Wargaming: тыл - фронту!
Upcoming SlideShare
Loading in...5
×
 

Wargaming: тыл - фронту!

on

  • 244 views

Максим Барышников "Wargaming: тыл - фронту!" ...

Максим Барышников "Wargaming: тыл - фронту!"

Чтобы игра стала успешной (а из успешной превратилась в легендарную), недостаточно самой игры, сколь бы хороша она ни была. Помимо всего прочего, действительно массовой игре нужна очень развитая веб-часть. О ней и пойдет речь.

Statistics

Views

Total Views
244
Views on SlideShare
239
Embed Views
5

Actions

Likes
0
Downloads
2
Comments
0

2 Embeds 5

http://www.slideee.com 3
https://twitter.com 2

Accessibility

Categories

Upload Details

Uploaded via as Microsoft PowerPoint

Usage Rights

© All Rights Reserved

Report content

Flagged as inappropriate Flag as inappropriate
Flag as inappropriate

Select your reason for flagging this presentation as inappropriate.

Cancel
  • Full Name Full Name Comment goes here.
    Are you sure you want to
    Your message goes here
    Processing…
Post Comment
Edit your comment

Wargaming: тыл - фронту! Wargaming: тыл - фронту! Presentation Transcript

  • WARGAMING: тыл — фронту! Максим Барышников Solutions Architect
  • Часть первая: организационная 2
  • 3 • Более 200 человек • 40+ проектов • Досье 60М игроков • 2М уникальных посетителей в день релиза только на worldoftanks.ru В цифрах
  • 4 Auth Service Game Data API WG Open ID BackOffice Rating System Public API Clans Vehicle Recovery Portal Support WarGAG Forums Wargaming.net ClanWars
  • 5 Много компонентов × N игр (WoT, WoWP, WoWS…) × M реалмов (RU, EU, NA, CN, ASIA…) = WARGAMING WEB
  • 6 • каждый компонент разрабатывается отдельно …вплоть до отдельной команды и менеджера • ввзаимодействует с другими компонентами через API или контракт • зависимости управляются также, как в любом пакетном менеджере Разработка компонентов
  • 7 Часть вторая: техническая
  • 8 Технологии
  • 9 AMQP Open ID RS AMQP HTTP API :: call() Clans HTTP API :: call() HTTP API :: call() HTTPHTTP Public API HTTP API :: call() HTTP API :: call() jabberd Backyard Взаимодействие компонентов Game API AMQP Portal Auth Service HTTP API :: call() HTTP API :: call() AMQP
  • 10 • AMQP и HTTP API — основные способы взаимодействия • Взаимодействие не всегда упорядочено • Есть случаи, когда один компонент читает из БД другого
  • 11 • 500+ Gb только данных игроков • 1500 логинов в секунду • 100+ боев заканчивается в секунду • 3000+ игровых событий в секунду
  • 12 Часть третья: технические планы
  • 13 AMQP Open ID RS AMQP HTTP API :: call() Clans HTTP API :: call() HTTP API :: call() HTTPHTTP Public API HTTP API :: call() HTTP API :: call() jabberd Backyard Взаимодействие компонентов Game API AMQP Portal Auth Service HTTP API :: call() HTTP API :: call() AMQP
  • 14 Event-Driven SOA Service Bus Event Bus Компонент pub/sub call() Компонент pub/sub call() Компонент pub/sub call() Компонент pub/sub call() Компонент pub/sub call() Компонент pub/sub call() call()pub/sub call()pub/sub call()pub/sub
  • 15 • RabbitMQ— messaging that just works • Гибкий: маршрутизация, federated exchanges, etc. • Multi-protocol: AMQP, MQTT, STOMP… • Хорошие клиентские библиотеки • Плагины
  • 16 • Kafka — распределенный коммит-лог • Надежный: пишем сразу на диск и реплицируем • Быстрый: сотни мегабайт RW/sec • Масштабируемый: репликация и партиционирование
  • Эпилог: Q&A Барышников Максим Solutions Architect
  • Developer Partner Program • Документация • Поддержка • Примеры • API Explorer • … https://ru.wargaming.net/developers/