Animatu Catalogo 2008
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Catálogo de productos de Animatu 2008

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Animatu Catalogo 2008 Animatu Catalogo 2008 Presentation Transcript

  • www.animatu.com wap.animatu.com [email_address] T: 944 240 612 Cat á logo 2008
  • marketing m óvil
  • Cliente: Arista Mobile para Sanitas Diccionario de lesiones de Sanitas Es una aplicación móvil que se encuentra dentro de una campaña de Sanitas con el deporte, coincidiendo con la celebración de las Olimpiadas de 2008. Consiste en un listado de lesiones con información sobre la tipología, descripción, causas y prevención de cada una de ellas. Las lesiones se clasifican tanto por su tipología como por el área a la que afectan. Para descargárselo, el usuario debe entrar a la dirección wap http://wap5195.com/sanitas, y rellenar un cuestionario en el que tiene que facilitar su nombre, apellidos, edad y número de móvil. Proyecto desarrollado en equipo por Arista Mobile y Animatu Catálogo 2008
  • Cliente: Integral de Medios para INTECO SecuKid Este proyecto aborda la creación de una Guía de usos y actuaciones recomendables en materia de seguridad en el uso de las nuevas tecnologías. Orientada a un público adolescente trata de aportar el suficiente conocimiento en materia de malware, ciberbulling, grooming y demás peligros relacionados con el uso de Internet, el email, etc. El proyecto ha sido coordinado por ‘Pantallas Amigas’, especialista en la materia. Además ha aportado el conocimiento necesario que se presenta en el juego. El juego tiene por lo tanto una importante carga didáctica, que se encuentra repartida a lo largo de los diferentes niveles que comprende el juego. La distribución del juego, todavía en preparación, plantea una difusión multicanal a través de emisores Bluetooth, sistemas SMS, Internet móvil y redes publicitarias móviles. Catálogo 2008
  • Cliente: Genetsis para Calvo Advergaming para Calvo Este proyecto de Animatu consiste en un juego para teléfonos móviles personalizado para la marca de conservas Calvo, concretamente para el producto ‘Paté de Atún Claro’. El proyecto ha sido desarrollado para la agencia Genetsis que integra el juego dentro de una campaña de promoción del producto. El juego se ofrece como regalo dentro de un sorteo realizado mediante códigos que figuran en el envase del producto. La campaña está disponible en: www.promosacatunn.com Se trata de un juego sencillo e intuitivo en el que el jugador debe atrapar a los atunes que se encuentran en el mar. Con un pequeño submarino, el jugador sortea todo tipo de enemigos, como tiburones o medusas, para conseguir su objetivo. El juego tiene 20 niveles localizados en 5 escenarios diferentes. La dificultad del juego va en aumento a medida que se superan las fases. Además hay una última fase ilimitada, modo ‘Panic’, en la que el juego dura hasta donde aguante el jugador. Catálogo 2008
  • Cliente: Kukuxumusu WAP Kukuxumusu El proyecto consiste en una WAP para la descarga de contenidos de Kukuxumusu. La WAP se encuentra desarrollada en cuatro idiomas (Castellano, euskera, fraces e ingles) Desde esta WAP se pueden descargar contenidos gratuitos, como la Guia de San Fermin, o el Encerometro, o contenidos de pago como juegos o logos de kukuxumusu. Además de la WAP se configuró un servicio de SMS en el que mandando la palabra KUKU al 7675 el usuario recibía un enlace a modo de WAP-Push Link a través del cual accedería al portal WAP. Catálogo 2008
  • Cliente: Lan Ekintza Efervescente Efervescente fue una exposición en torno al binomio creatividad-empresa, en la que tomaron parte 31 empresas que se destacan por incorporar la creatividad en sus actividades. Realizamos una aplicación que tenía dos partes: En la primera parte respondías a 10 preguntas y en conclusión te mostraba un texto con tu perfil. En la segunda parte desde un menú accedías a apartados como qué es “El día del emprendedor”, su programación, la posibilidad de apuntarte desde el propio móvil o la de mandárselo a una amigo. La aplicación se podía descargar por Bluetooth desde un emisor instalado en la propia exposición, o enviando EKINEAN al 7675 El proyecto estaba realizado para Lan Ekintza-Bilbao, sociedad pública del ayuntamiento de Bilbao que se encarga del apoyo al empleo y la promoción empresarial en el municipio. Además de la aplicación se realizaron envíos masivos de SMS a una lista de usuarios de Lan Ekintza para informar de las jornadas Catálogo 2008
  • Cliente: Arista Mobile para Museo Guggenheim Bilbao GUGGENHEIM BILBAO
    • Este proyecto utiliza el medio m óv il como una canal m ás de comunicaci ón del Museo con sus visitantes y Amigos. Comprende varias acciones:- Desarrollo de una aplicaci ón interactiva y multimedia para tel éf onos m óv iles que informa sobre las caracter ís ticas y actividades del Museo as í como a su origen. La aplicaci ón se puede descargar desde el sitio Web del Museo y desde un emisor Bluetooth situado en el hall del Museo.
    • La aplicaci ón es soportada por unos 350 modelos diferentes de tel éf ono m óv il.
    • P ág ina WAP adaptada a dispositivos m óv iles que muestra informaci ón actualizada relativa a la programaci ón y actividades del Museo.
    • 
 - Sistema de alertas SMS sobre las actividades del Museo dirigido a los Amigos del Museo. Tambi én un sistema de alertas SMS dirigido a periodistas y utilizado desde el departamento de Comunicaci ón .
    • Proyecto desarrollado en equipo por Arista Mobile y Animatu
    Catálogo 2008
  • Catálogo 2008 Cliente: Arista Mobile para Repsol REPSOL - YPF Este proyecto se realizó para el Gran Premio de Catalunya y el Salón del Automóvil en 2007. Consta de las siguientes partes: -Aplicación interactiva y multimedia que muestra información sobre el circuito de Montmeló, los pilotos Repsol y las actividades del stand de Repsol. -YPF durante el Salón del Automóvil. La aplicación es soportada por unos 350 modelos diferentes de teléfono móvil. -Contenidos multimedia para móviles como logos, animaciones y mp3. Los contenidos se pueden descargar mediante un sistema SMS de Wap-Push que da acceso a un sitio WAP. También se colocaron emisores Bluetooth para distribuir los contenidos durante la celebración del Salón del Automóvil. Proyecto desarrollado en equipo por Arista Mobile y Animatu.
  • Catálogo 2008 Cliente: Arista Mobile para Caja Madrid Warhol Sobre Warhol Este proyecto se integraba dentro de la exposici ón sobre Warhol que se realizó en La Casa Encendida. El proyecto consistía en que los usuarios enviaran una foto de su cara por MMS a una cuenta de correo o a un número corto, y se le devolvía un enlace a una wap desde donde se podían descargar su foto warholizada. La warholización de las imágenes se realizada de manera automática mediante una programación específica en el servidor. El proyecto no llegó a realizarse por falta de tiempo antes del inicio de la exposición. Warhol sobre Warhol
  • Catálogo 2008 Cliente: IAB IAB El proyecto IAB consiste en una aplicación de encuesta de satisfacción en la que los usuarios contestan a través del móvil. La aplicación está basada en un juego en el que manejas a un hombrecillo que se mueve por un recinto que reproduce el salón de conferencias. Puedes visitar cada una de las conferencias para después opinar sobre ellas. Después envías tus opiniones a través del teléfono y al mismo tiempo recibes las estadísticas de las opiniones de todos los usuarios. La aplicaci ón se puede descargar mediante un sistema SMS de Wap-Push que da acceso a un sitio WAP. También se colocaron emisores Bluetooth para distribuir los contenidos durante la celebración del iab. Proyecto desarrollado en equipo por Arista Mobile y Animatu.
  • Catálogo 2008 Cliente: Anesvad ANESVAD Este proyecto multiplataforma se desarrollo para la campaña 2006 contra la Lepra que realizó ANESVAD. El proyecto consistía en un juego online en el que los jugadores conocen las acciones que realiza ANESVAD en países como India, Bolivia o China. El jugador evoluciona en la partida realizando acciones contra la lepra y puede compartir experiencias con otros usuarios ya que se trata de un juego multiusuario con interfaz gráfica tipo Habbo Hotel. Desde el microsite de la campaña se accede al juego online y también a la versión para móviles del juego. El juego se descarga mediante SMS Premium, parte de cuyo coste se destina a las acciones de ANESVAD.
  • Catálogo 2008 Cliente: iVista para Ayuntamiento de Bilbao ASTE NAGUSIA 2005 Durante la Aste Nagusia (fiestas de Bilbao) de 2005 se distribuyó una aplicación interactiva y multimedia que mostraba información sobre el programa de las fiestas y sobre los servicios especiales de transporte urbano durante las mismas. La aplicación se distribuyó mediante emisores de infrarojos situados en varias marquesinas de autobuses y mobiliario exterior. También hubo varias personas que portaban emisores y que distribuían la aplicación de forma ambulante.
  • Catálogo 2008 Cliente: iVista para Diputación de Bilkaia BIZKAI BIZI 2006 Durante la Feria de Turismo celebrada en el BEC en 2006 se distribuyó una aplicación interactiva y multimedia que mostraba información sobre el programa de actividades a desarrollar en el pabellón de la Diputación Foral de Bizkaia. La aplicación se distribuyó mediante varias personas que portaban emisores y que distribuían la aplicación de forma ambulante.
  • Catálogo 2008 Cliente: iVista para Cutty Shark CUTTY SHARK Este proyecto se desarrolló para una campaña de la marca Cutty Shark en 2005, desarrollada en discotecas ambientadas en los 80 y habilitadas con máquinas recreativas con el juego PAC-MAN. Este juego se personalizó para la marca y se distribuyó mediante emisores infrarojos situados en las discotecas.
  • Catálogo 2008 Cliente: Arista Mobile para Bainet SKIZO En este caso se desarrolló un sitio WAP que contenía varios contenidos adaptados a teléfonos móviles. A partir de la película SKIZO se realizaron animaciones, sonidos mp3 (con las frases mas célebres de Oscar Jaenada) y el trailer de la película. Se montó un sistema SMS que permitía la descarga de dichos contenidos. Proyecto desarrollado en equipo por Arista Mobile y Animatu.
  • juegos
  • Catálogo 2008 Versiones en castellano, ingl é s, franc é s, alem á n, italiano, catal án y euskera kukuxumusu WAY KUKUXUMUSU WAY es un juego de simple concepto y fácil de jugar pero que plantea retos divertidos a lo largo de toda la aventura. Atraviesa los 50 niveles diferentes llenos de puzzles sorprendentes e ingeniosos. Guía a tu mariquita hasta el final de cada nivel y utiliza las llaves y otros elementos para solucionar cada una de las misiones. WAY es lo suficientemente simple y a la vez complicado para mantenerte entretenido durante todo el tiempo libre que tengas en tus manos. ¿Qué encontrarás al final de cada misión? WAY es un título esencial en cualquier colección de los amantes del género de juegos puzzle.
  • Catálogo 2008 Versiones en castellano, ingl é s, franc é s, alem á n, italiano, catal án y euskera kukuxumusu FARM Veremos si eres capaz de controlar la granja de Kukuxumusu! En teoría guiar ovejas en una granja no puede resultar ser muy complicado pero en la granja Kukuxumusu te esperan unas cuantas sorpresas. Si te gustan los retos reales y los juegos tipo puzle Kukuxumusu Farm te ofrece horas y horas de diversión, un montón de obstáculos y trampas que superar. Kukuxumusu Farm es un juego completamente diseñado para que lo pases en grande. Por medio de un personaje gracioso e original, Kukuxumusu Farm presenta una forma de juego sencilla y fácil de manejar, gráficos atractivos y música graciosa. Con niveles de dificultad bien diseñados y altas dosis de jugabilidad y entretenimiento.
  • Catálogo 2008 Versiones en castellano, ingl é s, franc é s, alem á n, italiano, catal án y euskera kukuxumusu UFO Baja a la tierra y captura con tu ovni todas las ovejas que puedas. Sól o as í salvar ás tu planeta. Has de esquivar proyectiles de todo tipo y evitar los toros, nivel a nivel, desde las colinas de Natur, hasta las ex ót icas islas de Krakatoa. Disfruta del humor y los dibujos de Kukuxumusu con las ovejas y los toros m ás famosos de San Ferm ín . Kukuxumusu UFO es un juego de creciente dificultad que te sorprender á agradablemente. 20 niveles de territorios originales que te proporcionar á horas de entretenimiento. UFO consta de una nave loca que tiene que atravesar coloridos y ex ót icos parajes. Tienes la posibilidad de grabar tu puntuaci ón . El juego trae sonidos originales as í como vibraci ón . Incluye oponentes que aparecen al azar y que son inteligentes. UFO es muy f ác il de manejar y cualquiera puede jugar a UFO pero para llegar hasta el final necesitar ás un mont ón de destreza.
  • Catálogo 2008 Versiones en castellano, ingl é s, franc é s, alem á n, italiano, catal án y euskera kukuxumusu CELL El original y entretenido juego tipo puzzle de Kukuxumusu CELL te entusiasmar á . Sus 10 coloridos niveles de dificultad te proporcionar án horas de juego y diversi ón . Kukuxumusu CELL es obligatorio para todos aquellos y aquellas a los que les gusta disfrutar de interminables y adictivos juegos de tipo puzzle. ¿Cu án tos grupos de c él ulas del mismo color puedes formar al mismo tiempo? CELL es un juego de tipo simple que contiene 10 niveles de dificultad, enemigos “inteligentes” y sorprendentes puzzles que te mantendr á entretenido durante horas y horas. Gr áf icos claros que contienen personajes originales y graciosos. Acci ón aditiva y atractivo duradero. Sencillo tanto de controlar como de jugar.
  • Catálogo 2008 Versiones en castellano, ingl é s, franc é s, alem á n, italiano, catal án y euskera kukuxumusu Sanfermin ¡¡Kukuxumusu da la vuelta a los Sanfermines!! Corre los encierros con la misma emoci ón con la que lo hacen los mozos en las calles de Pamplona, pero con el humor y la iron ía de kukuxumusu. Visita los Sanfermines, vive la mayor fiesta que se conoce y corre los ocho encierros como si estuvieras all í , intenta correrlos con calor sofocante, con lluvia, o incluso con dolor de tripas. Tendr ás que realizar el recorrido antes que te cojan los cabestros, y esquivar los toros y los mozos que corren junto a ti.Kukuxumusu, la fabrica de dibujos naci ó por y para los sanfermines. Deja que te cuenten como ven ellos la fiesta del encierro. Los sanfermines al rev és tal y como los ve Kukuxumusu.
  • Catálogo 2008 Versiones en castellano, ingl é s, franc é s, alem á n, italiano, catal án y euskera kukuxumusu Halloween Eres una bruja malvada y es noche de Halloween. Intenta capturar todos los niños que puedas. Evita por encima de todo el contacto con los caramelos malvados, objetos voladores y demás. Ellos no tienen piedad y acabarán contigo… Será una muerte terrible. Vuela por encima de ellos, Muévete hacia arriba, abajo, izquierda y derecha…pero no te choques contra ellos. Coge tu escoba y vuela a través de tierras tenebrosas, debes de recoger a todos los niños y salvarles. Recoge los corazones que te darán más resistencia ante los impactos. Solo una cosa más: no recojas a los toros, pesan mucho y te harán volar muy despacio. Entretenimiento sin límite.
  • Catálogo 2008 Versiones en castellano, ingl é s, franc é s, alem á n, italiano, checo y polaco YAKUZA the treasure El tesoro de Yakuza te pone en la rol de agente contratado por la familia Yubitsume, uno de los clanes más peligrosos de los Yakuza. Sólo tienes una ambición: encontrar uno de los tesoros más deseados, el tesoro de los Bakuto. Atraviesa 6 espectaculares escenarios con entornos abiertos reproducidos de forma totalmente detallada. Interacciona y comunícate con los otros personajes principales Natsuki, Kosuke y Hiroto, ellos te ayudarán a conseguir éxito en tu misión. Sólo queda una cosa por añadir... ¿Tienes lo que se necesita para terminar el trabajo y traer el tesoro de la familia Yakuza?
  • logos
  • Catálogo 2008 Logos y animaciones kukuxumusu
  • juegos educativos
  • Catálogo 2008 Versi ó n en euskera Hitz-Mitz es un juego para móviles en el que el conocimiento del euskera es tan importante como la habilidad para resolver complicados puzzles. Un juego educativo de puzzles que combina la diversión con el aprendizaje del euskera. La diversión está asegurada, ya que el jugador tendrá que planificar sus movimientos para completar definiciones, versos conocidos de canciones vascas o refranes de uso común. Todo ello, mediante una mecánica que permite refrescar los conocimientos de euskera del usuario. HITZ-MITZ es un juego recomendable para jugadores muy diversos: los que disfrutan con los puzzles y enigmas, los que están empezando a aprender euskera, los interesados en los juegos didácticos… Todos ellos pueden encontrar en HITZ-MITZ un reto a su medida. HITZ-MITZ
  • Catálogo 2008 Versi ó n en euskera NATURALEKU Ugaztunak Eres un extraterrestre que viene a la tierra en busca de información de este planeta. Deberás buscar esta información por diferentes temas y memorizarla para despu é s superar un examen donde se demostrarán tus conocimientos. En esta ocasión tendr á s que aprender que son los Mamíferos. Los mam í feros son una clase de vertebrados que se distinguen por las siguientes características: Tienen glándulas mamarias que producen leche para alimentar a sus hijos, tienen pelo o piel, son endotérmicos, es decir, tienen cuerpos de sangre caliente. El cerebro controla el sistema circulatorio y la sangre caliente.
  • Catálogo 2008 Versi ó n en euskera NATURALEKU Onddoak Eres un extraterrestre que viene a la tierra en busca de información de este planeta. Deberás buscar esta información por diferentes temas y memorizarla para despu é s superar un examen donde se demostrarán tus conocimientos. Tienes que investigar el mundo de las setas. Unos seres similares a las plantas que pueden ser tanto comestibles como venenosos. Las setas son los cuerpos fructíferos de un conjunto de hongos pluricelulares que incluye muchas especies, unas comestibles, otras venenosas e incluso varias con efectos psicoactivos, que suelen crecer en la humedad que proporciona la sombra de los árboles, pero también en cualquier ambiente húmedo y con poca luz.
  • Catálogo 2008 Versi ó n en euskera NATURALEKU Arrainak Eres un extraterrestre que viene a la tierra en busca de información de este planeta. Deberás buscar esta información por diferentes temas y memorizarla para despu é s superar un examen donde se demostrarán tus conocimientos. Introd ú cete en el mar para aprender que son los peces. Se llama peces a todos aquellos animales vertebrados que no son miembros del grupo de los tetrápodos (los vertebrados terrestres con cuatro patas de tipo quiridio). La especialidad de la zoología que se ocupa específicamente de los peces se llama Ictiología.
  • Catálogo 2008 Versi ó n en euskera LORATEGIA Lorategia es un juego de tipo didáctico , pero con carácter lúdico. El jugador está representado por el protagonista, el mono Txiki, que se mueve por el jardín y puede interactuar con los diferentes elementos con los que se encuentre. Estos elementos son relativos al entorno de la naturaleza : árboles, plantas y animales. Cada uno de ellos da al protagonista cierta información de carácter didáctico. El jugador deberá retener dicha información para responder correctamente a las preguntas que más tarde le serán formuladas. Respondiendo a estas preguntas el participante conseguirá puntos que le servirán para obtener un nivel más alto de aprendizaje. La finalidad del juego es conseguir el título de Lorezaina que sólo conseguirán los usuarios que hayan sido capaces de responder correctamente a todas las preguntas.
  • Catálogo 2008 Versi ó n en euskera MAMUTXEN EREMUA El juego consiste en una aventura en la que el jugador tendrá que encontrar a los Mamutxak gracias a las pistas que le darán los personajes que se vaya encontrando. También podrá recoger objetos e intercambiarlos, y si sigue las indicaciones conseguir muchos premios. El objetivo del juego es encontrar a los Mamutxak y sacarles una foto. Es un juego orientado al público juvenil y por ello la jugabilidad carece de todo tipo de violencia. La dificultad reside por un lado en la habilidad del jugador, y por otro y más importante, en la comprensión y la síntesis de la información que nos da cada personaje que encontramos. Es por ello que encontramos este juego adecuado para la práctica del euskera, ya que esta basado en la comprensión y el uso del mismo.
  • Catálogo 2008 Versi ó n en euskera MUSGIKORRA Musgikorra es un juego de mus para teléfonos móviles. Se puede jugar on-line (conectado a Internet) y off-line (en el dispositivo del jugador). La versión de Musgikorra on-line es multijugador, pueden jugar la misma partida simultáneamente usuarios conectados a Internet desde un teléfono móvil y desde un PC. La partida comenzará una vez que el jugador se haya descargado el juego, lo haya instalado y se haya registrado como usuario. A partir de este momento el jugador puede acceder a la partida desde un PC conectado a Internet en la web www.musgikorra.com, introduciendo los datos con los que se ha registrado.
  • Cat á logo 2008 www.animatu.com wap.animatu.com [email_address]