4. Conceptos básicos
l Una Aplicación Móvil es un programa dde
computación diseñado para para ejecutarse
en dispositivos móviles
l Smartphones
l Tablets
l Smart watches
l Etc.
l El termino app se popularizo tanto que el
2010 se seleccionó como Palabra del año
por la American Dialect Society.
MAVS 2014
5. Aplicación móvil
l Hasta julio de 2014 existen 3.140.000
aplicaciones disponibles en las principales
plataformas de distribución.
l Google Play 1.300.000
l App Store 1.200.000
l Windows Store 300.000
l Amazon Appstore 240.000
l BlackBerry World 130.000
l Se ha iniciado la regulación gubernamental
en ciertos mercados
l Aplicaciones médicasMAVS 2014
6. Plataformas de distribución
l Tiendas o mercados de aplicaciones
l Plataformas de venta y distribución de
aplicaciones móviles
l Google Play, App Store, Windows Store, Etc
l Un porcentaje del precio de venta se queda
con el propietario de la plataforma de
distribución (Apple, Google, Microsoft, Etc.)
l Usualmente entre el 20% y 30%
MAVS 2014
7. Uso
l Actualmente los usuarios utilizan más las
aplicaciones móviles que los navegadores
l En 2012 la cifra fue de 51.1% vs 49.8%
respectivamente.
l Gartner proyectó que 102.000.000.000 de
apps se descargaría en 2013.
l 91% gratuitas
l 9% de pago que generan 26.000 millones de $US
l En la Unión Europea el mercado móvil genera
más de 10.000 millones de € al año
l Se han creado 530.000 empleos directos
MAVS 2014
8. Top 10
Aplicación Desarrollador Visitantes únicos
(millones)
Facebook Facebook 115.4
YouTube Google 83.4
Google Play Google 72.2
Google Search Google 70.2
Pandora Pandora 69
Google Maps Google 64.5
Gmail Google 60.3
Instagram Facebook 46.6
Apple Maps Apple Inc. 42.1
Yahoo Stocks Yahoo! 42.1
iTunes Radio/iCloud Apple Inc. 40.5
MAVS 2014
Visitantes únicos en EEUU hasta agosto 2014
9. Diseño
l Características especiales
l Interfaz especialmente diseñada
l Uso de memoria y energía (batería)
l Condiciones de conectividad
l Velocidad de respuesta
l Contempla varios dispositivos de entrada
l Acelerómetros, señal de audio, etc.
l El diseño de la interfaz es esencial
l Espacio de visualización
l Muy orientado a la realización de tareas
MAVS 2014
10. Más características
l Multi-touch
l Manipulación directa
l Gestos
l Swipe
l Tap
l Pinch
l Reverse Pinch
l Shake
l Multitarea
l Todos sobre una versión de Unix
MAVS 2014
11. Plataformas de distribución
Distribuidor Fundado
Amazon App Store Marzo 2011
App Store Julio 2008
BlackBerry World Abril 2009
Google Play Octubre 2008
Nokia Store Mayo 2009
Windows Phone Store Octubre 2010
Windows Store Octubre 2010 *
Samsung Store Septiembre 2009
MAVS 2014
12. Mobile Application
Management (MAM)
l BYOD
l Bring Your Own Device
l Las empresas necesitan una manera de
controlar la información y actividad de los
dispositivos móviles de sus empleados.
l MAM permite el control y acceso a
aplicaciones comerciales e internas en
entornos de empresa.
l Control de aplicaciones, control de datos de
negocio, control de información privada de la
empresa.
MAVS 2014
14. iOS
l Apple Inc.
l Fuerte influencia de Steve Jobs
l Primeros en poner a disposición de los
desarrolladores un Ecosistema Controlado
de distribución y desarrollo.
l Disponible desde 2007
l 1.2 millones de aplicaciones hasta junio 2014
l 60.000 millones de descargas
l Ultima versión 8.1, Octubre 2014
l Kernel darwin
MAVS 2014
16. Android
l Google
l Disponible desde septiembre 2008
l 1 millón de aplicaciones hasta julio 2013
l Ultima versión 5.0 Lollipop
l Código fuente disponible
l Comunidad Open Source (AOSP)
l Es una distribución de Linux (Linux
fundation)
MAVS 2014
18. Windows Phone
l Microsoft Corporation
l Disponible desde noviembre 2010
l Última versión 8.1, 23 de octubre de 2014
l No tiene “compatibilidad hacia atrás”
l Influencia de Nokia
l Interfaz originada en Zune
l Crecimiento de 30% anual proyectado
MAVS 2014
20. App Store
l Cuota anual de 99 $us
l 30% retenido por costos de distribución
l 75.000 millones de descargas hasta
septiembre 2014
l 12.5 % de crecimiento anual
l 10.000 millones pagados a los
desarrolladores en los últimos 12 meses.
l Reembolso controlado por apple
MAVS 2014
21. Google Play
l 25 $US cuota única
l 30% retenido por costos de distribución
l Reembolso pagado por el desarrollador
l 1 millón de aplicaciones disponibles hasta
2013
l Ganancias aún menores a la de la App Store
l Superará a la App Store en 2018
MAVS 2014
22. Windows Phone Store
l 300.000 aplicaciones disponibles
l Cuota anual de 99$US
l 30 % de retención
l 20% a partir de 25.000 $US de ventas
l Se pueden enviar 100 aplicaciones gratuitras
l 20$US de cuota por enviar aplicaciones gratuitas
a partir de 100
MAVS 2014
31. Usuarios
l 1.200 millones de usuarios móviles hasta
2012
l 4.400 millones de usuarios para 2017 (29.8%
de crecimiento)
MAVS 2014
32. Aplicaciones
l Más de 2.500 millones de aplicaciones
disponibles en 2013
l 82.000 millones de desacargas en 2013
l 200.000 millones de descargas en 2017
MAVS 2014
33. Ingresos
l De 20.000 a 25.000 millones de $US en
ingresos directos
l Podría llegar a 70.000 millones de $US en
2017
l En 2013 65% de la App Store
l 27% de Tiendas Android
l 8% de otras plataformas
MAVS 2014
34. Ingresos desarrolladores
l En 2012 25 desarrolladores obtenían el 50%
de los ingresos generados por la venta de
Apps
MAVS 2014
35. ¿Se pierde dinero?
l Datos 2012
l 67% de los desarrolladores ganan menos de
500 $US.
l Se excluye al 18% de los desarrolladores que
declaran que no tienen interés en ingresos
directos.
MAVS 2014
37. Conclusiones
l La presencia estimada del mercado de
iPhone es de 11.7%
l 35.2 millones de iPhones
l Un incremento de 4 millones de teléfonos
l La presencia estimada de terminales Android
es de 84.7%
l 255.3 millones de teléfonos Android
l Un incremento de 64 millones de teléfonos
nuevos
l Siete Android por cada iPhone nuevo
MAVS 2014
42. Conclusiones
l Se mantiene la reducción de la presencia de
iOS en el mercado
l Google Play superará a la App Store en 2018
l El modelo Freemium es el que más
ganancias genera en los ecosistemas de
venta de aplicaciones móviles
MAVS 2014