Leyenda

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Leyenda

  1. 1. Definición• Narración de origen oral, que apela a lo increíble y maravilloso.• Ligada a un elemento real (objeto, personaje histórico, localidad, etc) y se centra en el mundo cotidiano.• Cuenta cosas que se ubican en lugar y tiempo precisos.
  2. 2. • Robin Hood (leyenda ligada a un personaje)• Historias de casas embrujadas (leyenda ligada a un lugar)• Tesoros ocultos, leyenda del chile en nogada (leyenda ligada a un objeto)
  3. 3. • Se trasmiten de forma oral, a veces escrita.• Se suelen ir modificando.• Explican con tintes fantásticos un hecho real.• Leyenda del Rey Arturo
  4. 4. • Narración con mayor o menor proporción de elementos imaginativos.• Puede ir cambiando con el tiempo.• Inspirada en tradiciones populares (leyenda de los nahuales).
  5. 5. • Al nacer, todos traen el espíritu de un animal que lo protege.• Algunos pueden llegar más lejos de la protección y adoptar la forma de ese animal.• Leyenda que también aparece en África u Oceanía y Europa.
  6. 6. • A veces, inspirada en mitos.• La Llorona, inspirada en las antiguas mitologías sobre la madre Tonantzin (Coatlicue, madre de Huitzilopochtli), madre tierra, madre de los mexicas.
  7. 7. • Refleja en sentir y creer de una comunidad, sus miedos y deseos.• Leyendas urbanas
  8. 8. Personajes • Reflejan valores o antivalores (cobardía y valor, justicia e injusticia, avaricia y generosidad). • Un aparecido ofrece darle dinero escondido sólo a quien lo merezca.
  9. 9. Personajes • Personajes: pueden ser ficticios o reales. • El Golem (ficticio) • Leyenda del Mole Poblano (en torno a un personaje real)
  10. 10. El Golem • Un rabino en la Edad Media, en Viena, que se ocupa de la sinagoga necesita un ayudante. • Hace un hombre de barro. • Le graba en la frente las palabras que le dan vida. • Para darle instrucciones, le pone un pergamino en la boca.
  11. 11. • Todas las noches, el rabino debe quitarle al hombre de barro la vida.• Una noche lo olvida• El Golem se vuelve loco y asola la ciudad.• El rabino lo esconde en la sinagoga y se dice que aún está ahí.
  12. 12. • Predomina lo • Sediento de saber lo que Dios sabe, poético, sobrenat Judá León se dio a permutaciones ural o irreal. de letras y a complejas variaciones y al fin pronunció el Nombre que es la• Escritas en prosa Clave, o verso. la Puerta, el Eco, el Huésped y el Palacio, sobre un muñeco que con torpes manos labró, para enseñarle los arcanos de las Letras, del Tiempo y del Espacio. El simulacro alzó los soñolientos párpados y vio formas y colores que no entendió, perdidos en rumores y ensayó temerosos movimientos.
  13. 13. Narrador• Es externo, usa frases como “me contaron…” o “cuenta la leyenda que…”.
  14. 14. Elementos simbólicos • Usa elementos simbólicos, que se repiten, como una casa, un árbol, un río, un puente, una laguna, la luna, una cruz.
  15. 15. Espacio-tiempo• No son verificables y • Las leyendas pueden pueden haber sucedido ser adoptadas en hace siglos atrás, diferentes lugares, aunque haya rastros incluso países, y históricos. volverse locales.
  16. 16. Producción histórica de leyendas
  17. 17. Antigüedad• Superada la etapa de producción de mitos, los pueblos antiguos hicieron leyendas.• Nahuales, aluxes, chaneques, ahuízotl, aparecidos.
  18. 18. Edad Media • Robin Hood, el Rey Arturo, Fantasmas, el Vourdalak, súcubos e íncubos, lamias, etc. • Se basan en elementos de origen real.
  19. 19. Barroco//Periodo novohispano• Leyendas relacionadas con la Inquisición.• Hechos fantásticos a partir de lo divino, o del castigo o premio.• La Llorona, La Mulata de Córdoba
  20. 20. Romanticismo• Leyenda de carácter literario.• Gustavo Adolfo Bécquer• José Zorrilla• Goethe: El Fausto
  21. 21. S. XX • Se recopilan leyendas (Vicente Riva Palacio y otros). • Se producen leyendas urbanas que se mantienen en tradición oral. • Se comercializa la leyenda como producto cinematográfico.

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