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Fuerzas Y Movimiento

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Esta presentación contiene una breve descripción de las gráficas de movimiento y la relación que tienen con la fuerza

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  • 1. FUERZAS YFUERZAS Y MOVIMIENTOMOVIMIENTO
  • 2. Es el cambio de posición de un objeto respecto a un sistema de referencia u observador. El movimiento depende del observador. MOVIMIENTOMOVIMIENTO
  • 3. ConceptosConceptos  Posición: es un punto del espacio que sePosición: es un punto del espacio que se puede definir respecto a un origenpuede definir respecto a un origen mediante coordenadas cartesianas.mediante coordenadas cartesianas.  Trayectoria: es la línea imaginaria queTrayectoria: es la línea imaginaria que describe el móvil en su recorrido.describe el móvil en su recorrido.  Velocidad: es el espacio recorrido en unVelocidad: es el espacio recorrido en un tiempo v =tiempo v = espacio recorridoespacio recorrido tiempotiempo
  • 4. Representación gráfica delRepresentación gráfica del movimientomovimiento  Se representa en unaSe representa en una gráfica la posicióngráfica la posición frente al tiempo.frente al tiempo.  En el eje vertical lasEn el eje vertical las diferentes posicionesdiferentes posiciones del móvil en undel móvil en un determinado tiempo.determinado tiempo.
  • 5. TrayectoriaTrayectoria  ¿Qué es la¿Qué es la trayectoria?trayectoria?  Es la línea imaginariaEs la línea imaginaria que describe el móvilque describe el móvil en su recorrido.Laen su recorrido.La trayectoria dependetrayectoria depende de el observador.de el observador.
  • 6. Desplazamiento  El desplazamiento es la distancia más corta entre la posición inicial y final.
  • 7. VectoresVectores  Representación de vectores.  Un vector es un segmento orientado que posee un punto de aplicación, tiene dirección, tiene un sentido y un módulo o intensidad.
  • 8. Representación de un vector  El módulo de un vector velocidad (su valor) se denomina :rapidez  Se denomina rapidez media o velocidad media al módulo del vector velocidad : espacio recorrido = xf - xo tiempo tiempo
  • 9. VelocidadVelocidad  Es una magnitud vectorial y que tiene dirección, sentido y tiene intensidad; su dirección es siempre tangente a al trayectoria.  El Módulo del vector velocidad ( su valor) se denomina rapidez. Se denomina velocidad media o rapidez media al cociente espacio recorrido entre el tiempo empleado.  Velocidad instantánea: es la velocidad en un punto determinado.
  • 10. Tipos de movimientoTipos de movimiento  Si la velocidad no varía en todo el recorrido se dice que el movimiento es uniforme.  Si el movimiento se produce en línea recta(no hay variación de la dirección del vector velocidad)se dice que el movimiento es rectilíneo e uniforme.( M.R.U.).  Si durante el recorrido se producen variaciones de velocidad se dice que el movimiento es acelerado o variado.
  • 11. Representación gráfica del movimiento  Gráficas Velocidad- tiempo (v-t).  En una grafica ”v-t” la representación de la recta nos da el valor de la aceleración.  Gráficas espacio-Tiempo (e-t).  La representación de la recta nos da la velocidad.  Movimientos de dos móviles:  Caso A  Caso B  Caso C  Caso D
  • 12. GRAFICAS ESPACIO TIEMPO (e- t)  En las gráficas e-t se representa la posición frente al tiempo. espacio tiempo
  • 13. GRÁFICAS VELOCIDAD TIEMPO (v-t)  En las gráficas v-t se representa la velocidad frente al tiempo. velocidad tiempo
  • 14. Estudio de gráficas para el caso de dos móviles : Caso A  Móviles que parten del mismo punto al mismo tiempo en el mismo sentido.
  • 15. Estudio de gráficas para el caso de dos móviles :Caso B  Móviles que parten al mismo tiempo de distinto punto, en sentido contrario, es decir, (al encuentro).
  • 16. Estudio de gráficas para el caso de dos móviles :Caso C  Móviles que parten del mismo punto en el mismo sentido pero en diferente tiempo. Siendo la v del segundo mayor que la del primero.
  • 17. Estudio de gráficas para el caso de dos móviles :Caso D  Móviles que parten al mismo tiempo de diferentes puntos en el mismo sentido.
  • 18. Gráficas v-t  En el que se representa la velocidad frente al tiempo.  En una gráfica v-t la representación nos da el valor de la aceleración.  En un movimiento uniforme la gráfica es horizontal paralela al eje de tiempos.  Si el movimiento es variado se obtienen rectas inclinadas,cuya pendiente nos da idea del valor de la aceleración.  La aceleración por tanto representa la variación de la velocidad en el tiempo.  Si la velocidad aumenta la aceleración es positiva,si la velocidad disminuye o (frenada) la aceleración es negativa.
  • 19. FuerzasFuerzas  ¿Qué es?  Es la interacción entre dos cuerpos materiales.  Es una magnitud vectorial que se puede representar mediante vectores.  Las fuerzas se miden con dinamómetros.  Su unidad es el Newton.(1Kg.m/s2 ).  Al aplicar una fuerza a de un newton a un kg de masa , su velocidad aumenta 1m/s por cada segundo que transcurre
  • 20. Algunos ejemplos de fuerzas
  • 21. CLASIFICACIÓN DE LAS FUERZAS  Fuerza de contacto: cuando hay contacto o interacción entre dos cuerpos.  Fuerzas a distancia no hay contacto entre los cuerpos que interaccionan
  • 22. Tipos de fuerzas  F. gravitatoria: Dos cuerpos que se atraen por su masa.  F. electromagnética: F. de atracción entre dos cuerpos electrizados o magnetizados.  F. Nuclear débil: son fuerzas del interior de la materia.  F. Nuclear fuertes: Son las fuerzas más fuertes de la naturaleza.
  • 23. LA FUERZA resultante  A la suma de las fuerzas que actúan sobre un cuerpo se le denomina “FUERZA RESULTANTE” F.normal Peso F.resultante= Fn - P
  • 24. CALCULOS DE FUERZA RESULTANTE  1º CASO: Fuerzas en la misma dirección y sentido.
  • 25. CALCULOS DE FUERZA RESULTANTE  2º CASO: fuerzas en diferente sentido y misma dirección
  • 26. CALCULOS DE FUERZA RESULTANTE  3º caso:3º caso: -Fuerzas con diferentes-Fuerzas con diferentes direcciones.direcciones.
  • 27. CALCULOS DE FUERZA RESULTANTE  4º caso:4º caso: -Fuerzas paralelas en la-Fuerzas paralelas en la misma dirección.misma dirección.
  • 28. CALCULOS DE FUERZA RESULTANTE  5º caso:5º caso: -Fuerzas paralelas pero-Fuerzas paralelas pero en diferentemagnituden diferentemagnitud F1 F2 Frte
  • 29. CALCULOS DE FUERZA RESULTANTE  6º caso:6º caso: -Fuerzas paralelas en-Fuerzas paralelas en diferente sentido.diferente sentido.
  • 30. Fuerza de rozamientoFuerza de rozamiento  La fuerza de rozamiento es una fuerza de contacto entre 2 cuerpos , siempre va en contra del sentido del movimiento.  Depende de : * El peso del cuerpo . * La superficie de rozamiento.  Para que un cuerpo empiece a moverse tiene que vencer la fuerza de rozamiento. Froz
  • 31. Leyes de NewtonLeyes de Newton  1º LEY:  Ley de la inercia: Todo cuerpo sobre el que no actúan fuerzas o su fuerza resultante es nula, permanece en reposo con un movimiento rectilíneo o uniforme.  Frte=0
  • 32. Leyes de NewtonLeyes de Newton  2º LEY  Ley de la dinámica: Todo cuerpo sometido a una fuerza resultante poseerá un movimiento acelerado que dependerá de la masa de dicho cuerpo.  Frte= m.a
  • 33. Leyes de NewtonLeyes de Newton  3ª ley (principio de acción y reacción):  Cuando un cuerpo 1 ejecuta una fuerza sobre un cuerpo 2,esta acción es simétrica,ya que el 2 ejerce la misma fuerza que el 1 pero en diferente dirección,pero actuando en cuerpos distintos respectivamente. F12=-F21
  • 34. Leyes de NewtonLeyes de Newton  3º LEY(cont)  Ley del principio de acción y reacción: Cuando un cuerpo 1 ejecuta una fuerza sobre un cuerpo 2, esta acción es simétrica ya que el cuerpo 2 ejerce la misma acción sobre el cuerpo 1, pero en diferente sentido, actuando en cuerpos distintos respectivamente. F12 F21
  • 35. Ley de la gravitación universalLey de la gravitación universal  Dos cuerpos cualquiera en el universo por el hecho de poseer masa se atraen.  Dos cuerpos se atraen con una fuerza que es directamente proporcional al producto de sus masas inversamente proporcional al cuadro de al distancia que los separa. Fg =G M*m M y m : masas d2  Su valor es igual al del peso . Fg = Peso
  • 36. Principio de ArquímedesPrincipio de Arquímedes  Todo cuerpo sumergido en un líquido experimenta un empuje hacia arriba que es igual al peso del líquido desalojado por dicho cuerpo.
  • 37. Cálculo de empujes.Cálculo de empujes. Empuje = masa liq. desalojado x gravedad Empuje = Volumen liq. desalojado x densidad liq x gravedad

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