Este documento proporciona una guía sobre cómo desarrollar sitios web para dispositivos móviles. Explica que no se debe enfocar en el tamaño de pantalla o conexión, sino en adaptar el contenido a las capacidades del dispositivo mediante CSS3, HTML5 y JavaScript. Recomienda optimizar recursos, usar media queries para diseños responsivos, y aprovechar nuevas APIs como geolocalización, almacenamiento local y touch events. Finalmente, discute el uso opcional de frameworks móviles.
Es decir, que las web que cumplan los estándares se vean bien en todos los navegadores actuales.
Me gustan que sean fáciles de mantener y de actualizar, que tengan una consistencia visual entre navegadores.
Me gusta que sean fácilmente accesibles.
Y por pedir… me gusta que sean rápidas, que se posicionen bien en los motores de búsqueda, buen UX, que consuman poco ancho de banda, que sean eficientes, hacerlas con menos esfuerzo y poder visitarlas desde cualquier dispositivo.
La mayoría de las web a las que accedemos no respetan los estándares de la W3C, pero estamos viviendo un cambio y deberíamos encaminarnos a crear páginas bien hechas.
Veremos cuáles son los estándares actuales, como actualizar un sitio web para que utilice los estándares sobre los que se basan la mayoría de los navegadores modernos y en qué me beneficia que mi web los siga.
En resumen: buenas prácticas, qué funciona y las mejores herramientas para llevar a cabo todo esto.
Diapositivas de la charla que dicté en la Escuela Da Vinci (Buenos Aires, Argentina) durante el Día Mundial de la Usabilidad 2011.
¿Es posible adaptar nuestros diseños para hacerlos usables y accesibles en cualquier dispositivo?
Herramientas para desarrollar rápidamenteCarlos Toxtli
Más de 150 herramientas en linea que debes conocer para crear desarrollos asombrosos en muy poco tiempo. La era de hacer todo desde cero cada vez es más lejana, ahora tenemos herramientas que pueden hacer que un desarrollo antes tardaría 2 meses tarde menos de 2 semanas.
Es decir, que las web que cumplan los estándares se vean bien en todos los navegadores actuales.
Me gustan que sean fáciles de mantener y de actualizar, que tengan una consistencia visual entre navegadores.
Me gusta que sean fácilmente accesibles.
Y por pedir… me gusta que sean rápidas, que se posicionen bien en los motores de búsqueda, buen UX, que consuman poco ancho de banda, que sean eficientes, hacerlas con menos esfuerzo y poder visitarlas desde cualquier dispositivo.
La mayoría de las web a las que accedemos no respetan los estándares de la W3C, pero estamos viviendo un cambio y deberíamos encaminarnos a crear páginas bien hechas.
Veremos cuáles son los estándares actuales, como actualizar un sitio web para que utilice los estándares sobre los que se basan la mayoría de los navegadores modernos y en qué me beneficia que mi web los siga.
En resumen: buenas prácticas, qué funciona y las mejores herramientas para llevar a cabo todo esto.
Diapositivas de la charla que dicté en la Escuela Da Vinci (Buenos Aires, Argentina) durante el Día Mundial de la Usabilidad 2011.
¿Es posible adaptar nuestros diseños para hacerlos usables y accesibles en cualquier dispositivo?
Herramientas para desarrollar rápidamenteCarlos Toxtli
Más de 150 herramientas en linea que debes conocer para crear desarrollos asombrosos en muy poco tiempo. La era de hacer todo desde cero cada vez es más lejana, ahora tenemos herramientas que pueden hacer que un desarrollo antes tardaría 2 meses tarde menos de 2 semanas.
Esta presentación está realizada en HTML5 y CSS3. Para verla desde el navegador (recomiendo Chrome, Safari o Firefox4), podéis ir a http://swwweet.com/presentaciones/html5hoy
Consejos y trucos para sobrevivir al mundo freelance: cómo estar al día, cómo conservar a los clientes... Presentación hecha en el meeting de Freelance:bcn el 21/10/2010
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...Telefónica
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0xWord escrito por Ibón Reinoso ( https://mypublicinbox.com/IBhone ) con Prólogo de Chema Alonso ( https://mypublicinbox.com/ChemaAlonso ). Puedes comprarlo aquí: https://0xword.com/es/libros/233-big-data-tecnologias-para-arquitecturas-data-centric.html
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
Edición de bolsillo: CSS3, HTML5 y JS para la web móvil
1. CSS3
HTML5
JS
EDICIÓN DE BOLSILLO
LA WEB EN DISPOSITIVOS MÓVILES
JAVIER USOBIAGA SUBFLASH 2011
2. L a Web Móvil no existe. Sólo existe La Web, y
la vemos de distintas formas. Tampoco existe la
Web de Escritorio. Ni la Web de Tablet. Gracias.
Stephen Hay - There is no Movile Web