2. Apesar de ter as jogadas
estudadas e trabalhadas, a verdade é
que quando pedia para se colocarem em
posição de as executar a equipa
adversária tentava anular essas mesmas
jogadas, interceptando os meus
jogadores …
As indicações relativas às
posições dos jogadores têm de ser
dadas para dentro de campo
utilizando um código, para que os
jogadores da equipa adversária não
as compreendam!
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3. A sugestão é muito interessante,
mas não sei como fazê-lo!!
Que código poderei utilizar?
Vou expor esta situação à
equipa e pedir aos jogadores que
apresentem sugestões …
3
4. Oh Mister!
Estive a pensar no assunto e
tenho uma ideia.
Vamos trabalhar com
coordenadas.
Vão ficar todos baralhados….
O que é essa coisa de
coordenadas?
4
5. César Peixoto explica à equipa ...
Vocês sabem que eu tenho
um barco onde vou passear
nas férias …
5
6. Quando saio com o barco preciso informar
para terra qual a minha localização e faço-o
utilizando coordenadas, por isso, tive a ideia de
utilizar algo semelhante para as posições no campo
de futebol…
6
7. Eixo das abcissas
Eixo das ordenadas
Para localizar pontos podemos utilizar um referencial cartesiano.
O referencial é constituído por dois eixos
perpendiculares entre si, que se cruzam num ponto.
A origem do referencial.
Cada um dos eixos tem uma orientação
indicada por uma seta e uma graduação.
O eixo horizontal designa-se por eixo das abcissas, ou eixo dos xx.
O eixo vertical designa-se por eixo das ordenadas, ou eixo dos yy. 7
8. Imaginem que o meu barco estava no ponto C (de César) de coordenadas
(2, 4).
O primeiro valor (2) refere-se ao eixo dos xx e o segundo valor (4) ao eixo
dos yy.
No referencial ficava …
8
x
y
0
C
1-1-2-3-4-5 2 3 4
1
2
3
4
5
-1
-2
-4
-3
-5
5
9. Imaginem que alguns de vocês tinham
barcos. Vou dar-vos as coordenadas dos pontos
onde estão os barcos e vocês terão de marcá-los
num referencial cartesiano:
Dono do barco
Ponto referente à
localização do barco
Coordenadas
Jorge Jesus J (0, 0)
Saviola S (1, -4)
Mantorras M (-3, 0)
Roberto R (0, 5)
Nuno Gomes N (2, 3)
César desafiou os colegas de equipa …
9
10. No referencial cartesiano abaixo estão
colocados pontos referentes a barcos de alguns de
vocês. Conseguem escrever as coordenadas dos
mesmos?
Os desafios continuaram…
D – David Luiz
F – Fábio Coentrão
L – Luisão
O – Óscar Cardozo
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11. Dos pontos marcados no referencial pelo
César Peixoto, indica qual possui:
Abcissa igual à ordenada.
A ordenada igual à raiz quadrada da abcissa.
Coordenadas simétricas.
A ordenada igual ao dobro da abcissa.
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12. Para analisar tácticas de jogo
utilizando coordenadas num
campo de futebol, onde
poderíamos colocar a
origem do referencial?
Vou dar-vos indicações para
esboçarem, no papel, um
esquema do campo de
futebol …
12
13. Constrói um Referencial Cartesiano no teu caderno diário,
tomando como duas quadrículas para unidade nos eixos
ordenados.
Os pontos referentes aos cantos do campo de futebol têm as
seguintes coordenadas: (5, 3); (5, -3); (-5, 3) e (-5, -3).
A área central corresponde a uma circunferência de centro na
origem do referencial e raio igual a uma unidade.
A Pequena Área do lado direito do campo é um rectângulo
cujos vértices têm de coordenadas: (5, 1); (5, -1); (4, 1); (4, -1).
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14. A Pequena Área do lado esquerdo do campo é um rectângulo
cujos vértices têm de coordenadas: (-5, 1); (-5, -1); (-4, 1); (-4, -1).
ou
A Pequena Área da metade esquerda do campo é um
rectângulo cujos vértices têm abcissas simétricas à pequena área
do lado direito e que as ordenadas mantêm-se iguais, ou seja,
são pontos simétricos relativamente ao eixo dos yy.
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15. A Grande Área do lado direito do campo é um rectângulo cujos
vértices têm de coordenadas: (5, 2); (5, -2); (3, 2); (3, -2).
A Grande Área da metade esquerda do campo é um rectângulo
cujos vértices têm de coordenadas: (-5, 2); (-5, -2); (-3, 2); (-3, -2).
ou
A Grande Área do lado esquerdo do campo é um rectângulo
cujos vértices têm abcissas simétricas à grande área do lado
direito e que as ordenadas mantêm-se iguais, ou seja, são pontos
simétricos relativamente ao eixo dos yy.
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16. Os pontos de marcação de grande penalidade estão sobre o
eixo das abcissas e distam 3,5 da origem do referencial.
Os arcos de circunferência que estão desenhados nas grandes
áreas são obtidos de circunferências com centro no ponto de
marcação de grande penalidade e raio igual a uma unidade.
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17. No início do jogo Benfica – Porto do passado dia 7 de
Novembro o guarda-redes Roberto deslocou-se para o ponto de
coordenadas (-5, 0).
Em que lado do campo o Benfica iniciou o jogo?
Tendo por base a campo de futebol que construíste no teu
caderno procura explorar as seguintes questões:
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18. Para esse mesmo jogo a equipa
Portista apostou num esquema 4 x 3 x 3.
Vamos marcar no
campo de futebol os
pontos correspondentes
aos jogadores Portistas,
quando é adoptada esta
táctica de jogo.
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19. Jogador Ponto Posição
Helton H1 Baliza contrária à do Roberto.
Álvaro Pereira A (2, -2)
Rolando R (2,5 ; -1)
Maicon M
Está numa posição simétrica à do Rolando
relativamente ao eixo dos xx.
Sapunaru S
Está numa posição simétrica à do Álvaro
Pereira relativamente ao eixo dos xx.
Guarín G (1, 0)
Belluschi B
A ordenada é igual à do Rolando. E a sua
abcissa e igual à ordenada.
João
Moutinho
J (-1, 1)
Varela V Ordenada igual à abcissa e igual a -2,5.
Hulk H2 (-2,5 ; 2,5)
Falcão F
Ponto de marcação de grande penalidade na
baliza Benfiquista.
19
20. No próximo jogo
Benfica – Porto vou utilizar
a táctica 4 x 4 x 2
em losango.
Construam um
novo campo de futebol e
coloquem os Jogadores
do Benfica, atendendo a
esta táctica.
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