SnipClip - Geld verdienen mit Virtual Goods und Social Communities

Loading...

Flash Player 9 (or above) is needed to view presentations.
We have detected that you do not have it on your computer. To install it, go here.

0 comments

Post a comment

    Post a comment
    Embed Video
    Edit your comment Cancel

    1 Group

    SnipClip - Geld verdienen mit Virtual Goods und Social Communities - Presentation Transcript

    1. unternimm was: SnipClip Geld verdienen mit Virtual Goods und Social Communities Martin Szugat CEO SnipClip
    2. Agenda
      • SnipClip
      • Virtuelle Güter
      • Social Gaming
    3. SnipClip
    4. Kundenbedürfnisse ändern sich … Sharing Web 2.0 Gaming Nach Web 2.0
    5. … und neue Chancen eröffnen sich. Bezahlung Unterhaltung
    6. Es geht um …
    7. Es geht vor allem um Status.
    8. DEMO SnipClip Martin Szugat
    9. Virtuelle Güter
    10. Mehr als Inhalt Digitaler Inhalt Virtuelle Güter An ein Medium gebunden An eine Plattform gebunden Kontext nicht relevant Kontext relevant Verfügbarkeit Exklusivität Kopierbar Geschützt Keine Identität Unikate Unverkäuflich Handelbar Konsum Besitz
    11. Ein Massenmarkt 2007 2012 Virtuelle Güter: 2,7 Milliarden US-Dollar Virtuelle Güter: 10,3 Milliarden US-Dollar Wachsende Akzeptanz James McGough (Game Producer), 2008 , http://tinyurl.com/5v9tfk
    12. Ein Massenphänomen WhatsYourPlace.de Vir. Grundbesitz 6 month: 50.000 € Facebook.com Vir. Geschenke 2007: 15 mio. US$ 2008: 30 mio. US$ Habbo.com Virtuelle Möbel 2006: 54 mio. US$ Gaiaonline.com Virtuelle Gegenstände 1. Mio. US$ per month Mob Wars Vir. Gegenstände 22.000 US$ per day
    13. Mehrwert bieten Identität durch Exklusivität Kommunikation durch Interaktion Vorteile durch Funktionalität
    14. Seien Sie bereit! Trophy-Effekt Economic Rivalry Virtual Trade
    15. Social Gaming
    16. Willst Du mit mir spielen? Social Context + Casual Gaming = Social Gaming
    17. Design for Fun!
    18. „ German-style board games“  Thematisch geprägt  Einfache Regeln  Runden- basiert  Aktions- punkte  Zufalls- momente  Keiner fliegt raus
    19. Zusammenfassung
    20. Ganzheitliche Sichtweise
      • Web 1.0:
      • „ Content is king“
      • Content-driven
      • Web 2.0:
      • „ Everything is social“
      • Community-driven
      • Gaming:
      • „ Entertainment is everything“
      • Function-driven
    21. Lesestoff
      • www. Paid content is back .com
    22. Ihr Potenzial. Unser Antrieb.

    + Martin SzugatMartin Szugat, 2 years ago

    custom

    1709 views, 0 favs, 2 embeds more stats

    In den USA beläuft sich der Umsatz mit virtuellen more

    More info about this document

    © All Rights Reserved

    Go to text version

    • Total Views 1709
      • 1656 on SlideShare
      • 53 from embeds
    • Comments 0
    • Favorites 0
    • Downloads 9
    Most viewed embeds
    • 47 views on http://www.paidcontentisback.com
    • 6 views on http://4-advice.net

    more

    All embeds
    • 47 views on http://www.paidcontentisback.com
    • 6 views on http://4-advice.net

    less

    Flagged as inappropriate Flag as inappropriate
    Flag as inappropriate

    Select your reason for flagging this presentation as inappropriate. If needed, use the feedback form to let us know more details.

    Cancel
    File a copyright complaint
    Having problems? Go to our helpdesk?

    Categories

    Groups / Events