2. “O que pode ajudar” a compreender
melhor como resolver problemas do
design de forma mais criativa e eficaz ?
3. Estudo de Caso
• ORIGINAL, sem precedente óbvio.
• SIMPLES, criado por uma pessoa
autônoma e não de esforço social.
• BEM SUCEDIDO, em termos de número de
unidades vendidas.
• Projeto DISTINTO, ESPECÍFICO e
SINGULAR.
7. O que pensava Philippe Starck?
… quando projetou seu Espremedor de Limões?
8. Philippe Starck
• Ainda pequenho adormecia vendo os
desenhos de seu pai. Geralmente de design
aeronaves.
• Philippe sonhava estar voando longe no seu
próprio pequeno avião.
• Gosta de ficção científica.
• Gosta de olhar os cartoons Sci-Fi
• Gasta muito do seu tempo re-desenhando
personagens e objetos a partir de tiras.
• Particularmente as naves espaciais, que lhe
fazem lembrar do seu pai.
9. A Empresa Alessi
encarrega Starck de projetar
um produto para a cozinha italiana.
10.
11.
12. • Na manhã seguinte, ele liga
para Alessi quot;Eu tenho um
espremedor de limão para
vocêsquot;.
• O projeto é feito. Philippe
gosta, é o que ele pretendia.
• Mas as pessoas começam
a CRITICÁ-LO. Dizem que
não funciona. Que não
cumpre a função de
espremedor de limão.
14. A forma em si não é original, mas a forma de como
realizar um espremedor de limão poderia ser. Talvez
isto possa permitir-nos crer no atributo pessoal da
criatividade de Stark como uma condição necessisária
para o sucesso do projeto.
A questão então é saber se poderia
também formar uma condição suficiente.
15. O morte do designer ?
• Estamos agora no ano 4000, o nome de Philippe Starck
está esquecido.
• poderíamos tentar esclarecer qual teria sido a intenção
original do designer para o sucesso do produto.
16. A intenção inicial sobre o produto deve
ser algo pensado antes do produto
acabado,
mas uma explicação de intenção será
sempre relacionado com o produto
acabado.
17. • Forty defende que o produto diz mais sobre as
pessoas que compram e o utilizam do que as
intenções originais do designer.
18. “Trabalho de Apropriação”
• GRAVADOR DE VIDEO
• SOFTWARE
• PACOTE DE AÇUCAR
• Podemos sentir que o produto esta
“oferecendo os seus segredosquot; para
nós.
19. Voltamos para o espremedor de limão
de Starck, para considerar o que ele
poderia ter incorporado e o que
expressa, e se isso poderia nos
fornecer um número suficiente de
fatores para o seu sucesso inicial.
20. O que o espremedor pôde
personificar e expressar ?
21. • Temos, então, possíveis maneiras de
interpretar o espremedor de limão como um
objeto que manifesta ou incorpora idéias.
• São tentativas de descobrir a intenção de
Philippe Starck para o espremedor.
• Podemos dizer que tal interpretação é quase
tão quot;criativaquot;, como o próprio design.
22. O destino do designer: onipotência
ou impotência, a vida ou a morte?
Iniciamos este artigo com duas alegações de Adrian Forty.
1. O êxito de um projeto não é inteiramente
devido à criatividade pessoal do designer.
2. Não se projeta obras a menos que se
incorpore idéias em comum das pessoas para
quem o objeto se destina”.
23. • As evidências sugerem que Starck sentou-se com a
intenção de criar um espremedor de limão, um objeto
para espremer limões e, provavelmente, fazer algo
provocador e com algum estilo. O espremedor de
limão claramente não só espreme limões. Ele faz
também iniciar conversas, intenção dita por para o
projeto;
• Estas poderiam ser simples intenções ou uma
condição suficiente para o sucesso do produto?
24. Os consumidores escolhem um produto
adequado a sua forma de vida, ou
metas na vida.
O sucesso do produto, então,
só se dá através do envolvimento
do consumidor com esse produto.
25. O artigo defende que a criatividade
pessoal um designer é uma
condição necessária para um
projeto de sucesso, mas nunca
será uma condição suficiente...