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Introduccion a la programacion 2010
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Introduccion a la programacion 2010

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  • 1. INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN
      • 1.1 Que es programación
      • 1.2 Para que estudiar programación
      • 1.3 Lenguaje de programación
      • 1.4 Metodología para la solución de problemas usando el computador
      • 1.4 Condiciones que deben cumplir los algoritmos.
      • 1.5 Formas de representación de algoritmos
  • 2. ¿Qué es Programación?
    • Definiciones de Programación en la web:
    • Programación es el acto de crear un programa de computadora, un conjunto concreto de instrucciones que una computadora puede ejecutar. El programa se escribe en un lenguaje de programación, aunque también se pueda escribir directamente en lenguaje de máquina, con cierta dificultad. Un programa se puede dividir en diversas partes, que pueden estar escritas en lenguajes distintos.
    • es.wikipedia.org/wiki/Programaci%C3%B3n
    • La acción de escribir un programa de computación. www.laopinion.com/glossary/p.html
  • 3. Para qué estudiar Programación?
    • Cultura General
    • Curiosidad
    • “ Para desarrollar las habilidades que nos permitan crear y diseñar una aplicación que solucione nuestros problemas”.
    • Conocer el proceso del desarrollo de una aplicación para lograr resultados satisfactorios.
  • 4. INTRODUCCIÓN ¿Quiénes son los personajes principales de la Computadora? DESARROLLADORES USUARIOS TÉCNICOS
  • 5. SOFTWARE DE DESARROLLO (Lenguaje de programación)
    • El software o programas de desarrollo se utilizan para crear aplicaciones para resolver problemas científicos, comerciales, administrativos o de cualquier tipo.
    • Estos programas se denominan lenguajes de programación y están integrados por programas y utilerías que facilitan la construcción para los usuarios del sistema informático.
  • 6. SOFTWARE DE DESARROLLO
    • Utilizan directamente el lenguaje nativo de la computadora.
    • Debido a la dificultad para usar este lenguaje, se inventaron otros lenguajes que permitieron crear programas en cualquier computadora y traducirlos al lenguaje de una máquina en particular.
  • 7. SOFTWARE DE DESARROLLO
    • Un lenguaje de programación es un conjunto de símbolos, instrucciones y enunciados que están sujetos a una serie de reglas.
    • Utilizan un léxico, una sintaxis y una semántica.
    • Léxico: conjunto de símbolos conocido como vocabulario
    • Sintaxis: reglas para construir el lenguaje
    • Semántica: conjunto de significados de un lenguaje
  • 8.
    • INTÉRPRETES: traducen el programa instrucción por instrucción y este proceso se realiza cada vez que se ejecuta el programa. Permiten al programador realizar correcciones durante el proceso de compilación.
    • COMPILADORES: funciona en dos etapas: en la primera traducen el programa y en la segunda crean un programa objeto en lenguaje máquina. Indican antes de su ejecución si existen errores para que el programador realice sus correcciones.
  • 9. ESQUEMA DE UN COMPILADOR Programa fuente Ejecución del programa Resultados Compilador Programa objeto DATOS
  • 10. ESQUEMA DE UN INTÉRPRETE Programa fuente Resultados Compilador DATOS
  • 11. Ejercicio:
    • Escribe los pasos que realizas un viernes por la noche cuando tienes boletos para una fiesta.
    • Algunos de los pasos que realizas pudieran hacerse de una manera más sencilla y eficiente. Si las analizas, verás que existe una mejor manera de hacerla sin repeticiones, con esto programarás tus actividades de una manera lógica, tal como lo resuelve la computadora.
  • 12. Metodología para la solución de problemas con la computadora
    • COMPRENDA EL PROBLEMA
    • ENCUENTRE LA SOLUCION (ALGORITMO)
    • REPRECENTE LA SOLUCION (DIAGRAMA DE FLUJO O PSEUDOCODIGO)
    • CODIFIQUE EL PROGRAMA
    • EJECUTE EL PROGRAMA
  • 13. Condiciones que deben cumplir los algoritmos
    • características básicas:
    • Entrada : Debe tener datos de entrada
    • Salida : Debe emitir algún resultado
    • Finitud : Debe tener un final
    • Exactitud : Debe otorgar el resultado correcto.
    • Efectividad : La solución no debe tener otras tareas innecesarias.
    • Congruente : al probarse varias veces los resultados deben ser los mismos.
  • 14. Formas de representación de un algoritmo
    • Los algoritmos pueden ser creados de dos
    • formas distintas:
    • 1. Ps eudo-código: es un conjunto pequeño y claro de instrucciones; en secuencia, que permite llevar a cabo una tarea.
    • 2. Diagrama de flujo: es la representación de la secuencia, a través de símbolos, de la tarea que se va a realizar.
  • 15. Características y formas de los algoritmos En pseudo-código Inicio Escribe: (“calcula el area de cualquier rectangulo”) Escribe: (“de largo mide”) Captura: (largo) Escribe: (“de ancho mide”) Captura: (“ancho”) Formula: área = largo x ancho Escribe: (“ el area mide:” , area) fin
  • 16. Características y formas de los algoritmos En diagrama de flujo inicio ancho largo Área = largo x ancho área fin Entrada (in) Entrada (in) Salida (out)