogramadas, y tienen una práctica ausencia
de videojuegos oficiales. Funcionan a través de
programas gratuitos creados en comunidades de
Internet. El mejor ejemplo sería la GP2X.
6.
7. *NINTENDO
Nintendo Company Limited, es una empresa
multinacional japonesa en el mercado de los videojuegos y de
la electrónica de consumo en la industria del entretenimiento; con
sede en Kioto, Japón. Fue fundada el 23 de septiembre de 1889,
por Fusajirō Yamauchi, como fabricante de barajas hanafuda
(tradicionales naipes japoneses) y refundada en 1963 por su
bisnieto Hiroshi Yamauchi, cambiando a la vez su nombre de
"Nintendo Card Company Limited" a "Nintendo Company,
Limited" para iniciar una compañía de taxis y la administración de
hoteles del amor, cosa que cambio al notar que el mercado de los
videojuegos era mejor opción.
8. *
La primera consola de Nintendo ofrece
una experiencia de juego incomparable, e
introdujo conceptos en el sector que
todavía están en uso.
Lo que comenzó como Famicom (Family
Computer) en Japón, fue Nintendo
Entertainment System en occidente, que
desafió a los expertos y se vendió por
millones.
Fue una videoconsola de ocho bits
perteneciente a la tercera generación en la
industria de los videojuegos. Fue lanzada
por Nintendo en Norteamérica, Europa y
Australia entre 1985 y 1987.
10. *1990: Game Boy
"Un pedacito de tecnología que cambió para
siempre el mundo de las portátiles"
Es una serie de videoconsolas portátiles
alimentadas con pilas (a excepción del modelo SP
y Micro) y comercializadas por Nintendo.
Game Boy, la consola que encierra una gran
potencia en un sistema tan pequeño, revolucionó
el mundo de los juegos cuando se lanzó en Japón
en 1989.
12. *1992: Super Nintendo
F-Zero, Star Fox, Mario Kart y muchos más se
estrenaron en esta segunda consola de sobremesa
de Nintendo, con tecnología de 16 bits.
Super Nintendo Entertainment System, Super
Nintendo, Super NES o SNES (conocida como
Super Famicom en Japón) fue la segunda
videoconsola de sobremesa de Nintendo y la
sucesora de la Nintendo Entertainment System
(NES) en América y Europa. Mantuvo una gran
rivalidad en todo el mundo con la Sega Mega
Drive (o Sega Genesis) durante la era de 16 bits.
Para la crítica y el público, es una de las mejores
y de las más importantes que han aparecido junto
con la NES y la PlayStation, siendo la más exitosa
y vendida en la generación de los 16 bits.2
15. *
*Sega Corporation es una empresa japonesa
desarrolladora de software y hardware en el
campo del entretenimiento (videojuegos). Es una
de las marcas de videojuegos más respetadas del
mundo(NACE EN EL AÑO 1965)
16. * fue lanzada en japón el 15 de julio de 1983,no
tubo mucho éxito. La consola tiene chip
grafico, el chip de sonido y la CPU. Tiene ocho
chips que son la RAM de la consola, y el
interruptor “hold” puerto de expansión. los
juegos eran en cartuchos, el tamaño máximo
era de 1 mega.
MARK (SG-1000)
FUE LANZADA EN (1984) ES LA MISMA MAQUINA
QUE “MARK(SG-100)SOLO QUE CON OTRA CARCASA Y
CON EL PUERTO DE EXPANSIÓN SITUADO DELANTE.
MARK II (SG-1000)
17. * se lanzó en 1985, que aparte de cambiar la
estética mejoraba técnicamente al incluir
64kb de RAM en lugar de los 16kb
de la SG1000. Tenía incluido el slot de
tarjetas y tenia la capacidad de acoplarle
el FM UNIT en el puerto de expansión para
una calidad de sonido espectacular en los
juegos compatibles.
MARK III (SG-1000)
MASTER SYSTEM
Se lanzo en 1986, como último coletazo
de los 8 bits, que era una Mark3 con el
FM UNIT integrado. técnicamente superior,
con gráficos más coloristas y mejor sonido.
18. MASTER SYSTEM II
*Se lanzo en 1987 se comenzó a
comercializar en Europa ,Todas ellas
eran técnicamente idénticas, salvo
por una ranura para juegos de tarjeta
y una unidad de sonido FM eran
diferentes.
GENESIS/MEGA DRIVE
Fue lanzada en Japón en 1988, CPU
Procesador Motorola M68000 de 16 bits a
7'67 Mhz , u 8 Mhz. Soporte: Cartuchos.
Almacenamiento: 5 Megabytes (40
Megabits) máximo ROM, más usando
bankswitching (64 Megabits del Pier Solar)
19. GENESIS/MEGA DRIVE III
* Fue lanzada en 1990, permitía así la
ejecución de juegos y cartuchos
nativos de ésta, mediante un
periférico que proporcione la
entrada correspondiente.
incorporaba un procesador Motorola
M68000 a 7.67 MHz y un
coprocesador Zilog Z80, RAM
principal: 64 Kb,RAM de Vídeo: 64
Kb,RAM de Sonido: 8 Kb
MEGA-CD
ampliación de la consola mejoraba su
velocidad, como sus capacidades gráficas y
de sonido, y que la convertía en una
plataforma multimedia, siendo capaz de
reproducir música o hacer de karaoke,
consistía en un aumento de capacidad de
almacenamiento de datos, rotación,
escalado, uso estándar de las pistas de
audio, Almacenar los datos del juego en los
CD-ROMs.
20. Mega-CD 32-X
*Fue lanzada en 1994, una
consola de 32 bits, podía
utilizarse como reproductor de
CDs portátil mediante el uso
de dos pilas AA; no obstante,
para poder ser usada como
consola, debía ser conectada a
la red eléctrica.
GAME GEAR
Se lanzo en 1989, CPU Zilog Z80A (8 bits)
Velocidad3.58MHz,Memoria64Kbit,
Video RAM128Kbit,Soporte físico cartucho,
(PANTALLA)Dimensiones3.2“,
Resolución160×144,Profundidad de color 12 bits,
(DIMENSIONES)Tamaño 255×113×38 mm, Peso
de 400 gr, (BATERÍA)Tipo 6 pilas AA, Consumo
eléctrico300mA.
21. Se lanzo en 1992, capaz de
reproducir audio y gráficos
simultáneamente. Esto supuso que el
sonido de los juegos fuese de una
calidad máxima, Memoria RAM
principal: 6 Mbit
PCM simples: 512 Kbit
Caché de datos del CD-ROM: 128
Kbit, Backup RAM: 64 Kbit.
NOMAD
MS SUPER COMPAC
Apareció en el mercado en 1995 una pantalla de
3.5 pulgadas y se alimentaba a través de seis
pilas AA. Y como característica curiosa, también
se podía utilizar como consola en casa gracias a
la salida de vídeo que incorporaba, con lo que se
podía ver la imagen en el televisor. sus
características físicas son que incorporaba un
procesador Motorola M68000 a 7.67 MHz y un
coprocesador Zilog Z80,, y la resolución de su
display LCD era de 320×224 píxeles
22. * Fue lanzada en 1993, es la union entre el mega CD
y la sega genesis, compatible con sus juegos y
CD’s, 16 Bits Motorola 68000 (8Mhz)
(Megadrive),16 Bits Motorola 68000 (12.5Mhz)
(Mega CD), 4 Mb (512 KB) (Mega CD),2 Mb (256
KB) puente de Megadrive / mega CD,512 Kb (64
KB),(Megadrive),128Kb (16KB) Cache de datos del
CD Rom (Mega CD),64Kb (8Kb) para copias de
seguridad (alimentado por pila) 512 Colores,3
canales de sonido,
1 configurable de ruido blanco o sonido.
Fue lanzada en 1994, portable, ya que
no dispone de pantalla propia ni
funciona con baterías, sino que ha de
estar conectada a la corriente eléctrica.
MEGA JET
WONDERMEGA
23. *Fue lanzada en 2005, no tiene
slot no se puede cambiar
quitar o añadir mas juegos,
solo tiene 1, tiene 3 canales
de sonido de onda cuadrada,1
canal de ruido blanco,
RAM:64K (8KB) DVD flims solo
para ver peliculasCD audioCD
datos con MP3JPEG 12
SEGA COBY
SEGA DREAMCAST
Se lanzo en 1988, Utiliza como
navegador un software Dreamkey, fue
desarrollada en cooperación
con Hitachi y Microsoft , tenia un
módem incorporado para jugar on-line.
32 bit Hitachi SH4 RISC,200 Mhz
GPU128 bit PowerVR2DC 100 Mhz
Soporte GD-ROM Servicio en línea
SegaNet / Dreamarena
24.
25.
26. *
*Atari, Inc. es una empresa que desarrolla, publica y
distribuye videojuegos para consolas y
computadoras personales. Es una de las
productoras de videojuegos independientes más
grande en Estados Unidos. Es propiedad de
Infogrames Entertainment S.A. (IESA).
*La empresa que actualmente maneja el nombre Atari
fue fundada en 1993 bajo el nombre de GT
Interactive.
27. Se lanzo en1977,tiene un Procesador
6057, 1,19 MHz, 8 KB de memoria, 128
colores. Fue la primera consola con
cartuchos intercambiables, era
considerada una de las consolas más
difíciles de programar, Características
técnicas, CPU: 6507 a 1.19 Mhz, RAM: 128
bytes, en VLSI, ROM: máximo 4 Kb.
Atari VCS CX2600
Se lanzo en 1982, contaba con un CPU:
6502C (8 bit) a 1.78 Mhz
Memoria RAM: 16 Kb, Colores: Paleta de
256, 16 en pantalla, Resolución Gráfica:
320x192, Sonido: 4 canales . El
desafortunado joystick analógico. Era
muy impreciso: tras soltar la palanca,
ésta no volvía a la posición central en
ocasiones, lo que provocaba problemas
de jugabilidad.
28. *Se lanzo en1984, . El catálogo de esta consola
llegaba a aburrir, pues casi todo eran
conversiones de recreativas, contaba con
ROM: 4 k BIOS ROM, RAM: 4 k, 1.19 MHz
cuando el chip TIA o el RIOT son
accedidos.Gráficos utiliza un chip Stella para
el modo 2600 y Sonido : controlado por el
Television Interface Adapter, Carcasa :
mediana, en plástico negro, inclinada (29 x 22
x 4 u 8 cm, Conectores de Entrada/Salida, 2
tomas joystick tipo Atari, Slot de Cartuchos en
la parte superior, Alimentación, Modulador RF,
Conector de expansión.
Atari 7800.
ATARI LYNX
Se lanzo en 1987 cuando Epyx (y no Atari)
diseña el hardware de la primera consola portátil
en color de la historia, CPU: 65C02 a 3.5 Mhz,
RAM: 64 kilobytes,Gráficos: 16 colores
simultáneos de una paleta de 4096. Resolución:
160x102. Scroll, Zoom y deformaciones
Sonido: 4 canales estéreo.
29. *Se lanzo en el año 1993, bautizada
como la primera consola de 64 bits en
un momento en el que el resto de
competidoras funcionaban a 16 bits.
Memoria RAM: 2MB, Almacenamiento:
Cartucho – hasta 6MB, Soporte para
conexión ComLynx de entrada/salida,
Motorola 68000 (procesador #5),
Procesador de propósito general,
13.295 MHz,(contiene 3 procesadores
de video), 25.59 MHz.
Atari Jaguar
30.
31. La PlayStation fue lanzada el 9 de
septiembre de 1995 en EE. UU. y el 29 de
septiembre de 1995 en Europa Tiene la
forma de un prisma rectangular de color gris
y se destaca por su diseño compacto y ligero
en su Parte superior Se encuentra el lector
CD, en la parte frontal se ubican dos ranuras
para conectar los mandos y en la parte
superior se ubican dos ranuras para insertar
las tarjetas de memoria, La consola está
provista de unas pequeñas rejillas de
ventilación que permiten la disipación del
calor En la parte inferior hay unas rejillas de
ventilación, también se ubican los tornillos
que sujetan la carcasa y por último están las
etiquetas de información de la consola.
32. Fue lanzada por primera vez el 4 de marzo del
año 2000 compitió contra la Dreamcast de Sega,
la Nintendo Gamecube de Nintendo y la Xbox de
Microsoft, las principales características
distintivas son su procesador central conocido
como Emotion Engine y su controlador de
Dualshock 2. También el equipo incorpora un
lector de DVD y 2 puertos USB 1.0
33. Fue lanzada el 17 de noviembre de 2006 en
Norteamérica, las características mas
importantes de la consola son sus capacidades
sólidas de multimedia, la conectividad con la
PlayStation Portable y su principal formato de
disco óptico de HD, Blu-ray Disc, como su
principal medio de almacenamiento da soporte
al Blu-ray perfil 2.0, gracias a ello se puede
interactuar por internet con contenidos extras
de películas y juegos.
34. presentada el 20 de febrero de 2013, Su lanzamiento está
previsto para finales de 2013, principios de 2014
competirá con la Wii U de Nintendo, dispone de un chip
de ocho núcleos y un procesador gráfico de última
generación ,Cuenta con una memoria de sistema
unificada de 8 GB, y con un sistema de ancho de banda de
176 GB/segundo ,la unidad óptica admitirá Blu-ray, la
consola contará con Ethernet, Características sociales
El control Dual Shock 4 incluye un botón llamado "Share"
(Compartir).al Presionar este botón permitirá al jugador
ver los últimos minutos de su juego para escoger un clip
que estime apropiado para compartir. El video se puede
subir directamente desde la consola, tanto a sitios web,
como a otros usuarios de PlayStation Network.
35. Lanzada al mercado el 24 de marzo de 2005
es una videoconsola con memoria interna,
ranura para tarjetas de memoria,
reproductor de discos ópticos, salida para TV,
pantalla en formato panorámico capacidad
para reproducir varios formatos multimedia
función de MP3, grabadora de video, visor de
fotos, micrófono integrado, USB 2.0,
conexiones inalámbricas, conexión a
internet, videojuegos 3D, batería de litio.
36. La PlayStation Portable Slim & Lite (delgada y ligera).
Fue lanzada en Norteamérica el 6 de septiembre de
2007 Los cambios consisten en menor peso y menor
grosor, además de un menor tiempo de carga de los
juegos, ya que posee una memoria en caché.
Características
Conectividad Wi-Fi.
Puerto de salida de vídeo para visionar el contenido de
la consola en un televisor.
Nuevo diseño de la bandeja de carga de los discos UMD
Rediseño del joystick analógico.
15 nuevos colores de tema.
64 MB de memoria Nand Flash.
37. Lanzada el 17 de diciembre del 2011 en
Japón y el 22 de febrero de 2012 en Europa
y América, utiliza una interfaz de usuario
basada en pantalla táctil llamado LiveArea,
es la primera en tener dos joysticks, con una
pantalla de cinco pulgadas LED, Tiene dos
palancas analógicas , los cuatro botones
clásicos de la PlayStation, procesador ARM,
touchpad trasero, una cámara frontal, otra
trasera, altavoces estéreo, micrófono,
brújula electrónica de tres ejes, GPS, Wi-Fi,
3G, y Bluetooth