Partes de un computador de escritorio
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Partes de un computador de escritorio Presentation Transcript

  • 1. Nombre : Mª Isabel Fechas: 29/08/2013
  • 2.  El monitor de ordenador es un dispositivo de salida (interfaz), que muestra datos o información al usuario.
  • 3. 01).- Fuente de poder. 02).- Flyback (también llamado: transformador de líneas). 03).- Yugo de Deflexión. 04).- Salida Vertical. 05).- Salida Horizontal. 06).- Syscon. 07).- Oscilador Horizontal. 08).- Salida de Color. 09).- Pantalla (Botón de encendido, entrada de video, antena). 10).- Anillos de Convergencia. 11).- Bobina Desmagnetizadora. 12).- Bobinas de deflexión. 13).- Transformador Drive Horizontal. 14).- Selector de canales. 15).- Amplificador de audio. 16).- Lente óptico. 17).- Control de Pantalla. 18).- Tubo. 19).- Cañón electrónico, cátodo, rejilla de control, rejilla de pantalla y rejilla de enfoque.
  • 4.  dispositivo o aparato que realiza las operaciones de lectura y escritura de los medios o soportes de almacenamiento con forma de disco, refiriéndose a las unidades de disco duro,u nidades de discos flexibles (disquetes: 5¼", 3½"), unidades de discos ópticos (CD, DVD, HD DVD o Blu-ray) o unidades de discos magneto-ópticos (discos Zip, discos Jaz, SuperDisk).
  • 5.  Un disquete o disco flexible es un medio de almacenamiento o soporte de almacenamiento de datos formado por una pieza circular de material magnético, fina y flexible (de ahí su denominación) encerrada en una cubierta de plástico, cuadrada o rectangular, que se puede utilizar en una computadora o laptop.
  • 6.  es un tipo de impresora que permite imprimir texto o gráficos, tanto en negro como en color, con gran calidad.
  • 7.  es un prensado disco compacto que contiene los datos de acceso, pero sin permisos de escritura, un equipo de almacenamiento y reproducción de música.
  • 8. Es un dispositivo electrónico que permite la lectura de estos mediante el empleo de un haz de un rayo láser y la posterior transformación de estos en impulsos eléctricos que la computadora interpreta, escritos por grabadoras de CD
  • 9. Es un periférico de entrada o dispositivo, en parte inspirado en el teclado de las máquinas de escribir, que utiliza una disposición de botones o teclas, para que actúen como palancas mecánicas o interruptores electrónicos que envían información a la computadora.
  • 10. El ratón es un dispositivo apuntador utilizado para facilitar el manejo de un entorno gráfico en un ordenador. Generalmente está fabricado en plástico y se utiliza con una de las manos.
  • 11. Es una variante de la caja de computadora caracterizada por situarse en vertical.
  • 12. 1. Memoria Ram 2. Procesador 3. Placas Base 4. Opciones Frontales ( USB,Jacks de la tarjeta de sonido,puertos,etc.) 5. Numero de Bahias 51/4 disponibles
  • 13. 1) mother board: es la tarjeta grande en donde se colocan todos los "ingredientes" de una pc, esta ya sea, placa de video, memoria, disco rigido 2)placa de video: esta puede venir de 2 maneras, la 1º es que venga ya introducida en la mother, o si quieres algo mejor, se compra por separado, y se agrega a la mother 3)memoria RAM: es la memoria que utiliza la pc para las operaciones instantáneas, según de cuanto se la memoria mas rápido va a funcionar la pc. ósea si tienes una RAM de 1gb, la pc va a poder abrir 1gb de "programa" 4)memoria ROM o disco rigido: es la memoria física de la computadora, dentro de este se guardan TODOS los datos de la pc 5)placa de sonido: esta generalmente viene dentro de la mother, es raro que venga separada, ya que nadie pide una definición de sonido muy buena, ya que al oído no se nota. 6)placa de RED: esta es una placa que como la palabra dice provee la red a la pc, sin esta placa es imposible conectarse a internet y mucho menos a una red de área local. 7)cooler: es el "ventilador" de la pc, la pc se refresca con esto y lo que hace es impedir que los componentes s sobrecalienten y se quemen 8)microprocesador: mucho muy bien no se lo que hace pero es un factor muy importante en la pc, esto es una de las cosas mas caras de la pc.
  • 14. 1. Monitor: es aquel que nos muestra todo tipo de información o datos, se conecta a la computadora por medio de una tarjeta de video. En él se puede observar todas las acciones que se realicen, al transcurrir el tiempo los monitores se van desarrollando cada vez más, con mejores innovaciones, con máxima resolución, con diversos tamaños reducidos cada vez más con el paso de los años. 2. Teclado: este contiene diversos tipos de teclas, permite el control de lo que se quiere transmitir al PC. Existen varios tipos de teclado que son los siguientes: 3. -Teclado alfabético: está compuesto por letras y tienen la misma distribución que una máquina de escribir. 4. -Teclado alfanumérico: está compuesto por letras, símbolos y números. 5. -Teclado numérico: está compuesto por números y es similar a una calculadora. 6. -Teclas de función: son las teclas que aparecen en la parte superior del teclado (desde F1 hasta F12), cada una de estas tiene una función específica. 7. -Teclas de edición: nos permite editar todo tipo de información de los datos. 8. -teclas de movimiento: son aquellas que nos permiten subir, bajar, ir al lado izquierdo o derecho. 9. -Tecla de Escape (Esc): es la tecla que aparece en el lado izquierdo superior del teclado y nos permite cancelar cualquier actividad que se esté realizando. 10. -Indicadores de estado: están ubicadas en la parte superior derecha del teclado, estas nos indican si están bloqueadas las teclas numéricas, mayúsculas y las teclas de desplazamiento. 11. -Teclas de puntuación: son aquellas que nos ayudan a insertar punto, coma, punto y coma etc. 12. Mouse: también es llamado ratón; su función es dar instrucciones a la computadora, es de pequeño tamaño; es un periférico de entrada. Cuenta con un dispositivo que permite detectar los movimientos de la persona que lo esté usando. 13. Impresora: es un dispositivo periférico, utiliza laser y cartuchos de tinta de diversos colores y necesita papel para imprimir en medio físico las indicaciones dadas por en usuario.
  • 15.  Supercomputadoras Estas máquinas están construidas para procesar enormes cantidades de información en forma muy rápida. Consumen energía eléctrica suficiente para alimentar 100 hogares.
  • 16.  Macrocomputadoras La computadora de mayor tamaño en uso común es el macrocomputadora. Las macrocomputadoras (mainframe) están diseñadas para manejar grandes cantidades de entrada, salida y almacenamiento.
  • 17.  Minicomputadoras Las minicomputadoras pueden manejar una cantidad mucho mayor de entradas y salidas que una computadora personal. Aunque algunas minis están diseñadas para un solo usuario, muchas pueden manejar docenas o inclusive cientos de terminales.
  • 18.  Estaciones de trabajo Una estación de trabajo se ve como una computadora personal y generalmente es usada por una sola persona, al igual que una computadora. Aunque las estaciones de trabajo son más poderosas que la computadora personal promedio. Las estaciones de trabajo tienen una gran diferencia con sus primas las microcomputadoras en dos áreas principales. Internamente, las estaciones de trabajo están construidas en forma diferente que las microcomputadoras.
  • 19.  Computadoras personales Pequeñas computadoras que se encuentran comúnmente en oficinas, salones de clase y hogares. Las computadoras personales vienen en todas formas y tamaños. Modelos de escritorio El estilo de computadora personal más común es también el que se introdujo primero: el modelo de escritorio. computadoras notebook
  • 20.  Un día como hoy en la década de los 90, Microsoft lanzó un revolucionario sistema operativo: Windows 95. Para conmemorar su aniversario, te presentamos una línea del tiempo de la evolución del popular software creado por Bill Gates y Paul Allen mucho tiempo atrás.
  • 21.  Corría el año de 1975 cuando Bill Gates y Paul Allen formaron una sociedad que denominaron Microsoft. Su cometido: darle una micro computadora a todas los hogares del mundo que sustituya a las máquinas de escribir y al papel carbón.
  • 22.  Microsoft anunció su Nuevo proyecto en 1983, aunque les tomó dos años lanzar su versión final. Primero llevó el nombre Interface Manager, pero poco a poco la otra propuesta, Windows se quedó como el nombre definitivo. Este surgió durante el desarrollo de “cajas” o “ventanas” de navegación fundamentales en la plataforma.  El 20 de Noviembre los usuarios recibieron un sistema que funcionaba, ya no con códigos si no con un mouse que cruzaba la pantalla. “Es un software único diseñado para el usuario serio de PC” dijo Bill Gates a la prensa. Aparecieron por primera vez herramientas que son ya de todos los días: menús en cascada, barras de navegación, íconos y cajas de diálogo. Fue posible por primera vez también abrir varios programas sin tener que cerrar el anterior. Los programas que incluyó Windows 1.0 fueron Paint, Windows Writer, Notepad, Calculator, un calendario, un reloj y un juego: Reversi.  Un año después, Microsoft lanzó una actualización de Windows 1.0 y le agregó un tres: Windows 1.03. El cambio más importante fue el incremento en el espacio del disco duro, de 1Mb a 2.2 Mb.
  • 23.  En 1987 Microsoft present su Windows 2.0 a tiempo para navidad: el 9 de Diciembre. El soporte de gráficos mejorado permitió encimar ventanas, controlar la imagen de pantalla y el uso de atajos con el tablero. También hizo su aparición estelar el Panel de Control.  Esta fue la primera vez que desarrolladores externos crearon los primeros programas para el sistema de Microsoft. Windows corría con el procesador 286 de Intel. Poco después este último actualizó a 386 y Windows lo siguió con su Windows/386 que aprovechó las mejoras en usabilidad y velocidad.  Un año más tarde Microsoft se convirtió en la compañía número uno en ventas en materia de software.
  • 24.  Llegó el primero año de la década de los 90, seguido dos años después por Windows 3.1. Juntos alcanzaron ventas por 10 millones de copias, lo cual lo convirtió en el sistema Windows más popular de todos los tiempos (hasta nuestros días).  Los gráficos del sistema tenían la novedad de 16 colores, los íconos mejoraron y aparecieron por primera vez las herramientas Program Manager, File Manager y Print Manager. Para instalarlo era necesario el uso de diskettes (floppy disks) acompañados de complicados y pesados instructivos. Más programas aparecieron en el panorama para incluir en Windows 3.0, entre ellos más juegos. Solitario llegó a miles de hogares por primera vez, al igual que Minesweeper y Hearts.  En 1993 apareció Windows NT 3.1 con un sistema operativo de 32 bits. El mismo año apareció 3.11 con el agregado de grupos de trabajo y soporte para redes. Por primera vez, las computadoras con Windows podían conectarse entre sí.  En 1995, la última versión de Windows 3.0, 3.51 WorkStation salió a la luz. Esta contaba con mayor soporte de gráficos, y aplicaciones para desarrollo de software, análisis financiero, investigación científica y tareas empresariales.
  • 25.  En agosto 24, Microsoft lanzó su Windows 95, el software que rompió todos los records hasta el momento con siete millones de copias vendidas en tan solo cinco semanas. La campaña publicitaria anunciaba “It’s here” (está aquí) y fue acompañada del hit de los Rolling Stones “Start me Up” para anunciar su nuevo botón “Start.”
  • 26.  El 25 de Junio de 1998 apareció la nueva versión de Windows, diseñada especialmente para consumidores. Los cambios principales incluyeron lectura de discos DVS y USBs además de la Quick Launch Bar para abrir programas con mayor facilidad. Windows 98 fue el último sistema operativo basado en MS-DOS.
  • 27.  El nuevo milenio trajo consigo al Professional de Windows, diseñado para sustituir a Windows 95, 98 y NT Workstation 4.0 para uso individual en casa y en negocios. Facilitó la instalación de hardware con soporte añadido a una variedad amplia de hardware Plug and Play incluyendo productos inalámbricos, dispositivos USB, IEEE 1394 e infrarrojos.  Windows Me 2000  Apareció poco después. Estaba diseñado para el uso en casa e incluía la novedosa configuración System Restore que permitía devolver al software a su estado previo a la aparición de un problema. También incluyó Windows Media Player 7 para reproducir distintos formatos.
  • 28.  El 25 de octubre de 2001, Microsoft lanzó una nueva actualización: XP. Sus mayores atractivos eran su nuevo aspecto y una nuevo centro de atención y ayuda. Estaba disponible en 25 idiomas. XP permaneció durante un tiempo prolongado como el software principal de Microsoft. Representó también un cambio en el usuario, que estaba más consciente del problema el malware. XP era más seguro y educativo a ese respecto.  Poco tiempo después apareció una versión mejorada: Windows XP Professional.
  • 29.  Cinco años después, llego Windows Vista. El sistema operativo de 2006 tenía el sistema de seguridad más fuerte hasta el momento en la historia de la compañía. User Account Control permitía prevenir la instalación de malware y Ultimate Bit Locker protegía la información de los usuarios aún más, debido a la popularidad de las lap tops y por ende el intercambio de información. Otro gran cambio vino de la mano de Windows Media Player, desde el cual se pueden reproducir todo tipo de formatos, ver televisión y editar video.
  • 30.  Windows 7 llegó en octubre de 2009 y sigue vigente en muchos equipos (en 2010 vendía siete copias al segundo) y se convirtió en su momento en el sistema operativo con mayor rapidez de venta en la historia.
  • 31.  Un sistema operativo sirve para cuatro funciones:  Proporciona una interfaz del usuario  Administra los dispositivos de hardware  Administra y da mantenimiento a los sistemas de archivo del disco  Da soporte a otros programas  Una interfaz de línea de comando requiere que el usuario teclee los comandos en el teclado; en cambio; la interfaz gráfica del usuario (GUI) es controlada mediante un ratón.  El DOS es utilizado más a menudo con un shell de línea de comando, pero existen otros disponibles, incluyendo al DOS Shell, Norton Desktop y Windows de Microsoft.
  • 32.  Equipamiento lógico o soporte lógico de un sistema informático, que comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios que hacen posible la realización de tareas específicas. 1. Utilidad (informática) 2. Servidor 3. Software empresarial 4. Intérprete (informática) 5. Depurador
  • 33. En informática, una utilidad es una herramienta que realiza:  Tareas de mantenimiento  Soporte para la construcción y ejecución de programas,  las tareas en general En donde se incluyen las bibliotecas de sistema, middleware, herramientas de desarrollo, etc. Entre ellas podemos nombrar cifrado y descifrado de archivos, compresión de archivos, desfragmentadores de disco, editores de texto, respaldo, etc
  • 34.  En informática, un servidor es un nodo que forma parte de una red, provee servicios a otros nodos denominados clientes. •Tipos de Servidores •Servidor de impresiones •Servidor de correo: Servidor de la telefonía: •Servidor proxy: •Servidor del acceso remoto (RAS): •Servidor de uso: •Servidor web: •Servidor de base de datos: •Servidor de reserva: •Servidor de Seguridad •Servidor dedicado: •Servidor no dedicado:
  • 35.  Por software empresarial se entiende generalmente cualquier tipo de software que está orientado a ayudar a una empresa a mejorar su productividad o a medirla.  El término engloba una amplia variedad de aplicaciones informáticas que incluyen desde programas de contabilidad y de ofimática, hasta sistemas de planificación de recursos empresariales(ERP), pasando por programas de gestión de clientes (CRM), de recursos humanos, programas de Administración de la Cadena de Suministros (SCM), etc.
  • 36.  En ciencias de la computación, intérprete o interpretador es un programa informático capaz de analizar y ejecutar otros programas, escritos en un lenguaje de alto nivel. Los intérpretes se diferencian de los compiladores en que mientras estos traducen un programa desde su descripción en un lenguaje de programación al código de máquina del sistema, los intérpretes sólo realizan la traducción a medida que sea necesaria, típicamente, instrucción por instrucción, y normalmente no guardan el resultado de dicha traducción.
  • 37.  Un depurador (en inglés, debugger), es un programa usado para probar y depurar (eliminar los errores) de otros programas (el programa "objetivo"). El código a ser examinado puede alternativamente estar corriendo en un simulador de conjunto de instrucciones(ISS), una técnica que permite gran potencia en su capacidad de detenerse cuando son encontradas condiciones específicas pero será típicamente algo más lento que ejecutando el código directamente en el apropiado (o el mismo) procesador. Algunas depuradores ofrecen dos modos de operación - la simulación parcial o completa, para limitar este impacto.