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Introducción a los sistemas de cómputo
 

Introducción a los sistemas de cómputo

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    Introducción a los sistemas de cómputo Introducción a los sistemas de cómputo Presentation Transcript

    • ORGANIZACIÓN DE COMPUTADORAS
      TERCER SEMESTRE
      Introducción a los sistemas de cómputo
      Definición de terminología
      Partes de una Computadora
      Diagrama Bloques De Computadora
    • Definición de terminologías
      1- LÓGICA: Es una secuencia de operaciones realizadas por el hardware o por el software.
      * Lógica del hardware, Son los circuitos y Chips que realizan las operaciones de control de la computadora. 
      * Lógica del software o lógica del programa, Es la secuencia de instrucciones en un programa.
      2- ALGORITMO: Conjunto de sentencias / instrucciones en lenguaje nativo, los cuales expresan la lógica de un programa.
      • ALGORITMO CUALITATIVO, Son aquellos que resolver un problema no ejecuta operaciones matemática en el desarrollo de algoritmo. 
      • ALGORITMO CUANTITATIVO, Son aquellos algoritmos que ejecutan operaciones numéricas durante su ejecución.
      3 - ARCHIVO: Son un conjunto de registros lógicos.
      4- BASE DE DATOS: Es un almacenamiento colectivo de las bibliotecas de datos que son requeridas y organizaciones para cubrir sus requisitos de procesos y recuperación de información.
      5 - BIT: <A (dígito binario ) un dígito simple de un numero binario (1 ó 0)en el computador.
      6 - BYTE: Grupo de bits adyacentes operados como una unidad,( grupos de 8 bits ).
      7- BUFFERS: Memoria intermedia, una porción reservada de la memoria, que se utiliza para almacenar datos mientras son procesados.
    • 8- BASIC: Lenguaje de instrucciones simbólicas de propósito general para principiantes.
      9- DIAGRAMA DE FLUJO: Es la representación gráfica de una secuencia de instrucciones de
      un programa que ejecuta un computador para obtener un resultado determinado.
      10- CÓDIGO FUENTE: Programa en su forma original, tal y como fue escrito por el
      programador.
      11- CAMPO: Es el espacio en la memoria que sirve para almacenar temporalmente un
      dato durante el proceso, Su contenido varia durante la ejecución del programa.
      12- COMPILADOR: Programa de computadora que produce un programa en lenguaje de
      maquina, de un programa fuente que generalmente esta escrito por el programador
      en un lenguaje de alto nivel.
      13- VARIABLE: En programación es una estructura que contiene datos y recibe un nombre
      único dado por el programador.
      14- CONSTANTE: Valor o conjunto de caracteres que permanecen invariables durante la
      ejecución del programa.
      16.-DATO: El termino que usamos para describir las señales con las cuales trabaja la
      computadora.
      17.-INFORMACION: Es lo que se obtiene del procesamiento de datos, es el resultado final.
      18.-MEMORIA RAM: ( RADOM ACCESS MEMORY ), memoria de acceso aleatorio cuyo
      contenido permanecerá presente mientras el computador permanezca encendido.
    • 19- MEMORIA ROM: Memoria de solo lectura. Chip de memoria que solo
      almacena permanentemente instrucciones y datos de los fabricantes.
      20- REGISTRO: Es un grupo de campos relacionados que se usan para almacenar
      datos acerca de un tema ( registro maestro ) ó actividad ( registro de
      transacción ).
      21.- INTERFAZ: Una conexión e interacción entre hardware, software y usuario,
      es decir como la plataforma o medio de comunicación entre usuario o
      programa.
      22.- USUARIO: Cualquier individuo que iteractúa con la computadora a nivel de
      aplicación. Los programadores, operadores y otro personal técnico no son
      considerados usuarios cuando trabajan con la computadora a nivel
      profesional.
      23.- PILA: Es el conjunto de registros de hardware ó cantidad reservada de
      memoria principal que se usa para cálculos aritméticos o para el
      seguimiento de las operaciones internas. Las pilas se usan para realizar el
      seguimiento de la secuencia de rutinas que se llamen en un programa
      24.-PERIFERICOS: cualquier dispositivo de hardware conectado a una
      computadora.
    • Partes de una Computadora
      La computadora es un aparato electrónico que recibe y procesa datos y esta compuesta por las siguientes partes:
      físicos o tangibles y sus componentes lógicos o intangibles
      físicos o tangibles también llamados “hardware”
      son componentes electrónicos y mecánicos que desempeñan las funciones de procesamiento, almacenamiento, entrada y salida de información
    • Componentes físicos de la computadora
      CASE O CAJA
      FUENTE DE ENERGÍA
      PLACA BASE O MOTHER BOARD
      PROCESADOR
      DISIPADOR
      MEMORIA
      DISCO DURO
      CD /DVD ROM
      CONECTOR IDE
      CONECTOR SATA
      CONECTORES ELÉCTRICOS
      MONITOR
      TECLADO
      MOUSE O RATÓN
      PARLANTES
      IMPRESORA
      SCANERS
    • Los componentes lógicos, también llamados programas o “software”, son secuencias de instrucciones, las cuales le dicen a los componentes físicos de la computadora cómo realizar una tarea en particular.
    • -La Unidad Central de Procesamiento o procesador
      - La memoria central o RAM
      - La unidad de disco duro
      - La unidad de disco floppy
      - La unidad de CD-ROM
      • Los puertos de expansión para aumentar
      memoria, agregar un módem, agregar una
      tarjeta de sonido, entre otras posibilidades.
      - Los iconos
      - El botón de inicio
      El botón de inicio es el lugar donde se pueden acceder todas las aplicaciones de Windows.
    • Diagrama de Bloques de computadora
      Memoria
      2. Actuador de Cierre/Apertura
      3. Entrada Analógica
      4. Conversión Analógica a Digital
      5. Interfaz Digital
      6. Microprocesador
      7. Interfaz Serie
      8. Módem
      9. Fuente de Alimentación del Solenoide
      10. Fuente de Energía ininterumpible
      11. Batería
      12. Subsistema del Panel del Operador
      13. Tarjeta de E/S Remotas
      14. Radio