1. VISIBILIZACIÓN DE LOS OBJETOS
DE LA ETNIA ZENÚ A TRAVÉS DE
REALIDAD AUMENTADA
METODOLOGÍA
2. •“Su objetivo final es comprender las situaciones sobre
las bases de los significados que los actores le dan a
ella” (Lerna, 2009)
CUALITATIVA
•Integrantes del resguardo indígena de San Andrés de
Sotaventeo.
•Jefes indígenas,
•Sabedores
•Expertos temáticos
•Directivos de las instituciones educativas del
resguardo
POBLACIÓN
•Se tendrá en cuenta los grupos pertenecientes a la
etnia y que estén dispuesto a colaborar brindando sus
saberes ancestrales, así mismo, se tendrá en cuenta
las personas del común para establecer que tanto
saben sobre sus etnoidentidad
MUESTRA POR
CONVENIENCIA
3. Fases del proyecto de
investigación
•Recolección,
análisis y
descripción de la
información.
Fase 1: Caracterización de
los objetos arqueológicos
•Selección de las
piezas
Arqueológicas y el
diseño de los
modelos en
tercera dimensión
(3D) de estas,
usando el
programa de
modelado en 3D
Blender.
Fase 2: Modelado de los
objetos arqueológicos
•Diseño de
plataforma web
usando programas
para diseño de
páginas web
como HTML5,
JQuery, JavaScript.
Fase 3: Diseño de la
plataforma web "Museo
realidad aumentada de la
Etnia Zenú - TOTÓ"
•Aplicación de una
métrica para la
evaluación de
accesibilidad y
usabilidad de la
plataforma web.
Fase 4: Evaluación de la
plataforma web
4. Caracterización de
los objetos
arqueológicos
Colección arqueológica del
Museo Manuel Huertas
Vergara de la ciudad de
Sincelejo.
Conformada por 226 piezas
registradas ante el Instituto
Colombiano de
Antropología e Historia, de
acuerdo con el radicado N°
3509 (Choperena, 2015)
Urna
Siglo XII d.C. a Siglo XVII d.C
Cerámica
25. Modelado de los
objetos
arqueológicos
BLENDER
•Software destinado,
en primera
instancia, al
modelado 3D de
objetos para
después hacer
representaciones
de ese modelado.
Incorpora la
posibilidad de dar
texturas y
materiales, iluminar
la escena... Incluye
las tecnologías más
utilizadas en el
diseño 3D: mallas,
textos, meta-
objetos, curvas,
superficies y
modelado
escultórico.
(Instituto Nacional
de Tecnologías
Educativas y de
Formación del
Profesorado, S.F.)
AUMENTATY
•Solución software
para a creación y
visualización de
realidad
aumentada.
•AUMENTATY
AUTHOR
•AUMENTATY
VIEWER
26. Diseño de la plataforma web
"Museo realidad aumentada de
la Etnia Zenú - TOTÓ"
WordPress es un sistema de gestión de contenidos o
CMS, en el cual se pueden desarrollar sitios web o blogs.
•Consta de una interfaz de administración, preparada para que el
administrador, pueda manejar el contenido de forma sencilla y
completamente independiente a la maquetación de la página. (Muñiz,
2014, p.29)
•https://realidadaumentadamuseoetniazenu.wordpress.com/
HTML5 es la última versión de HTML, que significa
Lenguaje de Marcado para Hipertextos (HyperText
Markup Language) es el elemento de construcción
más básico de una página web y se usa para crear y
representar visualmente una página web. Determina el
contenido de la página web, pero no su funcionalidad.
(Mozilla Developer Network, 2016, pp. 1)
27. Diseño de la plataforma web
"Museo realidad aumentada de
la Etnia Zenú - TOTÓ"
Lenguaje de programación principalmente
usado en navegadores web para crear paginas
web mas dinámicas. (Mozilla Developer Network,
2014, párr. 1)
Biblioteca o framework de JavaScript que
permite simplificar la manera de interactuar con
los documentos HTML, manipular el árbol DOM,
manejar eventos, desarrollar animaciones y
agregar interacción con la técnica AJAX a
páginas Web. (Cueva, 2015, pág. 4)