O documento analisa as estratégias de auto-representação da personagem Jessica Hamby na série True Blood e como elas influenciam os espectadores. Também investiga se os comentários dos espectadores influenciaram a narrativa, encontrando um caso em que comentários influenciaram o blog da personagem, mas não a série.
Dos dispositivos móveis como plataforma para conteúdo transmídia
Babyvamp as relações entre público e personagem no seriado True Blood
1. Babyvamp: as relações entre público e personagem no seriado
“True Blood”
L. Ferreira, J. C. Massarolo
Introdução RESULTADOS
Influência dos Espectadores
Lendas sobre Série: se o que a maioria* dos usuários sugeriu
Situação Série Blog Jessica Conselhos Feedback
vampiros aconteceu na série.
Ajuda para
cozinhar não sim sim sim sim Blog: se o que a maioria* dos usuários sugeriu
(início da
temporada) aconteceu no blog.
Vampiro Problema não não não sim não
Jessica: se a personagem pediu ajuda.
com o
monstro namorado
(meio da Conselhos: se a maioria* dos comentários
Livro “Drácula” de temporada)
Produtos foram conselhos.
Bram Stoker Nosferatu Ser expulsa sim sim não sim não
de casa (fim
1897 Culturais (Friedrich Wilhelm da Feedback: se houve comentários ou citações
temporada)
Murnau, 1922) *maioria dos comentários coletados
dos usuários pela personagem.
Relacionamento personagem-público
Personagem Identificação
Público
Vampiro narrador: Livro “Entrevista com o série
humanizado Vampiro”, de Anne Rice
1976
Relacionamento levado para o blog
Livro “Crepúsculo”,
de Stephenie Meyer
2005
Boom de produtos sobre vampiros Personagem Usuários
blog
Identificação: 10% dos comentários coletados
Preocupação: 37,5% dos comentários coletados são de conselhos
Filmes da saga “Crepúsculo” Temática amorosa
Temática adulta e socioeconômica/cultural Estratégias de auto-representação e a trajetória pessoal da personagem na temporada
Agraciamento 42%
Série literária e televisiva Competência 28% Agraciamento 12,5%
“The Vampire Diaries” Série literária e televisiva “True Blood” Exemplificação Competência 12,5%
15% Exemplificação 62,5%
Suplicação 15%
Suplicação 12,5%
Posts da primeira metade da temporada Posts da segunda metade da temporada
CONCLUSÕES
Série
Filme
Analisando os resultados apresentados, pode-se concluir que controlando as estratégias
Livro ARG de auto-representação da personagem é possível direcionar a reação do público, mas não
Universo Narrativa Transmídia: uma forma de construir
manipulá-la completamente.
um universo ficcional através de várias plataformas
Narrativo Em relação à influência do público sobre a narrativa, existe um caso que demonstra que
de mídia, utilizando o melhor que cada uma tem
HQ
Mídias os comentários do público influenciaram a narrativa do videoblog; porém não se pode
a oferecer (JENKINS, 2009)
Sociais
Videogame dizer que eles tenham influências sobre a narrativa da série, uma vez que, quando a
Blog
maioria dos usuários sugeriu algo que Jessica realmente fez, ela não comentou nem citou
OBJETIVOS
nenhum usuário, o que havia sido feito no primeiro caso.
* Identificar e analisar as estratégias de auto-representação utilizadas pela personagem
Jessica Hamby e como elas influenciam a reação dos espectadores.
REFERÊNCIAS
* Analisar a influência dos espectadores sobre a narrativa, através dos comentários JENKINS, Henry. Cultura da Convergência. 2. ed. - São Paulo : Aleph, 2009.
KOZINETS, Robert V. Netnography: Doing Etnography Research Online. 1. ed. Los Angeles
postados no videoblog de Jessica. and London : SAGE, 2010.
GOSA, Codruţa; ŞERBAN, Andreea. The Vampire of the third millenium: from demon to
METODOLOGIA angel. Oceánide, Coruña, Espanha, número 4, jan./2012. <http://oceanide.netne.net/articulos/art4-10.php > Acessado em 28/5/2012.
DOMINICK, J.R. (1999) Who do you think you are? Personal home pages and self-presentation on
Netnografia: etnografia adaptada para o estudo de comunidades online (KOZINETS, 2010). the World Wide Web. Journalism and Mass Communication Quarterly.Columbia,E.U.A.Volume
76, Número 4,Dez./1999<http://jmq.sagepub.com/content/76/4/646.short> Acessado em 28/5/2012
JONES, E.E. Interpersonal Perceptions. New York : W.H. Freeman, 1990
Modo de participação escolhido: Devoteé – pouca participação social e interação
com os outros membros, porém grande interesse e entusiasmo pelo assunto
APOIO:
discutido na comunidade.
2. Lendas sobre
vampiros
Vampiro
monstro
Livro “Drácula” de
Bram Stoker Produtos Nosferatu
1897 Culturais (Friedrich Wilhelm
Murnau, 1922)
Vampiro narrador: Livro “Entrevista com o
humanizado Vampiro”, de Anne Rice
1976
Livro “Crepúsculo”,
de Stephenie Meyer
2005
Boom de produtos sobre vampiros
Filmes da saga “Crepúsculo” Temática amorosa
Temática adulta e socioeconômica/cultural
Série literária e televisiva
“The Vampire Diaries” Série literária e televisiva “True Blood”