Viaggio Intorno Mondo

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    Viaggio Intorno Mondo - Presentation Transcript

    1. Chi Siamo La “Compagnia delle Ombre” nasce dal fortunato incontro di professionisti con diversi ruoli e competenze: registi, attori, sceneggiatori, formatori aziendali, esperti di comunicazione e marketing, per dare vita a un gruppo unico nel suo genere. La grande passione comune per il teatro, il cinema, la formazione aziendale alternativa, i giochi di ruolo e la ricerca di forme di divertimento nuove e coinvolgenti oltre a tanta fantasia e creatività, hanno permesso la realizzazione di un progetto comune, con l’obiettivo di divertire e divertirci, ideando e realizzando format interattivi originali, divertenti ma, soprattutto, coinvolgenti. www.compagniadelleombre.it
    2. Cosa Facciamo La “Compagnia delle Ombre” propone format innovativi e suggestivi come Cene con Delitto, Cacce al Tesoro, Weekend con Delitto, Spy Game, Mystery Tour, Eventi a Tema, Formazione Aziendale alternativa e tanto altro: un'intrigante unione tra l'affascinante atmosfera del teatro con l’interattività e il coinvolgimento dei giochi di ruolo. I nostri format sono sempre molto curati nei particolari e nella realizzazione di momenti divertenti e suggestivi. I testi e i format, inoltre, sono ideati e scritti da uno staff di sceneggiatori garantendo, l’originalità e l’unicità del prodotto e dei servizi. La cura di ogni evento parte quindi dalla scrittura del testo e continua con la messa in scena ad opera di attori e registi professionisti. Inoltre prestiamo molta attenzione all’allestimento dell’evento, curando i costumi, le scenografie e gli effetti speciali. Il punto di forza dei nostri format rimane però l'interattività; i veri protagonisti, infatti, sono i partecipanti, che diventano parte attiva e integrante della storia. www.compagniadelleombre.it
    3. Lo Spirito Nel caso in cui il fine non sia solo ludico, ma anche formativo, uno staff di formatori aziendali si occupa di customizzare l’evento. I nostri format infatti sono abbinabili e adattabili a corsi indoor e outdoor di teambuilding, teamworking, problem solving, sviluppo del pensiero innovativo e creativo, negoziazione, leadership, comunicazione e public speaking. Focalizzati su uno specifico obiettivo da raggiungere, i partecipanti dovranno sperimentare la loro capacità di osservazione e analisi del dettaglio, organizzarsi per la suddivisione di ruoli e compiti, monitorare i tempi, gestire il processo di comunicazione e gli eventuali conflitti interni alla squadra, negoziare e utilizzare tutte le risorse disponibili per affrontare al meglio le diverse situazioni proposte. Un'esperienza divertente e coinvolgente che suggerisce utili spunti formativi. www.compagniadelleombre.it
    4. Viaggio Intorno al Mondo
    5. Ambientazione Volete ravvivare in maniera elegante, interattiva e divertente un pranzo, una s e r a t a o c e n a ? Vo l e t e r i v i v e re l'affascinante avventura narrata da Jules Verne nel libro "Il giro del mondo in 80 giorni"? Volete far partecipare i vostri ospiti a un’esperienza unica, farli g i o c a re e v i n c e re , i m m e r s i i n un’atmosfera di fine ‘800? Portateli allora in un “Viaggio intorno al Mondo”: immaginate di salire su una vecchia ed elegante nave che sta per portarvi in un fantastico giro intorno al mondo o di entrare in una splendida villa dove una contessa festeggia il varo della sua nave che partirà quanto prima. www.compagniadelleombre.it
    6. Ambientazione Dopo aver ricevuto il vostro biglietto, sarete accolti dalle hostess di bordo e una volta sulla nave farete la conoscenza dei vostri compagni di viaggio, tutti rigorosamente vestiti in stile ottocentesco: il capitano della nave, il professore di cartografia, il conte e la contessa con la sua dama di compagnia e un esperto esploratore. Per poter realizzare il tanto desiderato viaggio intorno al mondo però, sarà necessario superare prove ed enigmi… siete pronti ad affrontare questa affascinante avventura? www.compagniadelleombre.it
    7. Il Gioco I partecipanti verranno divisi in squadre e ogni squadra dovrà risolvere enigmi, indovinelli, giochi di pensiero laterale che permetteranno di collezionare un certo numero di antiche cartoline di posti vicini e lontani. Le cartoline serviranno poi per un’estrazione che verrà fatta alla fine del gioco. Le soluzioni degli enigmi dovranno essere consegnate a particolari personaggi che consegneranno, nel caso di risposta esatta, le cartoline di viaggio.
    8. Gli Enigmi Dietro ogni biglietto è riportato un enigma e ogni squadra ha un numero fisso di enigmi da risolvere. Gli enigmi saranno di diverso tipo, alcuni di tipo nozionistico, mentre altri di tipo logico/intuitivo e di pensiero laterale; potranno inoltre essere realizzati ad hoc in base a specifiche esigenze.
    9. La Premiazione Allo scadere del tempo di gioco, le varie squadre avranno accumulato un certo numero di cartoline che serviranno per l’estrazione finale. Si possono prevedere diverse categorie di premi, ad esempio dalla quarta classe alla prima classe, per rimanere in tema di viaggi. Tutti i componenti della squadra che possiede la cartolina estratta riceveranno i rispettivi premi. www.compagniadelleombre.it
    10. Il Biglietto Come invito, oppure all’ingresso, i partecipanti riceveranno il biglietto del loro viaggio intorno al mondo. Sul biglietto saranno riportate le informazioni e le istruzioni riguardante la serata, il gioco e la squadra (equipaggio) a cui si appartiene. Dietro ogni biglietto saranno riportati inoltre gli indovinelli che ogni squadra dovrà risolvere. Per evitare che sia tenuto in mano, il biglietto (così come le cartoline) è dotato di un foro con occhiello in rame per poter essere appeso con un gancetto a un collarino fatto in corda con nodo marinaresco. www.compagniadelleombre.it
    11. 5 Sensi nel Mondo “Viaggio Intorno al Mondo” può essere ulteriormente impreziosito con prove non solo di tipo enigmistico ma anche di tipo sensoriale. Oltre agli enigmi posti dietro ai biglietti, ogni personaggio potrà proporre infatti una serie di prove di diverso tipo. Ad esempio il capitano della nave pretenderà che l’equipaggio sappia riconoscere alcune lingue o musiche straniere al solo ascolto, l’esploratore potrebbe portare al tavolo alcune spezie raccolte in giro per il mondo che dovranno essere riconosciute, mentre il cartografo chiederà di riconoscere alcuni luoghi famosi del mondo da alcuni piccoli oggetti o particolari. Ogni prova stimolerà i 5 sensi per rendere il format ancora più suggestivo e affascinante.
    12. Al Tavolo “ Vi a g g i o I n t o r n o a l M o n d o ” è strutturato per essere un format itinerante, ma può essere sviluppato anche per situazioni in cui le persone sono sedute a un tavolo, ad esempio durante una cena. In questo caso, ogni tavolo rappresenta un equipaggio, che deve conquistarsi la prima classe nel viaggio che verrà fatto. Per raggiungere questo obiettivo, i partecipanti dovranno affrontare le prove proposte dai diversi personaggi. Ogni squadra avrà inoltre a disposizione un’antica mappa del mondo che servirà per superare le prove richieste. www.compagniadelleombre.it
    13. C ompagnia delle O mbre www.compagniadelleombre.it
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