Dth 3 0

671 views

Published on

Last part of materials Design Thinking/ BHASD/ Design-management

Published in: Education
0 Comments
3 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

No Downloads
Views
Total views
671
On SlideShare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
3
Actions
Shares
0
Downloads
75
Comments
0
Likes
3
Embeds 0
No embeds

No notes for slide

Dth 3 0

  1. 1. “ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЕ.ОТ ИДЕИ К ТЕСТИРОВАНИЮ”
  2. 2. Этапы процесса дизайн-мышления
  3. 3. ЭТАП ГЕНЕРАЦИИ ИДЕЙ/ BRAINSTORM
  4. 4. « В IDEO мы предоставляем для мозгового штурмаотдельные кабинеты, а правила буквально написаны настенах:«Не судите».«Поощряйте дикие идеи».«Не отходите от темы».Самое важное правило, как мне кажется:«Создавайте свои идеи на основании идей других». Этазаповедь так же важна, как «Не убий» и «Чти отца своегои мать свою», поскольку она обеспечивает участиекаждого человека в проработке предложенной идеи ипомогает развить ее» Тим Браун « Дизайн-мышление в бизнесе»
  5. 5. BRAINSTORMING/ МЕТОДМОЗГОВОГО ШТУРМАОперативный метод решения проблемы наоснове стимулирования творческой активности,при котором участникам обсужденияпредлагают высказывать как можно большееколичество вариантов решения, в том числесамых фантастичных.
  6. 6. КАК ПРОВОДИТЬ?•Отсутствие критики•Отсутствие субординации•Запись идей•Группа 6-8 человек•Штурмующие-разнопрофильные специалисты•Время 20-40 минут•Непринужденная атмосфера
  7. 7. ЭТАПЫ:1. Четкая постановка задачи (POV - Как мы можем...) .2. Генерация идей / :• — . .• ( ) , .• .• .3. Группировка, отбор, оценка идей
  8. 8. КАК ОТБИРАТЬ ИДЕИ?•Безумная•Рациональная•Любимая•Лучший выбор для пользователяВыберите по 2-3 идеи по каждому кластеру, за которыепроголосовали наибольшее количество игроков, длясоздания прототипа
  9. 9. ЭТАП ПРОТОТИПИРОВАНИЕ
  10. 10. «Fail often, fail earier»«Ошибайтесь часто, ошибайтесь раньше» Дэвд Келли, основатель компании IDEO
  11. 11. PROTOTYPING“Мышление руками”Создание материального выражения идеи, чтобы понять,есть ли у идеи функциональная ценностьПрототип - это все то, с чем может юзервзаимодействовать – раскадровка, bodystorming(разыгрывание сценки), видеосценирование, customerjourney.Результатом такого взаимодействия будетпользовательский опыт.
  12. 12. Castomer journey / Путешествие пользователя
  13. 13. Business origamihttp://www.slideshare.net/jessmcmullin/business-origami-paper-prototyping-for-systems-and-service-design
  14. 14. http://www.gogamestorm.com/?p=344 Bodystorming

×