El documento describe un taller para que los maestros exploren estrategias y eventos instruccionales que pueden incorporar a su enseñanza. Explica diferentes modelos de diseño instruccional y tipos de eventos como motivación, procesamiento y personalización. El objetivo es que los maestros seleccionen una unidad, estrategia y eventos para desarrollar una lección.
2. OBJETIVO:
Que los participantes exploren estrategias y eventos
instruccionales factibles de incorporar a su práctica
docente.
EVIDENCIA:
Identificación de estrategias instruccionales
Revisión, clasificación, de eventos instruccionales diversos
incorporación de una estrategia y eventos instruccionales
al desarrollo de una unidad de aprendizaje
CONTENIDOS:
Visión global de la planeación didáctica
La estrategia instruccional
Eventos instruccionales
3. Diagnóstico – Competencia
Objetivos
Evidencias de aprendizaje
Contenidos (recorte)
Actividades de aprendizaje
ESTRATEGIAS
Recursos y materiales de apoyo
Evaluación del proceso
4. ESTRATEGIA: Serie de eventos
instruccionales que están diseñados y
secuenciados para ayudar a los
estudiantes a adquirir una meta
instruccional y/o un juego de objetivos.
EVENTOS son tareas o actividades
específicas que están diseñadas para
promover el aprendizaje
5. Dick And Carey, Diseño sistémico
Gagné, Neoconductismo
Joyce, Joyce, Weill & Shower (Modelo de
Instrucción Directa)
Hunter
Joyce, Weill & Shower (Modelo de
entrenamiento Inquisitivo)
Reigeluth (Tres Modelo de Elaboración:
conceptual, procedimental, teórico.
Barrow (Modelo basado en la resolucion
de problemas)
CINCO E’
6.
7. I
Eventos Instruccionales
n
E s
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MOTIVACIÓN (“preliminares”)
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PROCESAMIENTO (“estudio”)
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PERSONALIZACIÓN (“integradoras”) i n
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METACOGNITIVAS s l
e
s
12. Seleccionar la unidad de una asignatura
Escoger una estrategia instruccional
Seleccionar los eventos instruccionales
para cada etapa del diseño
instruccional seleccionado