Les séries'refaites maison' (atelier des usages, bouygues tel, 17/062011)
2. Agrégé de lettres
Docteur en sémiologie
Maître de conférences en SIC à l’U. de Reims
Y ai créé la LP 2IM
Étudie en particulier la réception des médias
dans les espaces publics sociétaux (web 2.0)
3. Premières théorisations des effets
médiatiques: la seringue hypodermique
(Lasswell)
Les théories critiques (Adorno) et
l’aliénation par les produits culturels de
masse
L’esthétique de la réception (Jauss)
L’apport de la réflexion sur les usages (de
Certeau) et le développement des cultural
studies (Hoggart…)
4. La sociologie de la culture (Bourdieu)
L’essor des fanstudies (Fiske, Jenkins)
et particulièrement de l’étude des
productions faniques: « fanart »,
« fanfictions »
8. Surtout des faits sociaux des années 70 ou 80
(culture pop), même s’il y a toujours un avant (J.
Crawford dans les 30s, E. Presley dans les 50s…):
› rassemblements de fans (activités ritualisées et souvent
ludiques: jeux de rôles, quizz, chansons…)
› et productions de fanzines (magazines confectionnés plus ou
moins artisanalement par des fans)
Identité de groupe: Eux vs Nous
(Sur?)valorisation du produit (nous aimons ce qui
ne ‘marche’ pas: Le Prisonnier, Star Trek, Twin
Peaks, Profit) dans l’opposition aux publics
mainstream, aux producteurs et distributeurs
Une même appellation (« fan »)
pour une même réalité?
9. A. Un contexte porteur:
l’âge d’or des séries
B. Le web 2.0 et la
facilitation de l’activité
du consommateur
télévisuel
C. Diversité des activités
11. Law & Order (NY PJ), 24 (heures chrono),
1990-2010; SVU 2001-2010
(USV), 1999-…; Six Feet Under, 2001-
Criminal Intent 2005
(Section criminelle), Desperate
2001-2012? Housewives, 2004-…
ER (Urgences), 1994-
The Lost (Les
2009 disparus), 2004-2010
Ally McBeal, 1997-
Battlestar Galactica,
2002 2004-2009
CSI (Les Experts),
House, M.D., 2004-…
2000-…; Miami,
2002-…; NY
(Manhattan), 2004-…
14. A la question ‘regardez-vous ou avez-
vous regardé régulièrement une série
télévisée? Laquelle/lesquelles’:
67% peuvent spontanément citer un
titre
45% trois titres
17. L’implication générale du
téléspectateur / la discussion (canapé
du salon, machine à café du bureau)
La spécificité structurelle des séries
télévisées
18. Suite des saisons (cliffhanger)
Suite des épisodes: ellipses externes
Suites des séquences (et publicités):
ellipses internes
Un développement par défilage-filage
(spin off)
19. Les genres (policier/SF/hospitalier)
Les types de personnages (ex.
cheerleader: Heroes, Glee, The hard
times of RJ Berger; une femme-flic/un
extralucide/un écrivain…)
Les acteurs (Desperate housewives,
après Lost)
Les situations (ex. Coldcase)
La citation explicite (Star Trek dans
Lost)
20. « Casablanca n’est pas un film, il est beaucoup de films,
une anthologie. Fait presque par hasard, il s’est
probablement fait tout seul, sinon contre, du moins au-
delà de la volonté de ses auteurs, et de ses acteurs.
C’est pourquoi il fonctionne en dépit des théories
esthétiques et des théories filmographiques parce que
en lui se déploient par force presque tellurique les
Puissances de la Narrativité à l’état sauvage sans que
l’art intervienne pour les discipliner. […] Deux clichés
font rire. Cent clichés émeuvent. Parce qu’on ressent
obscurément que les clichés parlent entre eux et
célèbrent une fête du renouvellement. Comme le
sommet de la douleur rencontre la volupté et comme le
comble de la perversion effleure l’énergie mystique, le
comble de la banalité laisse entrevoir un soupçon de
sublime. Quelque chose a parlé à la place du réalisateur.
C’est un phénomène digne au moins de vénération. »
21. Pour parodier Eco, nous pourrions dire
que Lost ou Cold Case n’est pas une série
télévisée, mais une anthologie de séries
télévisées ; et cela pourrait être répété
pour beaucoup de productions de cet âge
d’or télévisuel.
Il semble juste de voir dans l’absence de
lien et la multiplication des topoï ou des
lieux communs la raison pour laquelle un
produit culturel va pouvoir occuper
l’imaginaire et la réalité même du
(télé)spectateur.
23. « Les quidams ont conquis Internet. Cent
millions de blogs existent dans le monde.
Cent millions de vidéos sont visibles sur
Youtube. [...] Le web contemporain est
devenu le royaume des amateurs. Leurs
productions ne sont plus marginales,
comme l’ont été avant elles les fanzines,
les radios libres et les télévisions
communautaires: elles se trouvent
aujourd’hui au cœur du dispositif de
communication. »
25. 1. Buffy : The Vampire Slayer 1. Supernatural (49,670)
2. Stargate SG1 2. Buffy: The Vampire Slayer
3. Gilmore Girls (42,068)
4. Charmed 3. Glee (34,721)
5. Angel 4. Doctor Who (27,570)
6. Smallville 5. CSI (25,630)
7. X Files 6. NCIS (25,438)
8. Power Rangers 7. Stargate: SG-1 (24,521)
9. Dark Angel 8. House, M.D. (19,681)
10. ER (Urgences) 9. Stargate: Atlantis (17,046)
11. OC 10. Bones (16,611)
12. Stargate Atlantis 11. Gilmore Girls (15,872)
13. Star Trek Voyager 12. Criminal Minds (14,467)
14. West Wing 13. Smallville (12,981)
15. Lost 14. One Tree Hill (12,967)
16. Roswell 15. Power Rangers (12,545)
17. JAG 16. Charmed (12,276)
18. Friends 17. Hannah Montana (11,933)
19. One Tree Hill 18. Degrassi (11,734)
20. Lizzie McGuire 19. Grey's Anatomy (10,624)
20. CSI: New York (10,123)
26. Livres Jeux
Harry Potter (521,252) Kingdom Hearts (61,535)
Twilight (182,769) Pokémon (41,837)
Lord of the Rings (44,950) Final Fantasy VII (34,779)
Percy Jackson and the Olympians Sonic the Hedgehog (21,679)
(15,757) Legend of Zelda (17,876)
Maximum Ride (13,624) Final Fantasy VIII (12,210)
Warriors (10,604) Resident Evil (7,813)
Phantom of the Opera (9,935) Super Smash Brothers (6,592)
Chronicles of Narnia (8,385) Fire Emblem (6,320)
Gossip Girl (8,290) Harvest Moon (6,208)
Song of the Lioness (8,115)
Anime Films
Naruto (275,476) Star Wars (26,526)
Inuyasha (99,541) Pirates of the Caribbean (18,843)
Yu-Gi-Oh (56,188) High School Musical (18,157)
Bleach (55,397) X-Men: The Movie (11,871)
Gundam Wing/AC (40,866) Star Trek: 2009 (7,363)
Fullmetal Alchemist (36,737) Camp Rock (6,846)
Digimon (35,518) Labyrinth (6,701)
Dragon Ball Z (34,433) Newsies (6,650)
Sailor Moon (34,186) Batman Begins/Dark Knight (4,539)
Hetalia - Axis Powers (34,082) Transformers (3,342)
32. « Web 0.0 »: groupes de discussion
› Compuserve
› Usenet…
« Web 1.0 »: site personnel sur la
série: photos, fiches pour les acteurs
ou les personnages, guide des
épisodes, éventuellement interviews,
forum et chat
37. Les rédacteurs créent du lien:
› entre des séries différentes (crossover),
› entre des épisodes d’une même série
(recontextualization)
comblent les lacunes:
› à propos de tel ou tel personnage
secondaire (refocalization),
repensent les rapports entre les
personnages(moral realignment ou
eroticization)
40. A. La réaffirmation de
l’exclusivité sur la
diffusion
B. L’occupation du terrain
numérique
C. L’exemple des ARG
41. La voie judiciaire
Le resserrement des délais pour la
diffusion des séries US
L’amélioration des propositions de VOD
(VO sous-titrée dès le lendemain de la
diffusion US)
45. 24:conspiracy, 2005 (pour lancer s. 4)
The Rookie, 2007-2008
Day zero (après s. 6, 2007)
(Day 6) debriefing (après s. 6, 2007)
46. Lost: Missing pieces (2007)
Heroes: Going postal (2008), Destiny
(2008), The Recruit (2008-2009), Hard
Knox (2009), Nowhere man (2009),
Slow burn/Lydia’s Tale (2009-2010)
Stargate Universe: Kino (2009-2011)
Being human: becoming human (2011)
48. Alternate reality game ou jeu en réalité
alternée (?), jeu intrusif (?)
« Fictions immersives qui brouillent les
frontières entre le monde réel et imaginaire,
se déploient à la fois en ligne et dans la vraie
vie, se propagent par tous les canaux :
coups de fils anonymes, chasses aux trésors
dans la ville, textos, dans les journaux, pubs
télé, affiches, e-mails, sites Internet, etc. »
(Marie Lechner – Libération, 18 mars 2005)
In reality, it’s a game ! (slogan du jeu Nokia
Game) / This Is Not a Game (slogan du jeu
The Beast)
51. A. Une activité à encadrer
pour une action
marketing
B. De nouveaux modes
créatifs?
52. Transmedia, crossmedia, 360°,
multisupport?
Ou une articulation de médias pour attirer
(surtout conserver) l’attention sur un
produit central et une diffusion principale
La réception sur tous les canaux, la
participation (discussion, commentaire)
ou l’amplification (fanart, sites fictifs,
fanfictions) participeraient d’une logique
de SEEDING
53. Des « industries créatives » sur le mode
du crowdsourcing?
« Où trouver une main-d’œuvre
abondante, motivée et bon marché pour
émettre un billet de train, concevoir une
publicité ou dépanner une liaison
Internet? Une solution, promue par le
marketing et soutenue par les
technologies, consiste à mettre le
consommateur au travail. » (M.-A.
Dujarier, Le Travail du consommateur,
Paris, La Découverte, 2008).
54. Du fan au producteur: l’exemple de
David Gerrold (ST « the trouble with
tribbles »)
55. Utiliser les procédés dérivatifs des
fanfics par exemple pour les reboots:
ST 2009 ou X Men First class
Reproduire ou recycler la production
fragmentaire des consomma(c)teurs
numériques?
58. Ce qui manque évidemment, c’est le
dénouement.
Merci de votre attention.
Questions ou réactions?