SlideShare a Scribd company logo
1 of 25
Download to read offline
Team building
cooperate
spatial awareness
color and shape perception
fantasy play

game concept, content
design, illustrations by meeple
constrcution / activity kit
developed for Heutink - Toys for Life

4 years and up

portfolio - games
Planet Me Game
sustainability
climate
cooperate
problem solving

game concept, content by meeple
cooperative simulation game
developed for TNT

8 years and up

portfolio - games
Dresscode
logical thinking
problem solving
characteristics

learning concept, content
design, illustrations by meeple
self checking learning game
developed for Heutink - Toys for Life

4 years and up

portfolio - games
Measure
routes, distances
area, perimeter
spatial awareness
logical thinking

learning concept, content
design, illustrations by meeple
self checking learning game
developed for Stempelfabriek & Jegro

6 years and up

portfolio - games
Smart Seekers
visual discrimination
characteristics
color and shape perception
early literacy

game concept, design, illustrations by meeple
preschool game
developed for Thuisbasis - Plantyn

3 years and up

portfolio - games
On the ball!
sorting
forward planning
scientific and technical
understanding

game concept, design by meeple
activity wall / thinking game
developed for Stempelfabriek & Jegro

3 years and up

portfolio - games
Match!
matching concepts
classifying
geography, history
science

game concept,
design by meeple
four card games
developed for Scala Leuker Leren

8 years and up

Nijl

Indonesië

Hebban
olla
vogala
eerste
Nederlandse tekst

Vader des
Vaderlands

Germanen
50 v. Chr.

portfolio - games
Criteria
logical thinking
differences
similarities
characteristics

learning concept, content
design, illustrations by meeple
self checking learning game
developed for Heutink - Toys for Life

4 years and up

portfolio - games
Kids moving the world
developing world
world studies
skills
cooperate

game concept, content by meeple
cooperative simulation game
developed for TNT

8 years and up

portfolio - games
Me & Ko
maths
count
compare
match and measure

nine game concepts
and content by meeple
preschool / kindergarten games
developed for Zwijsen

4 years and up

portfolio - games
3 Dimensions
maths
spatial awareness
geometry
projections

learning concept, content by meeple
puzzle game
developed for Stempelfabriek & Jegro

6 years and up

portfolio - games
Number Line
counting back and forth
number line
skip counting
number skills

three learning concepts, content
design, illustrations by meeple
activity set / learning games
developed for Heutink - Toys for life

4 years and up

portfolio - games
Who, what, where?
language
vocabulary
cooperate

game concept, design, illustrations by meeple
cooperative and competitive preschool game
developed for Thuisbasis - Plantyn

3 years and up

portfolio - games
Ko talks big
language
vocabulary
listening
explaining and describing

three game concepts
and content by meeple
communication games
developed for Zwijsen

6 years and up

portfolio - games
Wow, Delft Blue!
history and art
maths and technology
creativity
designing

learning concept, content
ilustrations, design by meeple
webbased project / lessons
developed for Gemeente Delft

10 years and up

portfolio - games
Loco puzzle
logical thinking
compare
problem solving
puzzle

game concept, content
illustrations by meeple
self checking puzzle game
developed for Noordhoff

3 years and up

portfolio - games
Thinkstep
logical thinking
color, shape, amount
characteristics
classifying

game concepts, content
design by meeple
self checking learning games
developed for Stempelfabriek & Jegro

4 years and up

portfolio - games
Navigation
maths
geometry
spatial awareness
logical thinking

three game concepts, content
design, illustrations by meeple
self checking learning game
developed for Stempelfabriek & Jegro

5 years and up

portfolio - games
Flextrack
exploration
construction
spatial skills
physics
problem solving

game concept, content
design by meeple
modulair marble track
developed for Beleduc

5 years and up

portfolio - games
Divide
maths
counting
dividing
share equal

learning concept, content
illustrations, design by meeple
self checking learning game
developed for Heutink - Toys for Life

5 years and up

portfolio - games
Mirror Magic
geometry
shapes and symmetry
discovery and exporation
spatial skills

five learning concepts, content
illustrations, design by meeple
discovery / puzzle games
developed for Heutink - Toys for Life

4 years and up

portfolio - games
Teach!

H7 Karakter en vertrouwen

Techniek 44 – Precies prijzen

teacher skills
evaluation
peer review
life long learning

KERN
Prijs zo precies mogelijk en richt je daarbij op gedrag en
handelingen waar je meer van wilt zien.

AANPAK
1 Maak onderscheid tussen erkenning en lof.

H6 Gedragsnormen vastleggen

Erkenning = als aan -normale- verwachtingen wordt
voldaan.

Techniek 36 – 100 procent

Lof = als prestatie buitengewoon is.

2 Zorg dat je complimenten concreet en oprecht zijn.
KERN
3 Prijs op luide toon, corrigeer zachtjes.
Gezag vergroten en norm stellen door van 100 % van de
leerlingen te vragen om de opdracht uit te voeren.

2 Geef een opdracht.
“Onderzoek wijst uit dat leerlingen veelvuldige lof opvatten
als een teken dat ze het slecht doen en datdat leerkracht de leerlingen de opdracht
3 Verwacht de 100% van
ze daarom aanmoedigt.”
uitvoert.

teachers

H3 Structuur en presentatie

“Leerlingen prijzen voor wat je van ze verwacht werkt op
AANPAK
de lange termijn averechts, erkenning is voldoende.”
1 Vraag/eis 100% aandacht (oogcontact, monden dicht).

“Onderzoek heeft aangetoond 4 Pak een groot verschil
dat er verlies van aandacht direct aan. Doe dit zo min
mogelijk verstorend en blijf rustig en redelijk. Geef
is tussen leerlingen prijzen omdat ze slim zijn en
leerlingen prijzen omdat ze hard zichtbare aanwijzingen.
werken. Prijzen

game concept
design, illustrations by meeple
training game
developed for CED-groep

H3 Structuur en presentatie
‘Ik-techniek’

Techniek 12 – De haak

5 en
om hard werken is bemoedigend Ga pas verder met de volgende opdracht als 100% van
de leerlingen deze opdracht heeft uitgevoerd.
inspireert.”

KERN
“Aanwijzingen in termen van waarneembaar gedrag = ‘kijk
naar mij’ is beter dan ‘let op!’”
Leerlingen nieuwsgierig maken naar het onderwerp door
een korte aantrekkelijke inleiding.
“Zo min mogelijk verstorend ingrijpen door non-verbale
correctie, positieve groepscorrectie, anonieme individuele
correctie, individuele correctie onder vier ogen, ultrasnelle
AANPAK
publieke correctie.”



Teach
Like a


Een haak moet

1 kort zijn; haak is de inleiding, niet de les zelf.
2 ter inleiding zijn; zodra haak werk gedaan heeft, plaats
maken voor serieuzere leerwerk.
3 positief zijn; kies aspect uit onderwerp dat leerlingen
inspireert en fascineert.

“De haak werkt vaak uitstekend als appetizer waardoor
leerlingen ervoor openstaan om dieper op een onderwerp
in te gaan.”
“Geslaagde haken: verhaal dat direct met de stof te maken
heeft, vergelijking die bij leefwereld van leerlingen
aansluit, voorwerp dat bij onderwerp past, media
gebruiken ter illustratie van onderwerp en leerlingen
uitdaging geven.”

Champ
ion
49 te
om lee chnieken
rlingen
excelle te laten
ren

H4 Hoe houd ik ze bij de les

H4 Hoe houd ik ze bij de les

Techniek 22 – Bliksembeurt
KERN
Leerlingen beter laten opletten door ze vragen te laten
beantwoorden zonder dat ze hun vinger opsteken.

AANPAK
1

Vraag stellen.

2

Denktijd voor de hele klas.

3

Naam leerling noemen.

4

Doe en kan ik
grotendeels. Doe en kan ik
grotendeels.

Leerling vraag laten beantwoorden.

“Leerlingen letten beter op als ze weten dat ze ook een
beurt kunnen krijgen als ze hun vinger niet opsteken.”
“Let op dat je vragen stelt van een verschillend niveau.
Hier is een relatie met het groepsplan.”
“Stimuleert leerlingen om alle vragen vast zelf in hun
hoofd te beantwoorden.”
“Geschikt voor snelle korte vragen en complexe
open vragen.”

portfolio - games

Doe ik, maar wil ik
verbeteren.

Hier wil ik niks
mee doen.









Classroom projects & manuals
creativity
design thinking
problem solving
teacher skills

learning concepts, content
design, illustrations by meeple
projects, training and manuals
developed for Wetenschapsknooppunt Delft

12 years and up
teachers

1. Verkennen

iDesign

In het kort
Wat is het doel?
Bepalen aan welke eisen en wensen de app moet voldoen volgens alle betrokken
partijen. Maak dan een “programma van eisen en wensen”. Hiermee kun je later
ideeën selecteren en beoordelen (3 Kiezen).

Wat gaan jullie doen?
Informatie verzamelen
Eisen en wensen opstellen
Probleem beschrijven

Wat is het resultaat?
Een lijst van circa 20 eisen en circa 20 wensen.
Een lijst van circa 10 vragen.

Wat hebben jullie nodig?
Pen en papier
Lijst van eisen en wensen waar samen aan gewerkt kan worden
– op de computer of op papier
Bijlages A t/m E

Hoeveel tijd?
Deze stap duurt 1 lesuur.

Eis
Een eis is alles wat de app straks echt MOET doen, kunnen
of zijn (omdat het anders niet werkt, niet gebruikt wordt
of niet aan de opdracht voldoet). Wat jullie straks ook gaan
verzinnen, hier moet de app aan voldoen.

Wens
Wensen geven aan wat de app straks MAG kunnen als
het mogeljik is. Het zou leuk zijn als het kan, maar het is
niet verplicht. Met wensen kun je goed beoordelen welke
ideeën beter zijn dan andere.

6

portfolio - games
Designed by Kids games
design thinking
creativity
multiplying
geography

game concepts by kids!
content, illustrations, design by meeple,
based on work and artwork by children
learning games
developed for Designed by Kids / Heutink

7 years and up

portfolio - games
Workplace Game
communication
awareness
shared values
behaviour

game concept redesign
design, production management by meeple
discussion and evaluation game
developed for Center for People and Buildings

office workers /
management

portfolio - games

More Related Content

Similar to Meeple portfolio

Visie op ICT afgewerkt.pdf
Visie op ICT afgewerkt.pdfVisie op ICT afgewerkt.pdf
Visie op ICT afgewerkt.pdfGilissenElke
 
Catent digitaal leermateriaal en apps
Catent digitaal leermateriaal en appsCatent digitaal leermateriaal en apps
Catent digitaal leermateriaal en appsErik Bolhuis
 
Presentatie Herman Rigter Inspiratiedagen VO-content
Presentatie Herman Rigter Inspiratiedagen VO-contentPresentatie Herman Rigter Inspiratiedagen VO-content
Presentatie Herman Rigter Inspiratiedagen VO-contentStichting VO-content
 
Visie op ICT.docx
Visie op ICT.docxVisie op ICT.docx
Visie op ICT.docxsarahstynen
 
Visie op ICT.pdf
Visie op ICT.pdfVisie op ICT.pdf
Visie op ICT.pdfIsaliJacobs
 
Praktische didactiek en pedagogiek
Praktische didactiek en pedagogiekPraktische didactiek en pedagogiek
Praktische didactiek en pedagogieklotgill
 
Werkmiddag Onlinegeletterdheid NDN Hasselt 15-10-14
Werkmiddag Onlinegeletterdheid NDN Hasselt 15-10-14 Werkmiddag Onlinegeletterdheid NDN Hasselt 15-10-14
Werkmiddag Onlinegeletterdheid NDN Hasselt 15-10-14 Jeroen Clemens
 
Basis handleiding leerkrachten voor Beeldtaal (voorlopige versie, door Evy Raes)
Basis handleiding leerkrachten voor Beeldtaal (voorlopige versie, door Evy Raes)Basis handleiding leerkrachten voor Beeldtaal (voorlopige versie, door Evy Raes)
Basis handleiding leerkrachten voor Beeldtaal (voorlopige versie, door Evy Raes)ADIBib
 
Ideeen Actieonderzoek
Ideeen ActieonderzoekIdeeen Actieonderzoek
Ideeen ActieonderzoekGerard Dummer
 
Leesplezier presentatie leesplezier 2017 zonder filmpjes
Leesplezier presentatie leesplezier 2017 zonder filmpjesLeesplezier presentatie leesplezier 2017 zonder filmpjes
Leesplezier presentatie leesplezier 2017 zonder filmpjesctheo12
 
Visie op ICT.pdf
Visie op ICT.pdfVisie op ICT.pdf
Visie op ICT.pdfNoahDehoper
 
230627 (WR) v1 ChatGPT Schouten en Nelissen.pdf
230627 (WR) v1  ChatGPT Schouten en Nelissen.pdf230627 (WR) v1  ChatGPT Schouten en Nelissen.pdf
230627 (WR) v1 ChatGPT Schouten en Nelissen.pdfWilfredRubens.com
 
Presentatie capita selecta 8/12/2010
Presentatie capita selecta 8/12/2010Presentatie capita selecta 8/12/2010
Presentatie capita selecta 8/12/2010FransGuelinckx
 

Similar to Meeple portfolio (20)

ICTopdrachtB.docx
ICTopdrachtB.docxICTopdrachtB.docx
ICTopdrachtB.docx
 
Visie op ICT.pdf
Visie op ICT.pdfVisie op ICT.pdf
Visie op ICT.pdf
 
Visie op ICT afgewerkt.pdf
Visie op ICT afgewerkt.pdfVisie op ICT afgewerkt.pdf
Visie op ICT afgewerkt.pdf
 
Visie op ICT (1).pdf
Visie op ICT (1).pdfVisie op ICT (1).pdf
Visie op ICT (1).pdf
 
Catent digitaal leermateriaal en apps
Catent digitaal leermateriaal en appsCatent digitaal leermateriaal en apps
Catent digitaal leermateriaal en apps
 
Presentatie Herman Rigter Inspiratiedagen VO-content
Presentatie Herman Rigter Inspiratiedagen VO-contentPresentatie Herman Rigter Inspiratiedagen VO-content
Presentatie Herman Rigter Inspiratiedagen VO-content
 
Eindtermen.pdf
Eindtermen.pdfEindtermen.pdf
Eindtermen.pdf
 
Visie op ICT.docx
Visie op ICT.docxVisie op ICT.docx
Visie op ICT.docx
 
Visie op ICT.pdf
Visie op ICT.pdfVisie op ICT.pdf
Visie op ICT.pdf
 
Praktische didactiek en pedagogiek
Praktische didactiek en pedagogiekPraktische didactiek en pedagogiek
Praktische didactiek en pedagogiek
 
Werkmiddag Onlinegeletterdheid NDN Hasselt 15-10-14
Werkmiddag Onlinegeletterdheid NDN Hasselt 15-10-14 Werkmiddag Onlinegeletterdheid NDN Hasselt 15-10-14
Werkmiddag Onlinegeletterdheid NDN Hasselt 15-10-14
 
Basis handleiding leerkrachten voor Beeldtaal (voorlopige versie, door Evy Raes)
Basis handleiding leerkrachten voor Beeldtaal (voorlopige versie, door Evy Raes)Basis handleiding leerkrachten voor Beeldtaal (voorlopige versie, door Evy Raes)
Basis handleiding leerkrachten voor Beeldtaal (voorlopige versie, door Evy Raes)
 
Ideeen Actieonderzoek
Ideeen ActieonderzoekIdeeen Actieonderzoek
Ideeen Actieonderzoek
 
Leesplezier presentatie leesplezier 2017 zonder filmpjes
Leesplezier presentatie leesplezier 2017 zonder filmpjesLeesplezier presentatie leesplezier 2017 zonder filmpjes
Leesplezier presentatie leesplezier 2017 zonder filmpjes
 
Presentatie 8 ronde 1
Presentatie 8 ronde 1Presentatie 8 ronde 1
Presentatie 8 ronde 1
 
Visie op ICT.pdf
Visie op ICT.pdfVisie op ICT.pdf
Visie op ICT.pdf
 
230627 (WR) v1 ChatGPT Schouten en Nelissen.pdf
230627 (WR) v1  ChatGPT Schouten en Nelissen.pdf230627 (WR) v1  ChatGPT Schouten en Nelissen.pdf
230627 (WR) v1 ChatGPT Schouten en Nelissen.pdf
 
Webdetective handleiding
Webdetective handleidingWebdetective handleiding
Webdetective handleiding
 
Capita 8/12
Capita 8/12Capita 8/12
Capita 8/12
 
Presentatie capita selecta 8/12/2010
Presentatie capita selecta 8/12/2010Presentatie capita selecta 8/12/2010
Presentatie capita selecta 8/12/2010
 

Meeple portfolio

  • 1. Team building cooperate spatial awareness color and shape perception fantasy play game concept, content design, illustrations by meeple constrcution / activity kit developed for Heutink - Toys for Life 4 years and up portfolio - games
  • 2. Planet Me Game sustainability climate cooperate problem solving game concept, content by meeple cooperative simulation game developed for TNT 8 years and up portfolio - games
  • 3. Dresscode logical thinking problem solving characteristics learning concept, content design, illustrations by meeple self checking learning game developed for Heutink - Toys for Life 4 years and up portfolio - games
  • 4. Measure routes, distances area, perimeter spatial awareness logical thinking learning concept, content design, illustrations by meeple self checking learning game developed for Stempelfabriek & Jegro 6 years and up portfolio - games
  • 5. Smart Seekers visual discrimination characteristics color and shape perception early literacy game concept, design, illustrations by meeple preschool game developed for Thuisbasis - Plantyn 3 years and up portfolio - games
  • 6. On the ball! sorting forward planning scientific and technical understanding game concept, design by meeple activity wall / thinking game developed for Stempelfabriek & Jegro 3 years and up portfolio - games
  • 7. Match! matching concepts classifying geography, history science game concept, design by meeple four card games developed for Scala Leuker Leren 8 years and up Nijl Indonesië Hebban olla vogala eerste Nederlandse tekst Vader des Vaderlands Germanen 50 v. Chr. portfolio - games
  • 8. Criteria logical thinking differences similarities characteristics learning concept, content design, illustrations by meeple self checking learning game developed for Heutink - Toys for Life 4 years and up portfolio - games
  • 9. Kids moving the world developing world world studies skills cooperate game concept, content by meeple cooperative simulation game developed for TNT 8 years and up portfolio - games
  • 10. Me & Ko maths count compare match and measure nine game concepts and content by meeple preschool / kindergarten games developed for Zwijsen 4 years and up portfolio - games
  • 11. 3 Dimensions maths spatial awareness geometry projections learning concept, content by meeple puzzle game developed for Stempelfabriek & Jegro 6 years and up portfolio - games
  • 12. Number Line counting back and forth number line skip counting number skills three learning concepts, content design, illustrations by meeple activity set / learning games developed for Heutink - Toys for life 4 years and up portfolio - games
  • 13. Who, what, where? language vocabulary cooperate game concept, design, illustrations by meeple cooperative and competitive preschool game developed for Thuisbasis - Plantyn 3 years and up portfolio - games
  • 14. Ko talks big language vocabulary listening explaining and describing three game concepts and content by meeple communication games developed for Zwijsen 6 years and up portfolio - games
  • 15. Wow, Delft Blue! history and art maths and technology creativity designing learning concept, content ilustrations, design by meeple webbased project / lessons developed for Gemeente Delft 10 years and up portfolio - games
  • 16. Loco puzzle logical thinking compare problem solving puzzle game concept, content illustrations by meeple self checking puzzle game developed for Noordhoff 3 years and up portfolio - games
  • 17. Thinkstep logical thinking color, shape, amount characteristics classifying game concepts, content design by meeple self checking learning games developed for Stempelfabriek & Jegro 4 years and up portfolio - games
  • 18. Navigation maths geometry spatial awareness logical thinking three game concepts, content design, illustrations by meeple self checking learning game developed for Stempelfabriek & Jegro 5 years and up portfolio - games
  • 19. Flextrack exploration construction spatial skills physics problem solving game concept, content design by meeple modulair marble track developed for Beleduc 5 years and up portfolio - games
  • 20. Divide maths counting dividing share equal learning concept, content illustrations, design by meeple self checking learning game developed for Heutink - Toys for Life 5 years and up portfolio - games
  • 21. Mirror Magic geometry shapes and symmetry discovery and exporation spatial skills five learning concepts, content illustrations, design by meeple discovery / puzzle games developed for Heutink - Toys for Life 4 years and up portfolio - games
  • 22. Teach! H7 Karakter en vertrouwen Techniek 44 – Precies prijzen teacher skills evaluation peer review life long learning KERN Prijs zo precies mogelijk en richt je daarbij op gedrag en handelingen waar je meer van wilt zien. AANPAK 1 Maak onderscheid tussen erkenning en lof. H6 Gedragsnormen vastleggen Erkenning = als aan -normale- verwachtingen wordt voldaan. Techniek 36 – 100 procent Lof = als prestatie buitengewoon is. 2 Zorg dat je complimenten concreet en oprecht zijn. KERN 3 Prijs op luide toon, corrigeer zachtjes. Gezag vergroten en norm stellen door van 100 % van de leerlingen te vragen om de opdracht uit te voeren. 2 Geef een opdracht. “Onderzoek wijst uit dat leerlingen veelvuldige lof opvatten als een teken dat ze het slecht doen en datdat leerkracht de leerlingen de opdracht 3 Verwacht de 100% van ze daarom aanmoedigt.” uitvoert. teachers H3 Structuur en presentatie “Leerlingen prijzen voor wat je van ze verwacht werkt op AANPAK de lange termijn averechts, erkenning is voldoende.” 1 Vraag/eis 100% aandacht (oogcontact, monden dicht). “Onderzoek heeft aangetoond 4 Pak een groot verschil dat er verlies van aandacht direct aan. Doe dit zo min mogelijk verstorend en blijf rustig en redelijk. Geef is tussen leerlingen prijzen omdat ze slim zijn en leerlingen prijzen omdat ze hard zichtbare aanwijzingen. werken. Prijzen game concept design, illustrations by meeple training game developed for CED-groep H3 Structuur en presentatie ‘Ik-techniek’ Techniek 12 – De haak 5 en om hard werken is bemoedigend Ga pas verder met de volgende opdracht als 100% van de leerlingen deze opdracht heeft uitgevoerd. inspireert.” KERN “Aanwijzingen in termen van waarneembaar gedrag = ‘kijk naar mij’ is beter dan ‘let op!’” Leerlingen nieuwsgierig maken naar het onderwerp door een korte aantrekkelijke inleiding. “Zo min mogelijk verstorend ingrijpen door non-verbale correctie, positieve groepscorrectie, anonieme individuele correctie, individuele correctie onder vier ogen, ultrasnelle AANPAK publieke correctie.”  Teach Like a  Een haak moet 1 kort zijn; haak is de inleiding, niet de les zelf. 2 ter inleiding zijn; zodra haak werk gedaan heeft, plaats maken voor serieuzere leerwerk. 3 positief zijn; kies aspect uit onderwerp dat leerlingen inspireert en fascineert. “De haak werkt vaak uitstekend als appetizer waardoor leerlingen ervoor openstaan om dieper op een onderwerp in te gaan.” “Geslaagde haken: verhaal dat direct met de stof te maken heeft, vergelijking die bij leefwereld van leerlingen aansluit, voorwerp dat bij onderwerp past, media gebruiken ter illustratie van onderwerp en leerlingen uitdaging geven.” Champ ion 49 te om lee chnieken rlingen excelle te laten ren H4 Hoe houd ik ze bij de les H4 Hoe houd ik ze bij de les Techniek 22 – Bliksembeurt KERN Leerlingen beter laten opletten door ze vragen te laten beantwoorden zonder dat ze hun vinger opsteken. AANPAK 1 Vraag stellen. 2 Denktijd voor de hele klas. 3 Naam leerling noemen. 4 Doe en kan ik grotendeels. Doe en kan ik grotendeels. Leerling vraag laten beantwoorden. “Leerlingen letten beter op als ze weten dat ze ook een beurt kunnen krijgen als ze hun vinger niet opsteken.” “Let op dat je vragen stelt van een verschillend niveau. Hier is een relatie met het groepsplan.” “Stimuleert leerlingen om alle vragen vast zelf in hun hoofd te beantwoorden.” “Geschikt voor snelle korte vragen en complexe open vragen.” portfolio - games Doe ik, maar wil ik verbeteren. Hier wil ik niks mee doen.     
  • 23. Classroom projects & manuals creativity design thinking problem solving teacher skills learning concepts, content design, illustrations by meeple projects, training and manuals developed for Wetenschapsknooppunt Delft 12 years and up teachers 1. Verkennen iDesign In het kort Wat is het doel? Bepalen aan welke eisen en wensen de app moet voldoen volgens alle betrokken partijen. Maak dan een “programma van eisen en wensen”. Hiermee kun je later ideeën selecteren en beoordelen (3 Kiezen). Wat gaan jullie doen? Informatie verzamelen Eisen en wensen opstellen Probleem beschrijven Wat is het resultaat? Een lijst van circa 20 eisen en circa 20 wensen. Een lijst van circa 10 vragen. Wat hebben jullie nodig? Pen en papier Lijst van eisen en wensen waar samen aan gewerkt kan worden – op de computer of op papier Bijlages A t/m E Hoeveel tijd? Deze stap duurt 1 lesuur. Eis Een eis is alles wat de app straks echt MOET doen, kunnen of zijn (omdat het anders niet werkt, niet gebruikt wordt of niet aan de opdracht voldoet). Wat jullie straks ook gaan verzinnen, hier moet de app aan voldoen. Wens Wensen geven aan wat de app straks MAG kunnen als het mogeljik is. Het zou leuk zijn als het kan, maar het is niet verplicht. Met wensen kun je goed beoordelen welke ideeën beter zijn dan andere. 6 portfolio - games
  • 24. Designed by Kids games design thinking creativity multiplying geography game concepts by kids! content, illustrations, design by meeple, based on work and artwork by children learning games developed for Designed by Kids / Heutink 7 years and up portfolio - games
  • 25. Workplace Game communication awareness shared values behaviour game concept redesign design, production management by meeple discussion and evaluation game developed for Center for People and Buildings office workers / management portfolio - games