Second Life es un metaverso en línea tridimensional donde los usuarios interactúan a través de avatares. Los usuarios pueden crear objetos y disponer de una cuenta de forma gratuita. Second Life estimula la imaginación y facilita la comunicación entre personas de diferentes culturas, pero también puede producir adicción o afectar la realidad si se pierde el contacto con ella.
1. UNIDAD EDUCATIVA MUNICIPAL
“QUITUMBE”
SECOND LIFE
Nombre: Mishell Burgos
Curso: 1ro ciencias “A”
Fecha: 2012-05-31
01/06/2012 Mishell Burgos
2. ¿QUÉ ES SECOND LIFE?
Es un metaverso lanzado el 23 de junio de
2003, desarrollado por Linden Lab, al que se puede acceder
gratuitamente en Internet. Sus usuarios, conocidos como
"residentes", pueden acceder a SL mediante el uso de uno
de los múltiples programas de interfaz llamados viewers
(visores), lo cual les permite interactuar entre ellos
mediante un avatar.
01/06/2012 Mishell Burgos
3. CARACTERÍSTICAS DEL SECOND LIFE
*Es un entorno, en línea, tridimensional
(3D).
*Simula la vida real.
*Permite a los usuarios disponer y crear
objetos libremente.
*El acceso y la adquisición de una cuenta
como usuario son procedimientos gratuitos.
01/06/2012 Mishell Burgos
4. ¿QUÉ ES UNA AVATAR?
En Internet y otras tecnologías de
comunicación modernas, se denomina avatar a
una representación gráfica, generalmente
humana, que se asocia a un usuario para su
identificación. Los avatares pueden ser
fotografías o dibujos artísticos, y algunas
tecnologías permiten el uso de
representaciones tridimensionales.
01/06/2012 Mishell Burgos
5. *Estimula la
imaginación y
la creatividad.
*Facilita la
comunicación y
*Relaja y el contacto
entretiene entre personas
VENTAJAS de diferentes
DEL culturas.
SECOND
LIFE
*Brinda la
*Permite que
posibilidad de
algunas personas
hacer
tímidas
publicidad de
interactúen con
cualquier
otras.
índole
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6. DESVENTAJAS DEL SECOND LIFE
*Puede producir adicción: igual que un videojuego
el usuario podría hacerse dependiente de este
programa.
*Pérdida de la realidad: existe el riesgo de afectar
negativamente la vida real.
*Si se desea obtener más objetos virtuales aparte de
los básicos, como ropa, muebles, propiedades, entre
otros, el usuario debe comprarlos.
01/06/2012 Mishell Burgos