• Share
  • Email
  • Embed
  • Like
  • Save
  • Private Content

Loading…

Flash Player 9 (or above) is needed to view presentations.
We have detected that you do not have it on your computer. To install it, go here.

Like this presentation? Why not share!

Marketing icm gaming

on

  • 859 views

Voor onze minor (interactieve marketing) wij onze medestudenten willen informeren over alles omtrent gaming en marketing. Daarnaast hebben we een workshop gegeven aan de klas en aan twee ...

Voor onze minor (interactieve marketing) wij onze medestudenten willen informeren over alles omtrent gaming en marketing. Daarnaast hebben we een workshop gegeven aan de klas en aan twee eerstejaars-klassen.

Statistics

Views

Total Views
859
Views on SlideShare
857
Embed Views
2

Actions

Likes
0
Downloads
3
Comments
0

1 Embed 2

http://www.linkedin.com 2

Accessibility

Upload Details

Uploaded via as Microsoft PowerPoint

Usage Rights

© All Rights Reserved

Report content

Flagged as inappropriate Flag as inappropriate
Flag as inappropriate

Select your reason for flagging this presentation as inappropriate.

Cancel
  • Full Name Full Name Comment goes here.
    Are you sure you want to
    Your message goes here
    Processing…
Post Comment
Edit your comment

    Marketing icm gaming Marketing icm gaming Presentation Transcript

    • Workshop Gaming
      Turn you game in an AD venture..!!
    • Wat is gaming?
      Geschiedenis van gaming
      Soorten gaming
      Games als marketingtool
      Toepassingen en praktijkvoorbeelden
      Toekomst van gaming
    • Doel van de workshop:
      Gaming alsmarketingtool
      Herkennen en benoemen
      Marketingmixcombineren
      met praktijk
    • Wat is gaming?
    • Geschiedenis:
      Eerste game 1947
      Eerste videogame 1958
      Pong 1972
      Eerste 3D game 1974
      Astroids 1978
      Eerste online game 1997
    • Entertainment Games
      Vele soorten
      Consoles, PC, mobiele telefoon,…
      Genres: Puzzel, Sport, Strategie, Shooters, …
      Grote online game werelden
      Casual games
      Spelers
      Gemiddeld 29 jaar
      Mannen en vrouwen
      Gaming wordt gezien als een sociale activiteit
    • Serious Games
      Onderwijs
      Training en simulatie
      Besluitvorming
      Marketing
    • Gebruik van Serious Games
      Om mensen te trainen in het gebruik van apparaten.
      Vluchtsimulatoren
      Rijsimulatoren
      Om mensen in bepaalde procedures te trainen
      Veiligheidstrainingen
      Leren van feiten en vaardigheden
      Taal en rekenvaardigheid
      Ondernemerschap
    • Gebruik van Serious Games
      Om bepaald gedrag te stimuleren
      Om inzicht in processen te krijgen
      Besluitvorming
      Om mensen af te leiden
      Pijn reductie bij brandwonden
      Vele andere toepassingen
      Revalidatie
      Locaties bezoeken
    • Toepassingen
      Product
      Personeel
      Prijs
      Plaats
      Promotie
    • Product
      Pre-testing:
      Renault Megane in NFS: Undercover
      Doel:
      Bekendheid verhogen en discussie over accessoires
      Resultaten:
      Online feedback over de auto
      CGC van crashes op youtube
      Merkimago veranderd naar een “cool” merk
    • Personeel
      Werving personeel:
      Amerikaanse leger met America’sArmy
      Doel:
      Informeren van jongeren over het Amerikaanse leger en laat het hen ervaren.
      Resultaten:
      Meer dan 10 miljoen spelers
      Meer dan 5 miljoen spelen actief
      Dagelijks totaal 92.000 uur gespeeld = brand awareness!
    • Prijs
      Spelen voor korting:
      Sport 2000
      Doel:
      Meer bezoekers naar winkels
      Resultaten:
      50% meer coupons ingeleverd dan verwacht
    • Plaats
      Ingame economie
      DIESEL winkel in Playstation HOME
      Doel:
      Versterken van imagoVerkopen van virtuele producten
      Resultaten:
      Tot eind 2009 werden 20 miljoenPlaystationsverkocht.
      50% speelt online.
      Als 1% 2 virtuele items per jaarkooptzaldat 200.000 euro omzetopleverenaanniettastbareproducten!
    • Promotie
      Ingame adverteren
      FIFA 2009 met billboards, banners, shirts, speciale toernooien en muziek
      Doel en resultaten
      Keiharde euro’s
    • Voordelen
      Product of merk wordt onderdeel van de game ervaring
      Overbrengen van boodschap is gegarandeerd: zappen is onmogelijk!
      Segmentatie op basis van genres en specifieke doelgroepen
      Games worden steeds reëler: eindeloze mogelijkheden om product of merk in de game ervaring op te nemen!
    • VoorbeeldNokia mobiele telefoons in game
    • Marketingmogelijkheden
      Aantal mogelijkheden voor merken
      Game platforms
      Around the game
      In the game
      With the game
      advergames
      in-gameadvertising
      game portal display ads
      Game portal/websites
      product placement
      pre- & post-gameads
      Console / PC games
      game co-marketing
      Virtuele werelden
    • Marketingmogelijkheden
    • Inzet van advergames: klassiek model
      TV
      mobile
      event
      Media
      Traffic
      Web
      radio
      print
      Game
      outdoor
      DM
      web
    • Is dit model beter? Of alleen anders?
      TV
      mobile
      event
      Media
      Traffic
      Visitors
      radio
      print
      Game visits
      Gameplays
      Registrations
      Highscores / Prize contstants
      DM
      outdoor
      web
    • Vooraf of achteraf registreren
      A. Registratie vooraf*
      B. Registratie achteraf*
      * Echte anonieme cases uit 2008
      Registraties
      2.430
      1.100
      Unieke spelers
      2.340
      51.000
      Gameplays
      3.320
      80.000
      Gem. speeltijd
      86 sec
      140 sec
      Tot. speeltijd
      79 uur
      3.111 uur
      Kosten (creatie & media)
      30.000 euro
      25.000 euro
      Kosten / registratie
      12,35 euro
      22,70 euro
      Kosten / speler
      12,82 euro
      0,49 euro
      Kosten / gameplay
      9,04 euro
      0,31 euro
    • Toekomstverwachtingen
      Ingame marketing zal in de toekomst de game ervaring negatief beïnvloeden.
    • Toekomstverwachtingen
      Wat is jullie toekomstverwachting met betrekking tot ingame marketing?
    • Zijn er nog vragen?
      Turn you game in an AD venture..!!
    • Waar kunnen jullie deze informatie terug vinden?
      Marketinggame.wordpress.com