Your SlideShare is downloading. ×
F#1: Datorns underbara värld (datorkunskap)
Upcoming SlideShare
Loading in...5
×

Thanks for flagging this SlideShare!

Oops! An error has occurred.

×
Saving this for later? Get the SlideShare app to save on your phone or tablet. Read anywhere, anytime – even offline.
Text the download link to your phone
Standard text messaging rates apply

F#1: Datorns underbara värld (datorkunskap)

930
views

Published on

F#1: Datorns underbara värld (datorkunskap)

F#1: Datorns underbara värld (datorkunskap)


0 Comments
0 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

No Downloads
Views
Total Views
930
On Slideshare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
0
Actions
Shares
0
Downloads
15
Comments
0
Likes
0
Embeds 0
No embeds

Report content
Flagged as inappropriate Flag as inappropriate
Flag as inappropriate

Select your reason for flagging this presentation as inappropriate.

Cancel
No notes for slide

Transcript

  • 1. Datorns underbara värld
    Föreläsning 1.
    Datorkunskap 50p
    Marcus Weiderstål – Bromma Gymnasium
  • 2. Dator:
  • 3. Data: Kärleksdiagram över Marcus umgängeskrets
  • 4. Datorernas historia: Akademin
    Blaise Pascal 1623-1662
    1642: Den mekaniska räknemaskinen
  • 5. Datorernas historia: Akademin
    Gottfried Wilhelm von Liebniz 1646-1716
    1670: Uppgraderar räknemaskinen
  • 6. Datorernas historia: Akademin
    Charles Babbage 1791-1871
    1820: Differensmaskinen
    1834: Analytiska maskinen
  • 7. Datorernas historia: Samhället
    1800-talet – Invandringen till USA – Folkräkning
    1890 Tävling: Vem kan underlätta för staten (USA) att räkna medborgarna?
    Herman Hollerith
    Computer-Tabulating-Rocording Company
    1924: IBM
  • 8. Datorernas historia: Krig och militären
    1936 i Tyskland: Z1, Z2, Z3, Z4.
    1943 Storbrittaninen: Colossus.
    1944 USA: Mark I
    1949 Cambridge: ESDAC
  • 9. Datorernas historia: Modern tid (Cash is king)
    1977: Commodore
    1977: Apple II
    1983: Windows
    1960- : Personal Computer (PC)
  • 10. Datorernas historia: Windows
  • 11. Datorernas historia: Några riktlinjer
    1600-1900: Akademin
    1900-1989: Militären
    1960-nutid: Företag
  • 12. Datorer idag:
    1,5 miljarder datorer i världen
    81% av Svenskarna har tillgång till internet
    20 000 personer sökte IT-Utbildning 2010
    1,2 miljoner svenskar finns på facebook.
    60 miljoner personer/företag använder twitter
    287 miljadermail skickas per dag i världen
  • 13. IT-Filosofi
    En dator till varje världsmedborgare?
    Twitterrevolutionen i Iran.
    Sociala medier - en trend eller ett nytt sätt att kommunicera?
    Mobil teknologi – Vad händer i framtiden?
    Utopier?
  • 14. IT i organisationer
    Varför?
    Arbetsmiljöer
    Yrkesgrupper
    Förändringsprocesser
    Kostnader
    Arbetsprocesser (effektivisera?)
  • 15. Programering
    HTML/XHTML
    PHP (MySQL)
    ASP (.Net)
    Java
    C++
    C+
    Python
    Perl
  • 16. Hårdvara
    Hårddisk
    Processor
    Arbetsminne
    Grafikkort
    Nätverkskort
    Moderkort
    Ljudkort
  • 17. Vad är ett program?
  • 18. Program: Process/Algoritm
    Algoritm – en exakt och systematisk metod som löser ett problem
    Ett program är en algoritm som är skriven i ett specifikt kodspråk för att utföra en specifik sak.
    Exempel (I) : Algoritm
  • 19. Exempel (II): Algoritm
    Du ska skicka ett födelsedagskort till din mormor.
    Algoritmen kan bli:
    Köp ett fint kort till din mormor
    Köp ett fint frimärke till din mormor
    Skriv din text på ditt kort
    ?
  • 20. Program (I)
    Office-paketet
    Word
    PowerPoint
    Excel
    Webbläsare
    Internet Explorer
    Firefox
    Chrome
    Opera
  • 21. Program (II)
    Kommunikationsprogram
    MSN Messenger
    ICQ
    IRC
    Skype
    Ventrilio
    Vad är skillnaden mellan dessa program?
  • 22. Program (III)
    Photoshop
    Dreamweaver
    Flash
    VLC Media Player
    Microsoft Media Player
    DiVXPlayer
  • 23. Grafiskt användargränssnitt
    (GUI)
  • 24. Mobila datorer
    Laptops
    Mobiltelefoner
    Android
    Iphone
  • 25. Instuderingsfrågor
    Ge ett exempel på ett kommunikationsprogram.
    Hur kunde Firefox få så stora marknadsandelar när Internet Explorer 6 släpptes?
    Hitta på en egen Algoritm med minst fyra steg.
    Förklarar sammanhanget mellan samhällets utveckling och datorernas utveckling. Hur kom det sig att i början var matematiker och fysiker som förde datorutvecklingen framåt för att sedan övergå till militären och till sist avsluta med företag? Sätt gärna in det ett historiskt perspektiv och förklarar hur samhället var under de olika epokerna.
    Vad är grafiskt användarsnitt(GUI) och vad används det till? Vad tycker du är viktigast med det?
     

×