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VISIBILIZACIÓN DE LOS OBJETOS
DE LA ETNIA ZENÚ A TRAVÉS DE
REALIDAD AUMENTADA
METODOLOGÍA
•“Su objetivo final es comprender las situaciones sobre
las bases de los significados que los actores le dan a
ella” (Lerna, 2009)
CUALITATIVA
•Integrantes del resguardo indígena de San Andrés de
Sotaventeo.
•Jefes indígenas,
•Sabedores
•Expertos temáticos
•Directivos de las instituciones educativas del
resguardo
POBLACIÓN
•Se tendrá en cuenta los grupos pertenecientes a la
etnia y que estén dispuesto a colaborar brindando sus
saberes ancestrales, así mismo, se tendrá en cuenta
las personas del común para establecer que tanto
saben sobre sus etnoidentidad
MUESTRA POR
CONVENIENCIA
Fases del proyecto de
investigación
•Recolección,
análisis y
descripción de la
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Fase 1: Caracterización de
los objetos arqueológicos
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piezas
Arqueológicas y el
diseño de los
modelos en
tercera dimensión
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usando el
programa de
modelado en 3D
Blender.
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objetos arqueológicos
•Diseño de
plataforma web
usando programas
para diseño de
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realidad aumentada de la
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usabilidad de la
plataforma web.
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arqueológicos
Colección arqueológica del
Museo Manuel Huertas
Vergara de la ciudad de
Sincelejo.
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Siglo XII d.C. a Siglo
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Collar
Siglo II d.C. a Siglo XII
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Mixto
Remate de Bastón.
Pato cuchara. 640
d.C.
(MUSEO DEL ORO, 2016)
Representación de animales a través del tallado en oro.
(MUSEO DEL ORO, 2016)
Modelado de los
objetos
arqueológicos
BLENDER
•Software destinado,
en primera
instancia, al
modelado 3D de
objetos para
después hacer
representaciones
de ese modelado.
Incorpora la
posibilidad de dar
texturas y
materiales, iluminar
la escena... Incluye
las tecnologías más
utilizadas en el
diseño 3D: mallas,
textos, meta-
objetos, curvas,
superficies y
modelado
escultórico.
(Instituto Nacional
de Tecnologías
Educativas y de
Formación del
Profesorado, S.F.)
AUMENTATY
•Solución software
para a creación y
visualización de
realidad
aumentada.
•AUMENTATY
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Diseño de la plataforma web
"Museo realidad aumentada de
la Etnia Zenú - TOTÓ"
WordPress es un sistema de gestión de contenidos o
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•Consta de una interfaz de administración, preparada para que el
administrador, pueda manejar el contenido de forma sencilla y
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•https://realidadaumentadamuseoetniazenu.wordpress.com/
HTML5 es la última versión de HTML, que significa
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Presentacion congreso

  • 1. VISIBILIZACIÓN DE LOS OBJETOS DE LA ETNIA ZENÚ A TRAVÉS DE REALIDAD AUMENTADA METODOLOGÍA
  • 2. •“Su objetivo final es comprender las situaciones sobre las bases de los significados que los actores le dan a ella” (Lerna, 2009) CUALITATIVA •Integrantes del resguardo indígena de San Andrés de Sotaventeo. •Jefes indígenas, •Sabedores •Expertos temáticos •Directivos de las instituciones educativas del resguardo POBLACIÓN •Se tendrá en cuenta los grupos pertenecientes a la etnia y que estén dispuesto a colaborar brindando sus saberes ancestrales, así mismo, se tendrá en cuenta las personas del común para establecer que tanto saben sobre sus etnoidentidad MUESTRA POR CONVENIENCIA
  • 3. Fases del proyecto de investigación •Recolección, análisis y descripción de la información. Fase 1: Caracterización de los objetos arqueológicos •Selección de las piezas Arqueológicas y el diseño de los modelos en tercera dimensión (3D) de estas, usando el programa de modelado en 3D Blender. Fase 2: Modelado de los objetos arqueológicos •Diseño de plataforma web usando programas para diseño de páginas web como HTML5, JQuery, JavaScript. Fase 3: Diseño de la plataforma web "Museo realidad aumentada de la Etnia Zenú - TOTÓ" •Aplicación de una métrica para la evaluación de accesibilidad y usabilidad de la plataforma web. Fase 4: Evaluación de la plataforma web
  • 4. Caracterización de los objetos arqueológicos Colección arqueológica del Museo Manuel Huertas Vergara de la ciudad de Sincelejo. Conformada por 226 piezas registradas ante el Instituto Colombiano de Antropología e Historia, de acuerdo con el radicado N° 3509 (Choperena, 2015) Urna Siglo XII d.C. a Siglo XVII d.C Cerámica
  • 5. Vasija Siglo XII d.C. a Siglo XVII d.C. Cerámica
  • 7. Olla Siglo XII d.C. a Siglo XVII d.C Cerámica Las Palmas.
  • 8. Olla Siglo II d.C. a Siglo XII d.C. Cerámica Carate Pajaral. Aparece en contextos funerarios.
  • 9. Cuenco Siglo XII d.C. a Siglo XVII d.C Cerámica
  • 10. Mocasín Siglo XII d.C. a Siglo XVII d.C Cerámica
  • 11. Plato Siglo II d.C. a Siglo XII d.C. Cerámica
  • 12. Rodillo Siglo II d.C. a Siglo XII d.C. Cerámica Montelibano.
  • 13. Sello Siglo II d.C. a Siglo XII d.C. Cerámica Montelibano.
  • 14. Ocarina Siglo XII d.C. a Siglo XVII d.C Cerámica
  • 15. Volante de huso Sin fecha Cerámica
  • 16. Figurina Siglo XII d.C. a Siglo XVII d.C Cerámica
  • 17. Copa Siglo XII d.C. a Siglo XVII d.C Cerámica
  • 18. Hacha Siglo XII d.C. a Siglo XVII d.C Lítico
  • 19. Crisol Siglo XII d.C. a Siglo XVII d.C Lítico
  • 20. Hacha Siglo XII d.C. a Siglo XVII d.C Lítico
  • 21. Collar Siglo XII d.C. a Siglo XVII d.C Mixto
  • 22. Collar Siglo II d.C. a Siglo XII d.C. Mixto
  • 23. Remate de Bastón. Pato cuchara. 640 d.C. (MUSEO DEL ORO, 2016)
  • 24. Representación de animales a través del tallado en oro. (MUSEO DEL ORO, 2016)
  • 25. Modelado de los objetos arqueológicos BLENDER •Software destinado, en primera instancia, al modelado 3D de objetos para después hacer representaciones de ese modelado. Incorpora la posibilidad de dar texturas y materiales, iluminar la escena... Incluye las tecnologías más utilizadas en el diseño 3D: mallas, textos, meta- objetos, curvas, superficies y modelado escultórico. (Instituto Nacional de Tecnologías Educativas y de Formación del Profesorado, S.F.) AUMENTATY •Solución software para a creación y visualización de realidad aumentada. •AUMENTATY AUTHOR •AUMENTATY VIEWER
  • 26. Diseño de la plataforma web "Museo realidad aumentada de la Etnia Zenú - TOTÓ" WordPress es un sistema de gestión de contenidos o CMS, en el cual se pueden desarrollar sitios web o blogs. •Consta de una interfaz de administración, preparada para que el administrador, pueda manejar el contenido de forma sencilla y completamente independiente a la maquetación de la página. (Muñiz, 2014, p.29) •https://realidadaumentadamuseoetniazenu.wordpress.com/ HTML5 es la última versión de HTML, que significa Lenguaje de Marcado para Hipertextos (HyperText Markup Language) es el elemento de construcción más básico de una página web y se usa para crear y representar visualmente una página web. Determina el contenido de la página web, pero no su funcionalidad. (Mozilla Developer Network, 2016, pp. 1)
  • 27. Diseño de la plataforma web "Museo realidad aumentada de la Etnia Zenú - TOTÓ" Lenguaje de programación principalmente usado en navegadores web para crear paginas web mas dinámicas. (Mozilla Developer Network, 2014, párr. 1) Biblioteca o framework de JavaScript que permite simplificar la manera de interactuar con los documentos HTML, manipular el árbol DOM, manejar eventos, desarrollar animaciones y agregar interacción con la técnica AJAX a páginas Web. (Cueva, 2015, pág. 4)