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NGUIとUnity2Dをつかってみた
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NGUIとUnity2Dをつかってみた

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Unity2DとNGUIを使ってみたのでそれをまとめてみました。そこまで詳しいことはかいてませんがUnity初心者の方の参考になればと思います。

Unity2DとNGUIを使ってみたのでそれをまとめてみました。そこまで詳しいことはかいてませんがUnity初心者の方の参考になればと思います。

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  • 1. NGUIとUnity 2Dを使ってみたので ちょっとまとめました 田中 優之 13年12月8日日曜日
  • 2. はじめに 意外にまとまった資料(日本語ねw)が 少ないな∼と感じたのでまとめました。 ただ、Unity2Dについてはほんとちょっ とですwすいませんw 13年12月8日日曜日
  • 3. アジェンダ • 環境 • NGUI? • Unity2D? • Projectのセッティング(Unity2D、NGUI) • NGUIでボタンを追加する • Unity2Dでスプライトを使ってみる 13年12月8日日曜日
  • 4. 環境について • Mac:OSX 10.9 • Unity:4.3 • Xcode:5.0.2 • NGUI:3.0.6 f7 ※iPhone向けのプロジェクトです 13年12月8日日曜日
  • 5. NGUI? • UnityでGUIを作成するのは結構たいへ ん。。そんなときに助かるのがNGUI。 • モバイル向けアプリを開発するときには 必須かも。 • 同様のアセットとしてEZ GUIがあってこ っちも有名。でも高い。。 • NGUIも高価。。$95だったかな。 13年12月8日日曜日
  • 6. Unity2D? • Unity4.3になって追加された機能。目玉 の追加機能ですね。 • もちろん2D用の各種コンポーネントもい ろいろ追加されました • スプライトを扱うのも簡単。 • アニメーションもできちゃう 13年12月8日日曜日
  • 7. 実際にどう使うの? NGUIとUnity2Dをどんな感じで実際使っ ていくのかお話していきます。 13年12月8日日曜日
  • 8. PJのセッティング(Unity2D、NGUI) NGUIをインポート。defaultを2DにしてPJ作成。 13年12月8日日曜日
  • 9. PJのセッティング(Unity2D、NGUI) PJができたらまずは2Dボタンをポチッと。 13年12月8日日曜日
  • 10. PJのセッティング(Unity2D、NGUI) そうすっとこんな感じになります 13年12月8日日曜日
  • 11. PJのセッティング(Unity2D、NGUI) 今回はiOS向けなのでBuild SettingsからSwitch Platform。 13年12月8日日曜日
  • 12. PJのセッティング(Unity2D、NGUI) これで準備はおわり。 NGUIはPJ作成時にImportしてるのでProject内にあるよ。 13年12月8日日曜日
  • 13. NGUIでボタンを追加する まずはボタンをはっつけるパネルを用意。 13年12月8日日曜日
  • 14. NGUIでボタンを追加する パネルはこんな感じにヒエラルキーにできる 13年12月8日日曜日
  • 15. NGUIでボタンを追加する んでそこにボタンを追加 13年12月8日日曜日
  • 16. NGUIでボタンを追加する このままだとちょっとサイズがおかしい。。 13年12月8日日曜日
  • 17. NGUIでボタンを追加する UIRootのScaling Styleを設定変更 13年12月8日日曜日
  • 18. NGUIでボタンを追加する これでボタンできあがり。 ついでに押したら別のシーンに遷移するようにします。 13年12月8日日曜日
  • 19. NGUIでボタンを追加する(画面遷移) 追加したボタンにコンポーネントを追加 13年12月8日日曜日
  • 20. NGUIでボタンを追加する(画面遷移) コンポーネントが追加されました 13年12月8日日曜日
  • 21. NGUIでボタンを追加する(画面遷移) ボタンが押されたときによばれる function Nameを設定。 13年12月8日日曜日
  • 22. NGUIでボタンを追加する(画面遷移) UIButtonMessageに呼び出す関数を実装。 test2dは事前につくった空っぽのシーン。 13年12月8日日曜日
  • 23. NGUIでボタンを追加する(画面遷移) Build Settingsでシーンを登録しときます。これで実装はおわり。 ボタンを押したら別のシーンへ移ります。 13年12月8日日曜日
  • 24. NGUIでボタンを追加する(画面遷移) Build Settingsでシーンを登録しときます。これで実装はおわり。 ボタンを押したら別のシーンへ移ります。 13年12月8日日曜日
  • 25. Unity2Dでスプライトを使ってみる 今回は事前にインポートしておいたスライムの 画像を使用。 インスペクターからスプライトとし、apply。 すると、Projectが上記のようにかわります。 13年12月8日日曜日
  • 26. Unity2Dでスプライトを使ってみる せっかくなのでスプライトにしたスライムに 2D用の物理コンポーネントを追加してみます。 13年12月8日日曜日
  • 27. Unity2Dでスプライトを使ってみる これで再生するとスライムがおちていきます。 3Dで作成するよりいろいろ楽です。 13年12月8日日曜日
  • 28. おわり まだ僕自身もUnity初心者ですが 、NGUI とUnity2Dについては知っておいて損がな いツールだと感じています。 これからUnityがんばるぞ∼という方の参 考になれば幸いです。 13年12月8日日曜日

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