Lancer - Conquiste essa máquina

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Trabalho da disciplina de Advergames co curso de pós-graduação em Comunicação e Marketing em Mídias Digitais.

Alunas: Micheli Souza
Monica Winkler
Shirlei Pereira

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Lancer - Conquiste essa máquina

  1. 1. LANCER, Conquiste essa Máquina – Corrida Mundial
  2. 2. Visão Geral <ul><li>RESUMO </li></ul><ul><li>Uma grande concessionária da região prepara um lançamento diferente para o LANCER, optando por um game que busca a interatividade com o público. </li></ul><ul><li>Os carros estarão em shoppings da região, onde o jogador/comprador cadastrado conhecerá as características e potência do carro em uma simulação de corrida de Fórmula 1. </li></ul><ul><li>Quem conquistar mais pontos ao final da campanha de lançamento conquista seu LANCER. </li></ul>
  3. 3. <ul><li>Pontuação de acordo com as dificuldades ultrapassadas. </li></ul><ul><li>Corrida com 10 min, proporcionando até 6 voltas. </li></ul><ul><li>DESCRIÇÃO DO GAME PLAY E MECÂNICAS FUNDAMENTAIS DO JOGO </li></ul><ul><li>DIFERENCIAIS </li></ul><ul><li>Test Drive do carro sem sair do shopping, proporcionando distração e comodidade. </li></ul>
  4. 4. <ul><li>Pistas de corrida de Fórmula 1 á escolher pelo jogador/comprador. </li></ul><ul><li>Destinado à homens de 20 a 50 anos. </li></ul><ul><li>ESTILO GRÁFICO, PÚBLICO ALVO, ETC. </li></ul>
  5. 5. Contexto do Game <ul><li>EMBASAMENTO HISTÓRICO </li></ul><ul><li>Dias Atuais. </li></ul><ul><li>HISTÓRIA DO GAME </li></ul><ul><li>O jogador/comprador tem o objetivo de conquistar o maior número de pontos em sua corrida. </li></ul><ul><li>Assim, superando os obstáculos e cumprindo as tarefas. </li></ul>Simulação dos pontos
  6. 6. <ul><li>Os carros estarão dispostos nos shoppings da região para interatividade das pessoas. </li></ul><ul><li>Ao se cadastrar junto ao atendente/vendedor, ou via web site da concessionária, o jogador/comprador recebe as instruções do jogo para participar da competição. </li></ul><ul><li>ENREDO E ESTRUTURA NARRATIVA </li></ul>
  7. 7. <ul><li>As Instruções são: </li></ul><ul><li>A melhor volta será pontuada (km/hr); </li></ul><ul><li>Ultrapassar o maior número de carros, podendo usar o turbo quando disponível; </li></ul><ul><li>Para ganhar mais pontos, o jogador deverá pegar (encostar o carro) os símbolos: Mitsubishi, que estarão fora da pista. Terá de 0 à 3 por corrida; </li></ul><ul><li>De início terá 3 turbos para usar. E a cada 5 carros ultrapassados, ganha um turbo extra; </li></ul>
  8. 8. <ul><li>A corrida tem duração máxima de 10 minutos, proporcionando de 6 a 7 voltas; </li></ul><ul><li>Pode-se participar até 2 vezes da competição, desde que em dias diferentes; </li></ul><ul><li>Os cadastros poderão ser feitos no próprio shopping ou via site da concessionária, onde os jogadores poderão convidar e indicar os amigos (facebook) para participar da competição; </li></ul><ul><li>A cada 10 amigos convidados/indicados que participarem, o jogador ganha uma participação extra; </li></ul>SITE
  9. 9. <ul><li>As corridas poderão apresentar algumas adversidades, como: mal tempo, pista suja, e jogadores/compradores de outros shoppings; </li></ul><ul><li>Cada shopping terá um ranking geral . </li></ul>
  10. 10. <ul><li>Na classificação geral, os pontos serão calculados por: </li></ul><ul><li>Campeão da corrida = 15.000 pontos; </li></ul><ul><li>Volta mais rápida (km/hr ) = 10.000 pontos; </li></ul><ul><li>Ultrapassagens feitas = 3.000 pontos por ultrapassagem; </li></ul><ul><li>Carros menos danificados no final da prova = 2.000 pontos; </li></ul><ul><li>Acessórios utilizados = 500 pontos por acessórios; </li></ul><ul><li>Símbolos Mitsubishi = 1.000 pontos cada. </li></ul><ul><li>Obs. Os critérios 1,3,4,5 e 6 serão analisados e terão os pontos contabilizados durante toda a corrida, ou seja, todas as voltas efetuadas. </li></ul><ul><li>A campanha terá duração de 2 semanas com divulgação na web site da empresa, Facebook e Outdoors. </li></ul>
  11. 11. Objetos Essenciais do Game <ul><li>PERSONAGENS </li></ul><ul><li>Jogador (carro de corrida) e demais carros de corrida, podendo ser jogadores de outros shoppings. </li></ul><ul><li>ESTRUTURA </li></ul><ul><li>Pista de Corrida. </li></ul><ul><li>OBJETOS </li></ul><ul><li>Carros de corrida. </li></ul><ul><li>CENÁRIO </li></ul><ul><li>Grande campeonato de Fórmula 1. </li></ul>
  12. 12. Fluxo do Game <ul><li>LEVEL DISIGN </li></ul><ul><li>O game é uma corrida de Fórmula 1, com dez minutos de duração, podendo-se efetuar de 6 à 7 voltas. </li></ul><ul><li>QUESTS </li></ul><ul><li>O jogador que conquistar mais pontos leva um LANCER. </li></ul>
  13. 13. Obrigada!! Micheli Souza Monica Winkler Shirlei Pereira

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