• Save
ARG + AR = De fysiske omgivelsene og virkeligheten som spillplattform.
Upcoming SlideShare
Loading in...5
×
 

ARG + AR = De fysiske omgivelsene og virkeligheten som spillplattform.

on

  • 1,426 views

En titt på Alternate Reality Games, Augmented Reality og hva som engasjerer og driver forskjellige spillere.

En titt på Alternate Reality Games, Augmented Reality og hva som engasjerer og driver forskjellige spillere.

Statistics

Views

Total Views
1,426
Views on SlideShare
1,406
Embed Views
20

Actions

Likes
3
Downloads
0
Comments
1

4 Embeds 20

http://blog.mediafront.no 14
http://www.mediafront.no 3
http://localhost 2
http://labs.mediafront.no 1

Accessibility

Upload Details

Uploaded via as Adobe PDF

Usage Rights

© All Rights Reserved

Report content

Flagged as inappropriate Flag as inappropriate
Flag as inappropriate

Select your reason for flagging this presentation as inappropriate.

Cancel
  • Full Name Full Name Comment goes here.
    Are you sure you want to
    Your message goes here
    Processing…
  • Take a look at the english version of this slidedeck: http://www.slideshare.net/MediaFront/arg-ar-the-physical-environment-and-the-reality-as-a-game-platform
    Are you sure you want to
    Your message goes here
    Processing…
Post Comment
Edit your comment

ARG + AR = De fysiske omgivelsene og virkeligheten som spillplattform. ARG + AR = De fysiske omgivelsene og virkeligheten som spillplattform. Presentation Transcript

  • ARG + AR De fysiske omgivelsene og virkeligheten som spillplattform. MEDIAFRONT A PART OF MCCANN WORLDGROUP
  • “A game is a problem-solving activity, approached with a playful attitude.” - Jesse Schell Alt kan være spill. Spill handler om å løse oppgaver på en morsom måte.
  • HVA ER ARG?
  • ALTERNATE REALITY GAME (ARG) En interaktiv fortelling som utspiller seg i den virkelige verden. Historien formes av spillerens egne handlinger, gjerne i gjennom oppgaver og gåter som distribueres i flere medier. ARG utspiller seg på plattformer som feks: fiktive nettsider, blogger, chatrooms (msn ol.) osv. Spillet spilles også ofte i gjennom virkelige handlinger utenfor internett. Spill designerne designer spillet underveis mens spillet pågår og justerer historien og oppgavene ut ifra hva spillerne gjør.
  • THIS IS NOT A GAME Spillerne skal hele tiden føle det som om de deltar i noe som skjer i den virkelige verden.
  • I Love Bees Et ARG som markedsførte og fortalte forhistorien til HALO 2. Spillets plot begynner med et militærromskip som styrter mot jorden, et ukjent sted, skipets kontrollerende kunstig intelligens har blitt skadet. AIet, kjent som "Operator" eller "Melissa", er ikke alene, andre AI programmer dele systemet. I et forsøk på å overleve og kontakte eventuelle overlevende allierte, overfører Melissa seg til en web server i San Francisco-området, Melissa forsøker å sende signaler som vises som koder, skjult i bilder eller annen tekst. Dette forstyrrer driften av nettstedet I Love Beess og ødelegger mye av innholdet. Den mest merkbare hacker meldingen var en nedtelling til "Fully wide awake and physical"den 24. august 2004. Oppgaver • Den første oppgaven var en honningkrukke som ble sendt ut til spillere fra andre ARGs (The Beast). I honningkrukken fant spillerne urlen til ilovebees.com. Urlen flashet også på trailern til Halo 2. • En stor del av spillet var å decode en rekke GPS koordinater og finne ut hva de betydde. Til slutt fant spillerne ut at det sto telefonkiosker i nærheten av alle koordinatene og spillerne måtte svare på telefonsamtaler. • Dekoding av av det fiktive programeringsspråket Flea++
  • ARG FOR MASSENE
  • Spillere engasjeres av forskjellige ting: Achievers Richard Bartle’s fire forskjellige spillertyper: •Achievers. Ønsker å maksimere sine poeng og klatre på resultatlisten. Drevet av å lykkes i spillet. Socializers •Explorers. Ønsker å forstå hvordan spillet fungerer, og tenke ut optimale strategier, konsekvensene av hver avgjørelse - men trolig ikke så interessert i å bære dem ut. •Socializers. Mest interessert i å bli kjent med folk gjennom spillet. Hjelper gjerne andre spillere og kommentere andre spilleres Explorers prestasjoner. •Killers. Kjærlighet for ondskap og å lure andre spillere, spesielt achievers, som bryr seg mest om å miste. Stjeler, dreper og utnytter. Killers ARGspill appellerer mest til Explorers som liker å lete etter ledetråder og prøve og feile seg frem til obskure løsninger. Socializers har også sin del i ARGs, men det er mindre tilgjengelig for dem og det kreves ofte at man er en blanding av Explorer og Socializer. Les mer her: Richard A. Bartle: Players Who Suit MUDs http:// www.mud.co.uk/richard/hcds.htm
  • ARG + SMARTPHONES
  • Spillet du spiller utspiller seg i den fysiske virkeligheten hvor dine bevegelser og handlinger påvirker spillet.
  • I sense something of significance nearby. Cancel Show me Mobilen hjelper deg og er din sjette sans.
  • Explorers Mobilen tar deg med på et eventyr rundt omkring i byen. Du utvikler en karakter (deg) og bruker din kunnskap og egenskaper til å løse oppgaver for å komme videre i spillet. På kartet kan du se hva som rører seg i nærheten av deg. • Venner/fiender • Oppgaver • NPCes • Mistenkelig områder
  • Achievers Gjennom dine bevegelser støter du på en rekke gåter og oppgaver som du må løse. • Hjernetrim • Kunnskapsoppgaver • Logikk • Fysikk Oppgavene kan benytte seg av telefonens teknologi i løsningen. Attack Bag Friends Profile More • Bevegelse (Gyroskopet) • Lyd, stemmegjenkjenning • GPS • Osv.
  • 200 millioner minutter spilletid hver dag Kuriosa: Et puzzle/casual-spill med stor suksess, Angry Birds blir spilt i over 200 millioner minutter om dagen (tilsvarer 16 hele menneskeliv)
  • Achievers Attack Bag Friends Profile More Når du har løst en oppgave får du selvfølgelig en belønning for strevet.
  • “The consequences of an act affect the probability of it's occurring again.” - B. F. Skinner Når du gjør en ting som gir deg en positiv tilbakemelding ønsker du å gjenta handlingen om og om igjen.
  • Socializers Noen oppgaver krever at du samarbeider med andre spillere, skaper nye relasjoner og sammen skaper de en kollektiv intelligens. Spillere på høyere nivåer kan trene og lære bort ferdigheter til spillere som er på lavere nivå. Når man bygger relasjoner og Attack Bag Friends Profile More Attack Bag Friends Profile More vennskap igjennom spillet knytter man også sterkere bånd til spillet. Spillet blir et bindeledd i vennskapet.
  • “No one knows everything, everyone knows something” - Pierre Lévy ARGspill krever ofte at man samarbeider om å løse oppgavene. Oppgaver som gjerne er så vanskelige og kompliserte at det ikke er mulig å løse oppgavene på egenhånd. Man sier gjerne at spillerne sammen skaper en kollektiv intelligens som løser oppgaven. Videre lesning: Why I Love Bees: A Case Study in Collective Intelligence Gaming. Utmerket ført i pennen av Jane McGonigal,
  • Achievers Explorers Sloss mot monstre Rundt omkring i omgivelsene dine finnes det en rekke skumle monstre som gir deg erfaringspoeng og skatter om du slår de.
  • Socializers Killers Selvfølgelig finnes det to forskjellige fraksjoner som er i strid. Og du som spiller må tidlig ta et valg og velge hvilken side du skal ta. (Dog kan man når som helst bytte side. Om du får innpass hos den andre fraksjonen da.) Det gjelder å passe seg når man er ute å går. Du vet aldri hvem som lurer rundt hjørnet.
  • Killers Det kan hele tiden oppstå dueller mellom spillere fra forskjellige fraksjoner. Spillere på høyere nivå har bedre ferdigheter og bedre sjette sans som merker om det er noen i nærheten. Duellene utføres ved å bruke telefonen sin som tryllestav og verbalt formulere trylleformler som skader den andre spillerenes energi. Eller bruke enklere mindtricks, men disse er ikke like mektige.
  • Explorers Killers Fraksjonenes omdømme bestemmes ut ifra hvor store territorier de kontrollerer. For at en fraksjon skal kontrollere et territorier må et gitt antall spillere fra den fraksjonen ha vært i territoriets område i Attack Bag Friends Profile More tilstrekklig tid. Fraksjoner kan ta over andre fraksjoners territorium ved å
  • Bli en helt! The Epic Fight! Samarbeid med fraksjonen din om å drepe den store dragen som flyr over de større byene i verden.
  • JOHANNES RUMMELHOFF CREATIVE at MEDIAFRONT @johannesr