Einführung: Virtuelle Welten im Sport

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Präsentation im Rahmen der Projekttage "Medienkompetenz" an der Eliteschule des Sports, Alter Teichweg, in Hamburg. Ein vom DOSB gefördertes Kooperationsprojekt des Campus Hamburg der Macromedia Hochschule für Medien und Kommunikation und dem Olympiastützpunkt Hamburg/Schleswig-Holstein.

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Einführung: Virtuelle Welten im Sport

  1. 1. MHMK Macromedia Hochschule für Medien und KommunikationIhre Aufgabe für die kommenden drei Tage:Die Virtualisierung von Sport –Konzeption und Umsetzungeiner virtuellen 3D-TurnhalleAndreas Hebbel-Seeger | Virtuelle Welten im Sport... | Projekttage Medienkompetenz, August 2012 | 1
  2. 2. MHMK Macromedia Hochschule für Medien und KommunikationAndreas Hebbel-Seeger, Projekttage MedienkompetenzVirtuelle Welten im SportEinführung
  3. 3. MHMK Macromedia Hochschule für Medien und KommunikationVirtuelle Welten im SportDas ist ein weites Feld... (Foto: schneyra, http://bit.ly/Jo59Hs)Andreas Hebbel-Seeger | Virtuelle Welten im Sport... | Projekttage Medienkompetenz, August 2012 | 3
  4. 4. MHMK Macromedia Hochschule für Medien und KommunikationIn virtuellen Welten......werden Sport und Sportevents adaptiert.Andreas Hebbel-Seeger | Virtuelle Welten im Sport... | Projekttage Medienkompetenz, August 2012 | 4
  5. 5. MHMK Macromedia Hochschule für Medien und KommunikationBewegunssensitive Steuerung (Foto: ci_polla, http://bit.ly/KULJPr)Andreas Hebbel-Seeger | Virtuelle Welten im Sport... | Projekttage Medienkompetenz, August 2012 | 5
  6. 6. MHMK Macromedia Hochschule für Medien und KommunikationSportarten (Screenshot: EA Sports)Andreas Hebbel-Seeger | Virtuelle Welten im Sport... | Projekttage Medienkompetenz, August 2012 | 6
  7. 7. MHMK Macromedia Hochschule für Medien und KommunikationSportveranstaltungen (Screenshot: Sony, Playstation.com)Andreas Hebbel-Seeger | Virtuelle Welten im Sport... | Projekttage Medienkompetenz, August 2012 | 7
  8. 8. MHMK Macromedia Hochschule für Medien und KommunikationSportstätten (Screenshot: Vhaus, Hamburg)Andreas Hebbel-Seeger | Virtuelle Welten im Sport... | Projekttage Medienkompetenz, August 2012 | 8
  9. 9. MHMK Macromedia Hochschule für Medien und KommunikationIn virtuellen Welten ......werden reale Sportevents verlängert.Andreas Hebbel-Seeger | Virtuelle Welten im Sport... | Projekttage Medienkompetenz, August 2012 | 9
  10. 10. MHMK Macromedia Hochschule für Medien und KommunikationRallye Dakar 2012 (Screenshot: VirtualRallyGame.com)Andreas Hebbel-Seeger | Virtuelle Welten im Sport... | Projekttage Medienkompetenz, August 2012 | 10
  11. 11. MHMK Macromedia Hochschule für Medien und KommunikationVolvo Ocean Race Game 2011 – 2012Boats in race: 208886Players Online: 10723(25.05.2012; 18:40 MEZ) (Screenshot: http://bit.ly/JhUU7o)Andreas Hebbel-Seeger | Virtuelle Welten im Sport... | Projekttage Medienkompetenz, August 2012 | 11
  12. 12. MHMK Macromedia Hochschule für Medien und Kommunikation34th America‘s Cup (Foto: Apple)Andreas Hebbel-Seeger | Virtuelle Welten im Sport... | Projekttage Medienkompetenz, August 2012 | 12
  13. 13. MHMK Macromedia Hochschule für Medien und KommunikationMit virtuellen Welten......werden neue Kommunikations- undPartizipationskanäle erschlossen.Andreas Hebbel-Seeger | Virtuelle Welten im Sport... | Projekttage Medienkompetenz, August 2012 | 13
  14. 14. MHMK Macromedia Hochschule für Medien und KommunikationOlympic Youth Games 2010Offizielle virtuelle Welt zu den 2010 erstmals ausgetragenen OlympicYouth Games in Singapur.http://www.singapore2010odyssey.sg/Andreas Hebbel-Seeger | Virtuelle Welten im Sport... | Projekttage Medienkompetenz, August 2012 | 14
  15. 15. MHMK Macromedia Hochschule für Medien und KommunikationVattenfall Cyclassics 2012 (Foto: Apple) Ca. 15.000 mal geladen Von ca. 5.500 Teilnehmerinnen und Teilnehmern genutztAndreas Hebbel-Seeger | Virtuelle Welten im Sport... | Projekttage Medienkompetenz, August 2012 | 15
  16. 16. MHMK Macromedia Hochschule für Medien und KommunikationIn virtuellen Welten......werden neue (Sport-)Events geschaffen.Andreas Hebbel-Seeger | Virtuelle Welten im Sport... | Projekttage Medienkompetenz, August 2012 | 16
  17. 17. MHMK Macromedia Hochschule für Medien und KommunikationeSport (Fotos: VideogameVisionary.com, http://bit.ly/KTGMlU)z.B. ESL (Electronic Sports League)Andreas Hebbel-Seeger | Virtuelle Welten im Sport... | Projekttage Medienkompetenz, August 2012 | 17
  18. 18. MHMK Macromedia Hochschule für Medien und KommunikationVirtuelle Kieler Woche 2012Drei virtuelle „Bootsklassen“starten zum 4. Mal im offiziellen (Screenshot: http://bit.ly/MNnKlL)Rahmen der Kieler Woche(www.vskfun.com)Andreas Hebbel-Seeger | Virtuelle Welten im Sport... | Projekttage Medienkompetenz, August 2012 | 18
  19. 19. MHMK Macromedia Hochschule für Medien und KommunikationIn virtuellen Welten......werden Brücken zur Realität gebaut.Andreas Hebbel-Seeger | Virtuelle Welten im Sport... | Projekttage Medienkompetenz, August 2012 | 19
  20. 20. MHMK Macromedia Hochschule für Medien und KommunikationSerious Games (www.e-toern.de)Andreas Hebbel-Seeger | Virtuelle Welten im Sport... | Projekttage Medienkompetenz, August 2012 | 20
  21. 21. MHMK Macromedia Hochschule für Medien und KommunikationVirtual Reality (www.simiotica.com)Andreas Hebbel-Seeger | Virtuelle Welten im Sport... | Projekttage Medienkompetenz, August 2012 | 21
  22. 22. MHMK Macromedia Hochschule für Medien und KommunikationMixed Reality (Foto/Screenshot: Apple, http://bit.ly/LMIniR)Andreas Hebbel-Seeger | Virtuelle Welten im Sport... | Projekttage Medienkompetenz, August 2012 | 22
  23. 23. MHMK Macromedia Hochschule für Medien und KommunikationIn und mit virtuellen Welten......werden (auch) werbliche Inhalte kommuniziert.Andreas Hebbel-Seeger | Virtuelle Welten im Sport... | Projekttage Medienkompetenz, August 2012 | 23
  24. 24. MHMK Macromedia Hochschule für Medien und KommunikationeGame Advertising (Screenshot: http://bit.ly/Ky3mSA)Andreas Hebbel-Seeger | Virtuelle Welten im Sport... | Projekttage Medienkompetenz, August 2012 | 24
  25. 25. MHMK Macromedia Hochschule für Medien und KommunikationTestimonial (Bild: Konami)Andreas Hebbel-Seeger | Virtuelle Welten im Sport... | Projekttage Medienkompetenz, August 2012 | 25
  26. 26. MHMK Macromedia Hochschule für Medien und KommunikationTestimonial (Screenshot: Codemasters, http://bit.ly/LvIARh)Andreas Hebbel-Seeger | Virtuelle Welten im Sport... | Projekttage Medienkompetenz, August 2012 | 26
  27. 27. MHMK Macromedia Hochschule für Medien und KommunikationMarketing von Events (Foto/Screenshot: Apple, Appleradar.de, http://bit.ly/JRWbHG)Andreas Hebbel-Seeger | Virtuelle Welten im Sport... | Projekttage Medienkompetenz, August 2012 | 27
  28. 28. MHMK Macromedia Hochschule für Medien und KommunikationEventmarketing (http://www.redbullflightlab.com/)Andreas Hebbel-Seeger | Virtuelle Welten im Sport... | Projekttage Medienkompetenz, August 2012 | 28
  29. 29. MHMK Macromedia Hochschule für Medien und KommunikationEventsponsoring (Screenshot: „Virtua Tennis 4“; http://bit.ly/v9VeLY)Andreas Hebbel-Seeger | Virtuelle Welten im Sport... | Projekttage Medienkompetenz, August 2012 | 29
  30. 30. MHMK Macromedia Hochschule für Medien und KommunikationDas Beispiel......Second LifeAndreas Hebbel-Seeger | Virtuelle Welten im Sport... | Projekttage Medienkompetenz, August 2012 | 30
  31. 31. MHMK Macromedia Hochschule für Medien und KommunikationSecond Life Nutzungl  Entwickler und Betreiber: Linden Labl  Online verfügbar seit Juli 2003l  Plattformübergreifende Client-basierte 3D-Welt, die zentral vom Betreiber gehostet wird.l  Kostenfreier Basisaccountl  Monetarisierung über virtuelle Ländereien, Güter und Dienstleistungenl  http://www.secondlife.comAndreas Hebbel-Seeger | Virtuelle Welten im Sport... | Projekttage Medienkompetenz, August 2012 | 31
  32. 32. MHMK Macromedia Hochschule für Medien und KommunikationSecond Life ist kein Spiel… sondern ein vollständig von seinen Nutzern gestaltete virtuelle Welt.Andreas Hebbel-Seeger | Virtuelle Welten im Sport... | Projekttage Medienkompetenz, August 2012 | 32
  33. 33. MHMK Macromedia Hochschule für Medien und KommunikationSecond Life Technologiel  3D-Visualisierung in Echtzeitl  Realitätsnahes Physikmodell (Licht, Umwelt usw.)l  Integrierte Script Sprachel  Audio- und VideostreamingAndreas Hebbel-Seeger | Virtuelle Welten im Sport... | Projekttage Medienkompetenz, August 2012 | 33
  34. 34. MHMK Macromedia Hochschule für Medien und KommunikationSecond Life Variablenl  Metrisches Längensysteml  Ortsbestimmung über 3-Achsen Koordinatensysteml  Zeitzone ist „Pacific Time“l  Tag-/Nacht-Erscheinung kann individuell angepasst werdenAndreas Hebbel-Seeger | Virtuelle Welten im Sport... | Projekttage Medienkompetenz, August 2012 | 34
  35. 35. MHMK Macromedia Hochschule für Medien und KommunikationAccount & Avatarl  In Second Life navigiert Ihr mit einem virtuellen Stellvertreter, einem sog. „Avatar“l  Ein Account ist stets an einen Avatar gebunden.Andreas Hebbel-Seeger | Virtuelle Welten im Sport... | Projekttage Medienkompetenz, August 2012 | 35

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