[모글루]사업계획서 100926
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  • 어린 학생들에게 많은 기회를 베풀어주길 바란다. 그래야 한국도 앞으로 많은 발전을 할테니. 모글루 여러분들 분발하시고 좋은 결과 맺기를. 꿈은 크게. 이상은 높게.
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[모글루]사업계획서 100926 [모글루]사업계획서 100926 Presentation Transcript

  • The Active Storyteller The most amazing book that Your Children will ever experienced
  • Team 김태우 (Co-Founder, CEO) • 카이스트 경영대학원 경영공학 석사과정 • SK Telecom Venture Capital 인턴 (Menlo Park, California) • KAIST 수리과학과 (경영과학, 산업공학 부전공) 학사과정 졸업 김남수 (Co-Founder, CTO) • Neon-Digital 공동창업자 (Web Agency) • SK Communications 비디오 영상 사업부 • 고려대학교 컴퓨터공학과 졸업 예정 박상원 (Co-Founder, CCO) • 이화여자대학교 컴퓨터공학과 졸업 예정 • Asian Youth Council 한국 대표 김종민 • TTA(Telecommunication Technology Association) 경영인프라혁신프로젝트 참여 • KAIST 산업공학/경영과학과 졸업 예정 Team Building 2
  • The Active Storyteller PC상에서 누구나 interactive eBook을 제작할 수 있는 Platform •Active Storyteller은 출판사와 개인 동화 작가들이 개발자의 손을 빌리지 않고 손쉽게 interactive eBook을 만들도록 도와주는 Platform. •Active Storyteller를 통해서 유저들은 자신들이 원하는 글자, 이미지, 소리, 비디오, 액션 등 다양한 요소를 결합하여 자신만의 책을 만들 수 있음 3
  • Why Interactive eBook? 정적인 글자와 이미지로만 구성된 책이 아닌 실제로 움직이고 반응하고 소리 나 는 Interactive ebook은 아이들의 상상력을 자극시키고 더 큰 재미를 제공함 Interactive 기존의 정적인 글자와 이미지로 구성된 eBook과 달리 유저의 조작에 의해서 eBook 이란? 글자, 이미지, 소리, 비디오 등이 재생되고 변형되는 eBook As Is Interactive eBook • 움직임이 없는 정적인 글자와 이미지 • 동화 속 캐릭터들이 움직이고 소리도 Fun • 스토리상의 즐거움 이외에 다른 즐거 내면서 스토리 이외의 즐거움을 느낄 움을 느끼기 힘듦 수 있음 • 움직임이 없어서 아이들에게 상상력을 • 아이들의 터치에 캐릭터들과 증진시킬만한 요소가 부족함 이미지들이 반응함으로써 아이들의 Creativity • 수동적으로 컨텐츠를 받아들이기만 함 상상력을 증진시킴 • 모든 유저가 똑같은 책을 봄 • 직접 컨텐츠를 꾸미고 다양한 • 유저가 컨텐츠를 조작할 수 없음 인터렉션을 통해 유저들이 나만의 Uniqueness 방법으로 책을 즐길 수 있음 About Interactive eBook 4
  • Problem : Interactive eBook을 만들기 쉽지 않음 출판사와 개인 작가가 Interactive eBook을 제작하기에는 개발 비용이 많이 들고 기간이 오래 걸림 • Interactive eBook개발 작업에 많은 비용과 시간이 걸림 Interactive – 개발자와 기획/디자인 인력아 분리되어 여러 명의 인력이 필요하며 그들간의 의사소 eBook Building 통으로 인하여 시간이 더욱 오래 걸림 – 책 별로 매번 개발을 해야 해서 개발시간이 오래 걸림 • 저작권을 보호하기 위한 작업을 진행해야 함 DRM – 오프라인에서 책의 저작권을 가지고 있더라도 디지털 컨텐츠의 저작권을 다시 보호 해야 함 • Platform에 따라 같은 Contents를 여러 번 개발하는 경우가 발생함 Viewer – 컨텐츠를 한번 제작하더라도 여러 Platform에서 공급하기 위해서는 매번 개발을 새 로 다시해야해서 여러 Platform에 컨텐츠를 공급하기 위해서는 비용과 시간이 매우 오래 걸림 Why Interactive eBook Platform? 5
  • Solution 개발자 없이 기획자가 Tool을 이용해서 한번 컨텐츠를 제작하면 손쉬운 DRM 과 정을 거쳐서 한번에 Multi Platform에 제공함으로써 비용과 시간을 줄임 Interactive • 기획자, 디자이너 및 Programming에 대한 이해가 없는 누구든지 쉽게 기존의 eBook Building Contents를 이용해 Interactive eBook 을 제작할 수 있음 • 창작물을 Publishing하기 원할 경우 Encryption을 통하여 DRM 작업을 수행해줌 DRM • 각 Platform에 알맞은 Viewer를 제공함으로써 제작자가 One-Source Multi-use가 Viewer 가능하도록하여 개발 비용 및 시간을 획기적으로 개선함 One-Source Multi-Use iPod iPhone iPad Apple TV iMac Mobile Google TV S-Tablet iOS Android About Development Process 6
  • Business Model & Target Customer Tool은 모두에게 무료로 제공하고 Publishing 을 원하는 경우 DRM작업과 Viewer 공급 과정에서 수익을 얻음 교육 Contents 회사 개인 작가 아동 출판물 회사 Interactive eBook Building Free Free DRM 전환비용/권 전환비용/권 License Fee 한 Platform 무료 Viewer (출판사별 License fee application 제공) (책당 application 제공 또는 자체 Book store에 공급) 7
  • Competitive Landscape moglue의 AST는 작가와 출판사가 가장 효율적으로 많은 interaction을 추가하 여 kids book을 다양한 platform을 위해서 만들 수 있는 tool이다. moglue Woodwing Adobe Touchoo Qbook MeeGenius Writers Writers Writers Writers Creator Touchoo Qbook Publishers Publishers Publishers Publishers Usability Easy Easy Medium N/A N/A Easy Output kids book Megazine Megazine Kids book Kids book Kids book Interactivity High Medium Medium Medium High Low Cost-Effective High High Medium Medium Medium Medium Platform Multi ipad Multi ipad, iphone ipad Ipad, iphone Competitive Landscape 8
  • Market Size ebook 시장 내에서 Ipad의 점유율은 2015년까지 33%에 이를 것으로 전망되며 이 중에서 약 43%가 아이들을 위한 책임 Global eBook Sales Expected (Unit: $ B) Kids Contents Percentage in Top 100 Paid Book Apps (%) Share of iPad ($ B) Share of other devices ($ B) CAGR Kids 37.2% 6.37 43% 4.91 57% Non-Kids 3.73 2.75 2.52 2.58 1.34 1.84 1.19 1.76 1.00 0.78 '06 '07 '08 '09 '10E '11E '12E '13E • eBook 산업의 성장과 Ipad의 점유율 • App-Store Book Application 중 상위 100개 중 43개가 – 2010년 2분기 iPad M/S 22% 어린이 관련 서적 – 2015년에는 Ipad의 M/S가 33%가 될것으로 전망 – ‘The Cat in the Hat’과 같은 Interactive eBook이 상 되며 2013년에 $2.58B 시장규모를 가질 것으로 위에 포진해 있음 예상됨 Source: PwC, Gartner, AOL News, 148 Apps.biz eBook Market Infographics 9
  • Market Size 글로벌 Self publishing과 작은 출판사들의 매출은 연 30%로 급격히 성장 중이며 미국 내에서 아동서적의 self publishing 또한 매년 6%씩 꾸준히 증가하고 있음 Global self publishing and small publishers sales Numbers of self published titles of kid books in US (Unit: $ B) CAGR 30% CAGR 89.1 6% 68.5 52.7 40.6 31.2 32348 34289 36346 38527 18.5 24.0 30517 14.2 '05 '06 '07 '08 '09 '10 '11 '12 '08 '09 '10 '11 '12 – 2005년에 전세계적으로 self publishing과 small • 2009년에 self publishing된 아동 서적은 32,348 종 이 publishers 들의 매출 약 $14.2B(약 17조원)에 이 었으며, 매년 6%씩 성장할 것으로 예상됨 르렀으며 매년 30%씩 성장할 것으로 예상됨 Source: Under the radar, Book Industry Study Group, publishersweekly eBook Market Infographics 10
  • Marketing Plan Tool을 무료로 배포하여 입소문 효과를 증대시키고 각 출판사와 디바이스 제공업 체와 협력하여 공동으로 마케팅을 진행함 자체 마케팅 • Tool을 무료로 배포함으로서 입소문 효과를 증진시킴 • ‘iPhone Mom’과 같은 아동용 Contents 관련 Power Blogger들을 통해서 홍보함 • Blog/Twitter/Facebook을 통한 소셜 마케팅을 진행함 • Interactive ebook 경진대회를 통해 홍보효과를 높임 제휴 마케팅 • 출판사들과 Partnership을 통해 공동 마케팅 진행 • 삼성, KT 등의 Device 제조업체들과 Partnership을 통해 공동 마케팅 진행 • Lulu.com, authorhouse.com 과 같은 Self publishing agency 회사들의 홈페이지를 통해 revenue share로 판매를 병행함 How to do Marketing 11
  • Milestone Interactive eBooks Platform을 버전별로 순차적으로 개발하고 2011년 까지는 개별적으로 application을 제공하고 2012년 부터 Book Store를 제공함 진출사업 (Businesses) 개발기간 (Development Duration) ‘10 • 미운오리새끼 application launch • 미운오리새끼 (2weeks) • Interactive eBook Platform Version1.0 개발 • Interactive eBooks Platform (3months) ‘11 • Interactive eBook Platform Version 2.0개발 • Interactive eBooks Platform (6months) • 각 회사별 책을 모아둔 개별 application개발 • 회사별로 2~4weeks ‘12 • Interactive eBook Platform Version 3.0개발 • Interactive eBooks Platform (6months) • Interactive eBook의 Book store app 개발 • iBooks app 기획 및 개발 (6months) Business Model 12
  • THANK YOU CEO - TaeWoo Kim @challengekim taewookim@moglue.com