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UNIVERSIDAD DE PANAMA 
INGENIERIA DE SOFTWARE EDUCATIVO 
SEMANA Nº 11 
10. DESARROLLO 
En esta fase se implementa la aplicación usando toda la información obtenida anteriormente. Se toma la 
definición de clases y se implementa en el lenguaje escogido (Java, Delphi...), tomando en cuenta las 
restricciones computacionales que se tengan. Hay que establecer la herramienta de desarrollo sobre la 
cual se va a implementar la aplicación. Los criterios para escogerla incluyen; costo, disponibilidad en el 
mercado, portabilidad de la aplicación desarrollada, facilidades al desarrollador (ambientes gráficos de 
desarrollo, mecanismos de depuración, manejo de versiones, etc.). 
En el desarrollo se busca que el modelo del mundo sea independiente de la interfaz. Esto facilita el 
trabajo y permite trabajar en paralelo. 
La interfaz se implementa usando la especificación del diseño comunicacional. En algunos ambientes de 
desarrollo la creación de ésta se facilita con herramientas visuales de desarrollo. En otros se tiene que 
programar cada uno de los elementos de la interfaz. 
PRUEBA A LO LARGO Y AL FINAL DEL DESARROLLO 
La metodología propuesta permite ir depurando los componentes del modelo generado, haciendo 
validación con expertos de los prototipos durante la etapa de diseño y prueba uno a uno de los módulos 
desarrollados, a medida que estos están funcionales. 
Superada la depuración y ajuste, se pone a disposición una versión beta del micromundo interactivo. Esto 
conviene hacerlo con una muestra de la población; se pretende a través de dicha prueba piloto verificar 
que efectivamente la aplicación satisface las necesidades y cumple fon la funcionalidad requerida. 
CONCLUSIONES 
El desarrollo de micromundos interactivos es una necesidad actual que debe ser atacada por 
desarrolladores de software educativo. El avance tecnológico unido con la cultura informática cada vez 
mayor a nivel de estudiantes y profesores, permite pensar en tener materiales educativos 
computarizados cada vez más sofisticados que exploten todo el potencial tecnológico en pro de apoyar 
efectivamente el proceso de enseñanza-aprendizaje. 
La inclusión del modelo O.O. articulado al ciclo de ISE permite aprovechar todo el potencial de las 
metodologías de ISE y de la moderna IS-OO. Esto es importante a la hora de desarrollar software de 
calidad. Esta integración de enfoques facilita el mantenimiento computacional del mundo en el que se 
desarrolla la acción, así como la expansión de éste a medida que se requiera, garantizándose así 
integridad con cada cambio que se realice en el modelo del mundo.

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