MediaMonks Interactive Marketing Agency TERUG NAAR DE KERN VAN ONLINE GAMING
Introductie  <ul><li>Dank jullie wel voor jullie komst. </li></ul><ul><li>Mijn naam is Victor Knaap </li></ul>
Vandaag:  <ul><li>Het programma vandaag: </li></ul><ul><li>Over MediaMonks </li></ul><ul><li>Vandaag: Terug naar de kern v...
Over MediaMonks <ul><li>MediaMonks is het grootste onafhankelijke interactieve marketingbureau in Nederland.  </li></ul><u...
TERUG NAAR DE KERN
Terug naar de kern <ul><li>‘ Er wordt veel gesproken over gaming  </li></ul><ul><li>en de games industrie, maar voor de ge...
Waarom is online gaming (nog steeds) interessant? <ul><li>Is dit geen oud nieuws, we hebben allemaal wel iets met games ge...
Waarom is online gaming (nog steeds) interessant? <ul><li>Ander redenen om online gaming serieus te nemen zijn: </li></ul>...
Het probleem <ul><li>Er zijn dus veel mensen die online gamen, we kunnen de juiste doelgroep bereiken met de juiste boodsc...
Het probleem <ul><li>Hoe komt dit? </li></ul><ul><li>Door de versnippering van de gamewereld: </li></ul><ul><li>Traditione...
Op zoek naar antwoorden <ul><li>Online Gaming is dus Booming!  </li></ul><ul><li>Maar onsinziens nog niet booming genoeg v...
Het begint met een duidelijke doelstelling <ul><li>Het begint met het formuleren van een concrete doelstelling. </li></ul>...
Hoe moet het dan wel? <ul><li>Gaming kan uiterst succesvol zijn mits dit goed wordt ingezet.  </li></ul><ul><li>Formuleer ...
Onze oplossing <ul><li>Media First </li></ul><ul><li>Inzetten van de juiste media om de doelgroep te bereiken </li></ul><u...
Inzetten van de juiste Media <ul><li>Waar zit de doelgroep, en via welk platform kan ik deze het beste bereiken? </li></ul...
Concept  <ul><li>Doorvertaling van een ‘above the line’ concept </li></ul><ul><li>Het ‘above the line’ concept moet een go...
Onze oplossing – Games in banners - McDonalds demo
Onze oplossing – MSN: SOA AIDS demo
Onze oplossing – Game Portals: SPORT200 spelletjes.nl DISCOUNT SHOOTER
Onze oplossing – Game Portals: Zylom - Dreft demo
Onze oplossing – Eigen en direct gerelateerde kanalen demo
Conclusie  <ul><li>Games kunnen heel effectief worden ingezet als marketing tool mits er voldaan wordt aan drie voorwaarde...
Einde <ul><li>Vragen? </li></ul><ul><li>Victor Knaap </li></ul><ul><li>Xander Amo </li></ul><ul><li>Terug kijken?  </li></...
MediaMonks: Terug naar de kern van online gaming
MediaMonks: Terug naar de kern van online gaming
MediaMonks: Terug naar de kern van online gaming
MediaMonks: Terug naar de kern van online gaming
Upcoming SlideShare
Loading in...5
×

MediaMonks: Terug naar de kern van online gaming

1,370

Published on

Victor Knaap, managing director van MediaMonks, het grootste interactieve marketing bureau en advergame bureau in Nederland gaat terug naar de kern van online gaming voor adverteerders: Het succesvol inzetten van online games voor marketing doeleinden.

In de sessie zoomt Victor in op een klein deel van de, als complex ervaren, gamewereld. ‘Er wordt veel gesproken over gaming en de games industrie, maar voor de gemiddelde (Nederlandse) marketeer is voornamelijk online gaming interessant, en dan vooral de games die passen binnen een crossmediale campagne.’

0 Comments
1 Like
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

No Downloads
Views
Total Views
1,370
On Slideshare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
5
Actions
Shares
0
Downloads
0
Comments
0
Likes
1
Embeds 0
No embeds

No notes for slide

Transcript of "MediaMonks: Terug naar de kern van online gaming"

  1. 1. MediaMonks Interactive Marketing Agency TERUG NAAR DE KERN VAN ONLINE GAMING
  2. 2. Introductie <ul><li>Dank jullie wel voor jullie komst. </li></ul><ul><li>Mijn naam is Victor Knaap </li></ul>
  3. 3. Vandaag: <ul><li>Het programma vandaag: </li></ul><ul><li>Over MediaMonks </li></ul><ul><li>Vandaag: Terug naar de kern van online gaming </li></ul><ul><li>Voorbeeld cases </li></ul><ul><li>Vragen </li></ul>
  4. 4. Over MediaMonks <ul><li>MediaMonks is het grootste onafhankelijke interactieve marketingbureau in Nederland. </li></ul><ul><li>MediaMonks is gevestigd in Hilversum, opgericht in 2001 en wordt momenteel door meer dan 90 Monks vertegenwoordigd. MediaMonks Games, opgericht in 2006, is een van de grootste advergame studio’s in Nederland. </li></ul><ul><li>We werken voor (inter-)nationale bureaus en adverteerders. </li></ul><ul><li>Onze werkzaamheden beslaan het hele online spectrum. We worden ingezet voor de ontwikkeling van een online strategie, maar ook zeker voor productie werkzaamheden als design, animatie, video, flash en technische development. Wij zijn het eerste online bureau met een eigen online video studio. </li></ul><ul><li>We onderscheiden ons door alles in-house te produceren. </li></ul>
  5. 5. TERUG NAAR DE KERN
  6. 6. Terug naar de kern <ul><li>‘ Er wordt veel gesproken over gaming </li></ul><ul><li>en de games industrie, maar voor de gemiddelde (Nederlandse) marketeer is voornamelijk </li></ul><ul><li>online gaming interessant, en dan vooral </li></ul><ul><li>de games die passen binnen </li></ul><ul><li>een crossmediale campagne.’ </li></ul>
  7. 7. Waarom is online gaming (nog steeds) interessant? <ul><li>Is dit geen oud nieuws, we hebben allemaal wel iets met games gedaan? </li></ul><ul><li>PwC cijfers: </li></ul><ul><li>Het bereik van online gaming groeit exponentieel (72% van Nederland speelt nu al wel eens online games) </li></ul><ul><li>Game-industrie groeit ondanks crisis </li></ul><ul><li>Online games zullen de snelst groeiende categorie games zijn met een verwachte groei van 10.6% in 2010. </li></ul>
  8. 8. Waarom is online gaming (nog steeds) interessant? <ul><li>Ander redenen om online gaming serieus te nemen zijn: </li></ul><ul><li>Interactie met de doelgroep. </li></ul><ul><li>Merkwaarde en –belevenis vergroten </li></ul><ul><li>Het creëren van brand entertainment </li></ul><ul><li>Online games zijn betaalbaar! </li></ul><ul><li>Wij zien dus nog steeds grote kansen voor adverteerders. </li></ul>
  9. 9. Het probleem <ul><li>Er zijn dus veel mensen die online gamen, we kunnen de juiste doelgroep bereiken met de juiste boodschap en het is betaalbaar. Hoe kan het dan dat weinig adverteerders grote successen behaald hebben met de inzet van games? </li></ul><ul><li>Waar gaat het mis? </li></ul><ul><li>- De games missen een goede aansluiting bij de ATL campagne </li></ul><ul><li>- De games trekken te weinig bezoek </li></ul><ul><li>- De games missen de leuke gameplay </li></ul>
  10. 10. Het probleem <ul><li>Hoe komt dit? </li></ul><ul><li>Door de versnippering van de gamewereld: </li></ul><ul><li>Traditionele media bureau’s hebben weinig verstand van gaming </li></ul><ul><li>De veelal kleinere game bureaus hebben weinig verstand van communicatie. </li></ul><ul><li>Traditionelere reclamebureau’s hebben weinig verstand van game concepten. </li></ul><ul><li>Interactieve bureau’s hebben veelal geen technische realisatie in huis om het juiste concept en techniek. </li></ul><ul><li>Grotere professionele game bedrijven maken platform / titel games. </li></ul><ul><li>Veel casual games (zoals van spill media) worden op goedkope wijze in het buitenland geproduceerd. </li></ul>
  11. 11. Op zoek naar antwoorden <ul><li>Online Gaming is dus Booming! </li></ul><ul><li>Maar onsinziens nog niet booming genoeg voor marketeers. </li></ul><ul><li>Hoofdvraag: </li></ul><ul><li>Hoe kan je als merk online gaming succesvol inzetten als marketing instrument? </li></ul><ul><li>2 deelvragen: </li></ul><ul><li>Er zijn miljoenen mensen die online gamen, van 8-80 jaar oud. Hoe kan je die het beste bereiken? </li></ul><ul><li>Hoe kan je als marketeer online gaming succesvol integreren in bestaande campagnes? </li></ul>
  12. 12. Het begint met een duidelijke doelstelling <ul><li>Het begint met het formuleren van een concrete doelstelling. </li></ul><ul><li>Kijk hierbij naar: </li></ul><ul><li>Communicatie waarde </li></ul><ul><li>PR waarde </li></ul><ul><li>Interactie </li></ul><ul><li>Gameplays ( iedereen doet daar een beetje moeilijk over) </li></ul><ul><li>Time spend </li></ul><ul><li>Database uitbreiding </li></ul><ul><li>Database verrijking </li></ul><ul><li>Sales </li></ul>
  13. 13. Hoe moet het dan wel? <ul><li>Gaming kan uiterst succesvol zijn mits dit goed wordt ingezet. </li></ul><ul><li>Formuleer eerst heel duidelijk je doelstelling: </li></ul><ul><li>Wie wil ik bereiken? </li></ul><ul><li>Wat wil ik bereiken? </li></ul><ul><li>Werk dit vervolgens uit in een geïntegreerde aanpak. </li></ul><ul><li>Ga op zoek naar de juiste combinatie tussen: media, concept en gameplay. </li></ul>
  14. 14. Onze oplossing <ul><li>Media First </li></ul><ul><li>Inzetten van de juiste media om de doelgroep te bereiken </li></ul><ul><li>Concept Second </li></ul><ul><li>Creëren van Communicatie waarde en aansluiten bij ATL campagne en gekozen mediaplatform </li></ul><ul><li>Gameplay Third </li></ul><ul><li>Goede uitwerking Game play & Game design </li></ul>
  15. 15. Inzetten van de juiste Media <ul><li>Waar zit de doelgroep, en via welk platform kan ik deze het beste bereiken? </li></ul><ul><li>Er zijn veel mogelijkheden om online games te integreren. We laten zodirect een paar voorbeelden zien van: </li></ul><ul><li>Via bannering </li></ul><ul><li>Hyves </li></ul><ul><li>Windows Live Messenger </li></ul><ul><li>Youtube </li></ul><ul><li>Gameportals </li></ul><ul><li>Eigen site & Sites van derden </li></ul>
  16. 16. Concept <ul><li>Doorvertaling van een ‘above the line’ concept </li></ul><ul><li>Het ‘above the line’ concept moet een goeie conceptuele uitwerking krijgen in gameplay en game design waardoor: </li></ul><ul><li>De game de aandacht grijpt en houdt </li></ul><ul><li>Spelers terug keren om nog een keer te spelen (van push to pull) </li></ul><ul><li>De game leuk wordt om te spelen (brand entertainment / brand experience) </li></ul><ul><li>De game doorgestuurd wordt aan vrienden (viraal effect) </li></ul><ul><li>Wij noemen dit ‘Brand Immersion’ . </li></ul><ul><li>Hierbij zijn bezoeker/ gamers totaal gefocust op het spelen van de game. </li></ul>
  17. 17. Onze oplossing – Games in banners - McDonalds demo
  18. 18. Onze oplossing – Hyves: De Bijenkorf – Maffe Marathon demo
  19. 19. Onze oplossing – MSN: SOA AIDS demo
  20. 20. Onze oplossing – MTV/Nickelodeon – Het Huis Anubis demo
  21. 21. Onze oplossing – Game Portals: SPORT200 spelletjes.nl DISCOUNT SHOOTER
  22. 22. Onze oplossing – Game Portals: SPORT200 spelletjes.nl
  23. 23. Onze oplossing – Game Portals: Zylom - Dreft demo
  24. 24. Voorbeeld – Entertainment portals (YouTube) Metropolitan Police demo
  25. 25. Onze oplossing – Eigen en direct gerelateerde kanalen demo
  26. 26. Conclusie <ul><li>Games kunnen heel effectief worden ingezet als marketing tool mits er voldaan wordt aan drie voorwaarden: </li></ul><ul><li>Stel duidelijke doelstellingen op </li></ul><ul><li>Sluit aan bij de ATL campagne maar let op, het is geen 1 op 1 doorvertaling </li></ul><ul><li>Combineer media, concept, game play en technische ontwikkeling. </li></ul>
  27. 27. Einde <ul><li>Vragen? </li></ul><ul><li>Victor Knaap </li></ul><ul><li>Xander Amo </li></ul><ul><li>Terug kijken? </li></ul><ul><li>slideshare.net/MediaMonks </li></ul><ul><li>/mediamonks-terug-naar-de-kern-van-online-gaming </li></ul>

×