Mejores consolas

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Mejores consolas

  1. 2. <ul><li>Estamos viviendo en una época en la que las consolas de última generación dominan los mercados y las ventas, pero este top no esta basado en las consolas que están de moda ,es decir, de los últimos tiempos, sino en las mejores de toda la historia y ocupan su merecido lugar debido a lo innovadoras que fueron para su tiempo, las que dejaron una huella imborrable y las que son recordadas como CLÁSICAS en el presente y serán recordadas como CLÁSICAS en el futuro </li></ul>
  2. 3. <ul><li>Sega Genesis o Sega Mega Drive </li></ul><ul><li>Es una videoconsola creada por SEGA y lanzada al mercado en 1988. Esta videoconsola es la sucesora directa de la Sega Master System y compitió contra la SNES de Nintendo, como parte de las videoconsolas de cuarta generación. </li></ul>
  3. 4. <ul><li>Caracteristicas técnicas de la primera versión * Video consola de 16 bit * Procesador: Motorola 68000 a 7.67 Mhz * Resolución: 320s x 224 * Memoria RAM: 64 Kb * Colores: 64 en pantalla de 512 * Memoria de Video: 64 Kb * Memoria de Sonido: 8 Kb * Canales de Sonido: 6 FM + 4 PSG * Puertos de Mandos: 2 * Formato de juego: Cartucho Ficha técnica de la segunda versión * Procesador: Motorola 68000 a 7.68MHz * Procesador auxiliar: Z80 a 4MHz para sonido * RAM: 64K * VRAM: 64K * Resolución: 320x224 * Colores: 64 en pantalla, de 512 posibles * Sprites: 80 máximo * Canales de audio: 6 FM, 3 PSG, 1 PCM </li></ul>
  4. 5. <ul><li>Super Nintendo Entertainment System </li></ul><ul><li>la Super Nintendo Entertainment System dejó estupefactos a los jugadores con sus gráficos y modo de juego, situando los juegos en una nueva y espectacular era. Super Nintendo ofrece sonido estéreo real, detallados fondos, una memoria integrada dos veces mayor a la de NES, y cartuchos de gran capacidad con los que la consola recrea increíbles mundos que explorar. </li></ul>
  5. 6. <ul><li>El diseño de la Super Nintendo / Super Famicom fue inusual en su época. Contaba con un procesador relativamente poco potente, ayudado por potentes chips propios para el procesamiento de sonido y video, también llamados chips de apoyo. Esto es común en el hardware de videojuegos de hoy en día, pero fue nuevo para los desarrolladores de juegos, y como primer resultado los juegos de terceras compañías tuvieron poca calidad técnicamente hablando. Los desarrolladores se acostumbraron a su sistema más adelante, así que podían utilizarlo a su máxima capacidad. </li></ul>
  6. 7. <ul><li>PlayStation 2  (usualmente abreviada  PS2 ) es la segunda videoconsola de sobremesa producida por Sony Computer Entertainment. La PlayStation 2 es la sucesora de laPlayStation, y compitió contra la Dreamcast de Sega, la Nintendo Gamecube de Nintendo y la Xbox de Microsoft. Actualmente sigue activa con un importante número de usuarios, compitiendo con las consolas de la séptima generación, siendo la única consola que ha logrado tener un ciclo de vida tan largo que compite con la generación posterior a la suya.  </li></ul>
  7. 8. <ul><li>Dimensiones 230 mm (ancho) × 28 mm (alto) × 152 mm (fondo) </li></ul><ul><li>Peso 900 g aproximadamente </li></ul><ul><li>Formatos compatibles CD-ROM con formato PlayStation® CD-ROM con formato PlayStation®2 DVD-ROM con formato PlayStation®2 CD de audio DVD de vídeo* DVD-RW (en modo VR) </li></ul><ul><li>Chip Emotion Engine multimedia personalizado de 128 bits para CPU </li></ul><ul><li>Memoria Caché Instrucciones 16KB, Datos 8KB + 16KB (ScrP) </li></ul><ul><li>Memoria Principal 32MB </li></ul><ul><li>Ancho de banda del Bus de memoria 128bit DMA </li></ul><ul><li>Coprocesador 2 Unidades paralelas de operaciones vectoriales </li></ul><ul><li>Transformación Geométrica 3D CG 66 millones de polígonos por segundo </li></ul><ul><li>Decodificador de compresión de imagen MPEG2 </li></ul><ul><li>Tipos de interfaz Serial Bus Universal (USB) x 2 Puerto de mando x 2 ranura para MEMORY CARD x 2 Conector de red NETWORK Conector DIGITAL OUT(OPTICAL) Conector AV MULTI OUT </li></ul><ul><li>Velocidad del Dispositivo DVD-ROM: velocidad aproximada de 4X. CD-ROM: velocidad aproximada de 24X. </li></ul>
  8. 9. <ul><li>Atari 2600 </li></ul><ul><li>La  Atari 2600  fue el nombre de una consola de videojuegos lanzada al mercado en octubre de1977 bajo el nombre de  Atari VCS , convirtiéndose en la primera en tener éxito que utilizaba cartuchos intercambiables. Esta consola fue un gran éxito y logró que durante los años 1980s &quot;Atari&quot; fuese sinónimo de videojuegos. Se vendía acompañada con dos joysticks, un par de controladores tipo paddle y un cartucho de juego. </li></ul>
  9. 10. <ul><li>CPU:  MOS Technology 6507 @ 1,19 MHz </li></ul><ul><li>Procesador de audio y video:  TIA. 160 x ~190 píxeles, 128 colores en pantalla pero con un máximo de 4 colores por línea; sonido monoaural de dos vías. </li></ul><ul><li>Memoria de lectura y escritura (RAM):  128 octetos en la consola dentro del chip MOS Technology 6532, si bien algunos juegos pueden añadir hasta 256 octetos integrados en el cartucho. </li></ul><ul><li>Memoria de sólo lectura (ROM):  4 KB por cartucho (o más de 32KB si el cartucho usa paginación de memoria). </li></ul><ul><li>Entrada:  controlada por el chip RIOT incluye: </li></ul><ul><ul><li>Dos puertos DE-9 sin tornillos para conectar joysticks, paddles, trackballs, pedaleras, volantes, teclados numéricos de 12 teclas (0-9, # y *) y cualquier otro tipo de control con funciones adicionales desarrollado por terceras compañías. Este tipo de puerto se convirtió en un estandar de facto para la conexión de joysticks y gamepads, la llamada norma Atari que utilizaron una inmensa mayoría de equipos de 8 bits en los ochenta, e incluso algunos de 16 bits: Sinclair ZX Spectrum, Amstrad CPC, Commodore 64, MSX, Master System y Mega Drive, entre muchos otros. </li></ul></ul><ul><ul><li>Seis interruptores: Encendido (encendido/apagado), señal de TV (monocromo/color), Nivel de dificultad para cada jugador (A/B), Select y Reset. Exceptuando al interruptor de encendido, los juegos podían (y lo hicieron) asignar otros significados a los demás interruptores. En los modelos que siguieron al original, los interruptores de dificultad fueron reducidos y trasladados a la parte trasera de la consola. </li></ul></ul><ul><li>Salida:  Señal de video y audio para TV a través de un conector RCA (con normas NTSC, PAL o SECAM dependiendo de la región; los cartuchos de juegos pueden ser usados indistintamente entre máquinas NTSC y PAL/SECAM, pero si la norma no coincide entonces suelen aparecen colores distorsionados o la imagen no permanece estable). </li></ul>
  10. 11. <ul><li>Nintendo Entertainment System (llamada habitualmente NES o simplemente Nintendo), es una videoconsola de 8 bits desarrollada por Nintendo para su venta en Estados Unidos, Europa, Brasil y Australia en 1985. La NES fue la primera consola comercialmente exitosa de sus tiempos. Este sistema vendió sobre 60 millones de copias en todo el mundo y contó con más de 8.000 juegos. Se dejó de producir oficialmente en 1996.  </li></ul>
  11. 12. <ul><li>CPU: Procesador manufacturado por Ricoh de 8 bits basado en MOS Technology 6502, con cuatro generadores de tonos (2 cuadrados, 1 triángulo, 1 ruido), un DAC, y Controlador DMA restringido. Contiene 2KB de RAM interno.  </li></ul><ul><li>Paleta: 48 colores y 5 grises en la paleta base; rojo, verde, y azul se pueden oscurecer individualmente en regiones específicas de la pantalla usando código temporizado.  </li></ul><ul><li>Colores en pantalla: 52 colores en una línea de escaneo (color de fondo + 4 conjuntos de 3 colores de cuadro + 4 conjuntos de 3 colores de sprite).  </li></ul><ul><li>Animaciones (sprites) apoyadas por hardware.  o Sprites en pantalla: 64 (sin recarga en mitad de pantalla).  o Tamaños de sprite: 8x8 u 8x16 pixels. </li></ul><ul><li>Memoria de video: PPU conectada a 32 KB de vídeo RAM. PPU contiene 2KB de RAM interno atribuible/de cuadro; 256 bytes de RAM de posición de sprite; 28 bytes de RAM de paleta (que permite selección de color de fondo); 8 KB de ROM/RAM de patrones de cuadros en el cartucho.  </li></ul><ul><li>Resolución: 256x240 píxeles.  </li></ul>
  12. 14. <ul><li>PSP </li></ul><ul><li>La PlayStation Portable, o mas conocida como PSP, es una video-consola portátil que comercializa la empresa Sony Computer Entertainment.  </li></ul><ul><li>Esta consola fue presentada oficialmente el 13 de mayo de 2003 en la feria de ganadería electrónica E3 y en el mercado fue lanzada a fines del 2004 en Japón, en marzo del 2005 en Estados Unidos y en septiembre del mismo año en Europa, Australia y Nueva Zelanda.  </li></ul>
  13. 15. <ul><li>Unidad de Procesamiento Central:  PSP CPU (doble procesador MIPS R4000); 333MHz </li></ul><ul><li>Memoria Principal:  32MB </li></ul><ul><li>DRAM:  4MB </li></ul><ul><li>Pantalla:  4.3 pulgadas, 16:9 widescreen TFT LCD 480 x 272 pixeles (16.77 m. colores) </li></ul><ul><li>Sonido:  Sony VME (Virtual Mobile Engine) Motor DSP reconfigurable 166MHz (Sonido 3D, Multi-Canal 7.1ch, ATRAC3 plus, AAC, MP3, AVC/@MP, MPEG-4) </li></ul><ul><li>Altavoces:  Estereo integrados </li></ul><ul><li>Unidad de disco:  UMD Drive </li></ul><ul><li>Wi-FI:  IEEE 802.11b </li></ul><ul><li>USB:  2.0 </li></ul><ul><li>Tarjetas de memoria:  Memory Stick PRO Duo </li></ul><ul><li>Infrarrojos:  IrDA, IR Remote </li></ul><ul><li>Alimentación:  Batería ion de litio 3.6V 1800mAH, Adaptador AC </li></ul><ul><li>Wireless:  Wireless LAN on/off </li></ul><ul><li>Dimensiones:  Aproximadamente 170mm (L) x 74mm (A) x 23mm (D) </li></ul><ul><li>Peso:  +-260g (incluyendo baterías) </li></ul>
  14. 16. <ul><li>La Neo Geo Pocket Color debe ser una de las portátiles menos apreciadas a lo largo de los años, pues en su interior se sintetizaba una mini Neo Geo, que podía ejecutar los mismos títulos y un procesador de 16 bits, un verdadero monstruo para el año de su aparición en 1999.  Seguramente pasará a la historia por ser la primera consola que contaba con un pad analógico, que resultaba muy útil para juegos como el SNK vs Capcom. En su momento, fue una de las pocas portátiles que tuvo cierto nivel de éxito, siempre bajo la sombra de la mítica Game Boy. A pesar de esto, su fabricación se interrumpió apenas dos años después. </li></ul>
  15. 17. <ul><li>Procesador  Toshiba TLCS900H a una velocidad de reloj de 6.144 MHz  </li></ul><ul><li>Coprocesador  Zilog Z80 a una velocidad de reloj de 3.072 MHz chip principal de sonido.  </li></ul><ul><li>RAM principal  12 k para el Toshiba 900H, y 4k para el Z80  </li></ul><ul><li>ROM  64 Kb  </li></ul><ul><li>  Paleta de colores   4096 </li></ul><ul><li>  Colores en pantalla   146   </li></ul><ul><li>Medidas de la pantalla   48 x 45 mm.   </li></ul><ul><li>Resolución   160×152   </li></ul><ul><li>Sprites   64 sprites por frame, 4 colores por sprite.   </li></ul><ul><li>Canales de sonido   6 channel PSG, sonido stereo   </li></ul><ul><li>Controladores y puertos   Entrada para cartuchos, botones power, option,A y B. Bahía de expansión EXT. Control de volumen, salida de audio para conexión de auriculares, y entrada de corriente DC 3V   </li></ul><ul><li>Alimentacion   2 pilas AA </li></ul><ul><li>  Nº de unidades vendidas   2 millones, incluyendo la versión en blanco y negro.  </li></ul><ul><li>Total Nº de juegos   36 </li></ul>
  16. 19. <ul><li>Sega Game Gear y Game Boy Color </li></ul><ul><li>Sega Game Gear fue la primera consola portátil lanzada por Sega fue también una de las primeras en llevar el color hasta nuestras pequeñas pantallas. Se la llegó a calificar como una mini Master System  pues estaba en capacidad de ejecutar títulos casi al mismo nivel gráfico y que podían ser fácilmente porteados a este sistema. Apareció en el año de 1991 con la clara consigna de competir directamente con su rival de Nintendo, aunque su éxito fue más bien bastante moderado, y uno de sus mayores problemas era que las baterías se agotaban rápidamente al jugar con ella. </li></ul><ul><li>La Game Boy Color fue lanzada al mercado en Japón el 23 de octubre de 1998. </li></ul><ul><li>Una particularidad de esta consolas es ser la primera compatible con su antecesora, así que los antiguos juegos de la Game Boy clásica pueden correr en esta nueva Game Boy e incluirles color de un modo similar al Super Game Boy. Pero la Game Boy Color no es solo una Game Boy con color, se le ha mejorado el hardware con mayor resolución en los gráficos y velocidad, pero era inferior de todas formas a sus contemporáneos como Neo Geo Pocket o Wonderswan e incluso consolas antiguas como Atari Lynx, como mucho la mejora técnica podría ser similar al Sega Game Gear. </li></ul>
  17. 21. <ul><li>Nintendo ds y Nintendo 3DS </li></ul><ul><li>Nintendo DS el modelo de la Nintendo DS (Dual Screen) está basado en el diseño que se había utlizado en algunas ediciones de la antigua Game & Watch, pero con unas características tan innovadoras y originales que prácticamente opacó a su principal competidora, la Sony PSP. Y es que esta portátil, presentada en el año 2004,  tuvo la gran virtud de hacer que gente de todas las edades pueda jugar, con títulos mucho más accesibles para los no tan expertos </li></ul><ul><li>Nintendo 3DS </li></ul><ul><li>Es una videoconsola portátil que puede reproducir imágenes en 3D estereoscópicas sin la necesidad de utilizar gafas. Parte de su capacidad para mostrar imágenes en 3D, también incluye juegos de realidad aumentada y se puede disfrutar de películas en 3D. El canal deportivo de televisión europeoEurosport y Aardman ofrece videos y series en 3D. </li></ul>
  18. 22. <ul><li>Game Boy, la consola que encierra una gran potencia en un sistema tan pequeño, revolucionó el mundo de los juegos cuando se lanzó en Japón en 1989. Desde entonces, la consola de bolsillo ha vendido más de 100 millones de unidades y ha dado a los jugadores de todo el mundo la libertad de jugar a sus juegos preferidos -incluidos el Tetris, Super Mario y Pokémon-, estén donde estén. La gente de Nintendo supo sacarle muchísimo provecho a esta pequeña consola, tanto que se ha llegado a convertir en todo un clásico dentro de los fanáticos de videojuegos. Nunca existió sistema alguno capaz de plantarle batalla, pues a pesar de la simpleza de su diseño, siempre tuvo ese ingrediente adicional que la hizo incomparable. </li></ul>
  19. 23. <ul><li>CPU: versión modificada del Z80 de 8 bits trabajando a 4.194304 MHz </li></ul><ul><li>RAM: 8kB internos de SRAM </li></ul><ul><li>VRAM: 8kB internos </li></ul><ul><li>Sonido: 4 canales. La GB sólo tiene un altavoz, pero tiene salida para auriculares con los cuales se puede escuchar en stereo. </li></ul><ul><li>Pantalla: LCD reflectiva con una resolución de 160x144 pixeles </li></ul><ul><li>Colores: 4 tonos de gris </li></ul><ul><li>Sprites simultáneos en pantalla: 40 sprites cada uno de 8x8 u 8x16 [seleccionable] </li></ul><ul><li>Comunicaciones: puerto serie </li></ul><ul><li>Alimentación: 4 pilas AA </li></ul><ul><li>Usuarios: hasta 2 vía cable link conectado al puerto de serie y un Game Boy con un cartucho de juego por cada usuario; o 4 con el &quot;Four Player Adapter&quot; </li></ul><ul><li>Dimensiones y peso: 90 mm ancho, 148 mm de altura y 32mm de fondo. Peso: 394 g </li></ul><ul><li>Usaba como media (&quot;Gamepaks&quot;) en cartuchos basados en tecnología PROM. El juego que la llevó realmente a la cima fue el Tetris. </li></ul><ul><li>La mayoría de las consolas de videojuegos se vuelven obsoletas cuando nuevos sistemas son lanzados al mercado. La Game Boy, con sus actualizaciones, es única en vitalidad. En 2004 se cumplió su decimoquinto cumpleaños y en todo este tiempo ha sobrevivido a muchas rivales (la mayoría técnicamente superiores), como por ejemplo, la SEGA Game Gear y la Atari Lynx. Hasta la Game Boy Advance SP, han conservado compatibilidad con los juegos de las versiones anteriores. </li></ul>

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