Dth 3 0
Upcoming SlideShare
Loading in...5
×
 

Last part of materials Design Thinking/ BHASD/ Design-management

Last part of materials Design Thinking/ BHASD/ Design-management

Statistics

Views

Total Views
556
Views on SlideShare
556
Embed Views
0

Actions

Likes
0
Downloads
63
Comments
0

0 Embeds 0

No embeds

Accessibility

Categories

Upload Details

Uploaded via as Adobe PDF

Usage Rights

© All Rights Reserved

Report content

Flagged as inappropriate Flag as inappropriate
Flag as inappropriate

Select your reason for flagging this presentation as inappropriate.

Cancel
  • Full Name Full Name Comment goes here.
    Are you sure you want to
    Your message goes here
    Processing…
Post Comment
Edit your comment

Dth 3 0 Dth 3 0 Presentation Transcript

  • “ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЕ.ОТ ИДЕИ К ТЕСТИРОВАНИЮ”
  • Этапы процесса дизайн-мышления
  • ЭТАП ГЕНЕРАЦИИ ИДЕЙ/ BRAINSTORM
  • « В IDEO мы предоставляем для мозгового штурмаотдельные кабинеты, а правила буквально написаны настенах:«Не судите».«Поощряйте дикие идеи».«Не отходите от темы».Самое важное правило, как мне кажется:«Создавайте свои идеи на основании идей других». Этазаповедь так же важна, как «Не убий» и «Чти отца своегои мать свою», поскольку она обеспечивает участиекаждого человека в проработке предложенной идеи ипомогает развить ее» Тим Браун « Дизайн-мышление в бизнесе»
  • BRAINSTORMING/ МЕТОДМОЗГОВОГО ШТУРМАОперативный метод решения проблемы наоснове стимулирования творческой активности,при котором участникам обсужденияпредлагают высказывать как можно большееколичество вариантов решения, в том числесамых фантастичных.
  • КАК ПРОВОДИТЬ?•Отсутствие критики•Отсутствие субординации•Запись идей•Группа 6-8 человек•Штурмующие-разнопрофильные специалисты•Время 20-40 минут•Непринужденная атмосфера
  • ЭТАПЫ:1. Четкая постановка задачи (POV - Как мы можем...) .2. Генерация идей / :• — . .• ( ) , .• .• .3. Группировка, отбор, оценка идей
  • КАК ОТБИРАТЬ ИДЕИ?•Безумная•Рациональная•Любимая•Лучший выбор для пользователяВыберите по 2-3 идеи по каждому кластеру, за которыепроголосовали наибольшее количество игроков, длясоздания прототипа
  • ЭТАП ПРОТОТИПИРОВАНИЕ
  • «Fail often, fail earier»«Ошибайтесь часто, ошибайтесь раньше» Дэвд Келли, основатель компании IDEO
  • PROTOTYPING“Мышление руками”Создание материального выражения идеи, чтобы понять,есть ли у идеи функциональная ценностьПрототип - это все то, с чем может юзервзаимодействовать – раскадровка, bodystorming(разыгрывание сценки), видеосценирование, customerjourney.Результатом такого взаимодействия будетпользовательский опыт.
  • Castomer journey / Путешествие пользователя
  • Business origamihttp://www.slideshare.net/jessmcmullin/business-origami-paper-prototyping-for-systems-and-service-design
  • http://www.gogamestorm.com/?p=344 Bodystorming