TEMA  E  PROBLEMATIZAÇÃOJUSTIFICATIVAObjetivo geral e específico<br />
Tema e <br />problematização<br />As midias sociais digitais mudam cada dia mais a forma que as pessoas se comunicam, assi...
justificativa<br />Compreender os motivos pra evolução das redes sociais suas tecnologias e funcionalidades e como isso te...
Objetivogeral<br />Comparar a evolução dos negócios e tecnologias das midias sociais com o aumento da quantidade de usuári...
Objetivosespecíficos<br />Compreender as estratégias adotadas pelas empresas que desenvolvem as redes sociais para agregar...
 Examinar o campo de atuação das redes sociais, como meio de comunicação, disseminação de conteúdo, marketing pessoal/empr...
1. O USUÁRIO DIRETO E INDIRETO DAS REDES SOCIAIS<br />2. MÍDIAS E REDES SOCIAIS: HISTÓRICO EVOLUCIONAL E TECNOLÓGICO<br />...
O USUÁRIO DIRETO E INDIRETO DAS REDES SOCIAIS<br />
O USUÁRIO DIRETO E INDIRETO DAS REDES SOCIAIS<br />Gerações e diferenças de comportamento<br />Geração “Baby Boomers”<br /...
O USUÁRIO DIRETO E INDIRETO DAS REDES SOCIAIS<br />Perfil e hábito do usuário de mídias sociais<br />Estudo da Anderson co...
O USUÁRIO DIRETO E INDIRETO DAS REDES SOCIAIS<br />Usuários de Redes Sociais em geral<br />110 mi americanos (60% da popul...
O USUÁRIO DIRETO E INDIRETO DAS REDES SOCIAIS<br />Os não usuários de redes sociais<br />São usuários que geralmente:<br /...
O USUÁRIO DIRETO E INDIRETO DAS REDES SOCIAIS<br />Os influenciadores<br />Early adopters<br />Formadores de opinião<br />...
MÍDIAS E REDES SOCIAIS: HISTÓRICO EVOLUCIONAL E TECNOLÓGICO<br />
MÍDIAS E REDES SOCIAIS: HISTÓRICO EVOLUCIONAL E TECNOLÓGICO<br />O conceito de mídias sociais na internet<br />Mídias soci...
MÍDIAS E REDES SOCIAIS: HISTÓRICO EVOLUCIONAL E TECNOLÓGICO<br />As quatro categorias de envolvimento <br />Comunicação<br...
MÍDIAS E REDES SOCIAIS: HISTÓRICO EVOLUCIONAL E TECNOLÓGICO<br />As primeiras mídias sociais surgidas a partir do fim dos ...
MÍDIAS E REDES SOCIAIS: HISTÓRICO EVOLUCIONAL E TECNOLÓGICO<br />O surgimento das redes sociais na internet<br />Populariz...
MÍDIAS E REDES SOCIAIS: HISTÓRICO EVOLUCIONAL E TECNOLÓGICO<br />As três grandes evoluções das redes sociais<br />“Este so...
MÍDIAS E REDES SOCIAIS: HISTÓRICO EVOLUCIONAL E TECNOLÓGICO<br />A descoberta das midias sociais pelas empresas<br />Campa...
MÍDIAS E REDES SOCIAIS: HISTÓRICO EVOLUCIONAL E TECNOLÓGICO<br />Novas formas de acesso à internet<br />Notebooks, smartph...
MÍDIAS E REDES SOCIAIS: HISTÓRICO EVOLUCIONAL E TECNOLÓGICO<br />As formas de monetização<br />Sistema de publicidade<br /...
AS MÍDIAS SOCIAIS NO COTIDIANO DOS USUÁRIOS<br />
AS MÍDIAS SOCIAIS NO COTIDIANO DOS USUÁRIOS<br />A Porta de Entrada: Acesso<br />- Mobile<br />- Aumento do tempo de uso<b...
AS MÍDIAS SOCIAIS NO COTIDIANO DOS USUÁRIOS<br />Os novos hábitos de uso<br />- Social News<br />- Crowdsourcing<br />- Ta...
AS MÍDIAS SOCIAIS NO COTIDIANO DOS USUÁRIOS<br />O novo comportamento<br />- Aumento de usuários<br />- Barreiras: Exclusã...
AS MÍDIAS SOCIAIS NO COTIDIANO DOS USUÁRIOS<br />- Privacidade<br />- Privacidade dos usuários<br />- Privacidade nas empr...
EXPECTATIVAS FUTURAS<br />
EXPECTATIVAS FUTURAS<br />O conhecimento como moeda de troca<br />Ex. Yahoo Perguntas<br />- Status- Level<br />- Crowdsou...
EXPECTATIVAS FUTURAS<br />O futuro do Social Commerce<br />- F-Commerce<br />- Botões Share<br />- Programas de recomendaç...
EXPECTATIVAS FUTURAS<br />- NFC<br />O Near Field Comunication, ou simplesmente NFC, permite que transações  sejam simplif...
EXPECTATIVAS FUTURAS<br />A união online de todas as culturas, a uni consciência coletiva e a globalização do pensamento<b...
EXPECTATIVAS FUTURAS<br />Imersão e telepresença, a socialização virtual<br />- Avatares virtuais aumentando a experiência...
Consideraçõesfinais<br />
Safko, Lon;<br />Brake, David K.<br />A Bíblia da mídia social: táticas, ferramentas e estratégias para construir e transf...
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A evolução das mídias sociais digitais, influência no cotidiano da população desde o fim dos anos 90 e as expectativas dos cenários futuros

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A evolução das mídias sociais digitais, influência no cotidiano da população desde o fim dos anos 90 e as expectativas dos cenários futuros

  1. 1.
  2. 2. TEMA E PROBLEMATIZAÇÃOJUSTIFICATIVAObjetivo geral e específico<br />
  3. 3. Tema e <br />problematização<br />As midias sociais digitais mudam cada dia mais a forma que as pessoas se comunicam, assim como seus hábitos e costumes.<br />
  4. 4. justificativa<br />Compreender os motivos pra evolução das redes sociais suas tecnologias e funcionalidades e como isso tem afetado o cotidiano das pessoas em geral.<br />
  5. 5. Objetivogeral<br />Comparar a evolução dos negócios e tecnologias das midias sociais com o aumento da quantidade de usuários assim como as mudanças exercidas cotidiano da sociedade.<br />
  6. 6. Objetivosespecíficos<br />Compreender as estratégias adotadas pelas empresas que desenvolvem as redes sociais para agregar mais usuários e como os mesmos tem alterado seus hábitos e costumes em função disso.<br />Investigar as redes sociais desde sua origem de forma cronológica, acompanhando suas evoluções e segmentações.<br />
  7. 7. Examinar o campo de atuação das redes sociais, como meio de comunicação, disseminação de conteúdo, marketing pessoal/empresarial e prestação de serviço.<br />Investigar as redes sociais desde sua origem de forma cronológica, acompanhando suas evoluções e segmentações.<br />Estudar as expectativas futuras, baseando-se no cenário de tendências atuais<br />
  8. 8. 1. O USUÁRIO DIRETO E INDIRETO DAS REDES SOCIAIS<br />2. MÍDIAS E REDES SOCIAIS: HISTÓRICO EVOLUCIONAL E TECNOLÓGICO<br />3. AS MÍDIAS SOCIAIS NO COTIDIANO DOS USUÁRIOS<br />4. EXPECTATIVAS FUTURAS<br />
  9. 9. O USUÁRIO DIRETO E INDIRETO DAS REDES SOCIAIS<br />
  10. 10. O USUÁRIO DIRETO E INDIRETO DAS REDES SOCIAIS<br />Gerações e diferenças de comportamento<br />Geração “Baby Boomers”<br />Geração X<br />Geração Y<br />Geração Z<br />Quais seus interesses na internet<br />22% Redes sociais42% Lendo conteúdo<br />36% Outros (E-mail, Busca, E-commerce)Fonte: visualeconomics.com (2011)<br />
  11. 11. O USUÁRIO DIRETO E INDIRETO DAS REDES SOCIAIS<br />Perfil e hábito do usuário de mídias sociais<br />Estudo da Anderson com amostra de 11.000 membros do painel GreenfieldOnline concluiu que os usuários do Facebook tendem a ser mais velhos, caucasianos e em melhor situação financeira, já os do MySpace são jovens. Outra informação é nova: usuários do Twitter são mais propensos a ter um emprego de meio expediente, usuários do LinkedIn gostam de exercitar e possuírem mais gadgets.<br />
  12. 12. O USUÁRIO DIRETO E INDIRETO DAS REDES SOCIAIS<br />Usuários de Redes Sociais em geral<br />110 mi americanos (60% da população online)<br />Acessam redes sociais 5 dias por semana, 4 vezes por dia<br />Gastam em média 1h por dia nesses sites<br />9% desse grupo permanecem conectados o dia todo<br />Interagindo com as marcas<br />52% dos usuários tinham adicionado como amigo ou marcado como fã de pelo menos uma marca;<br />17% consideram positivo o fato de verem uma marca em uma rede social;<br />19% consideram negativo o fato de verem uma marca em uma rede social;<br />64% não responderam ou não se importaram com as marcas nas redes sociais;<br />20% gostariam de ver mais comunicação da parte das marcas online;<br />35% não gostariam de ver mais comunicação;<br />45% não responderam ou não se importavam.<br />Fonte: Anderson Analytics (2010)<br />
  13. 13. O USUÁRIO DIRETO E INDIRETO DAS REDES SOCIAIS<br />Os não usuários de redes sociais<br />São usuários que geralmente:<br />- Não tem tempo;<br />- Não acham seguro;<br />- Pensam que é estúpido;<br /> - 22% afirmam que irão utilizar alguma rede em 3 meses, e 27% dentro de um ano.<br />Meios de acesso<br />3G, Wi-fi, Hotspot, WiMAX, Broadband, ADSL, etc.<br />Fonte: Anderson Analytics (2010)<br />
  14. 14. O USUÁRIO DIRETO E INDIRETO DAS REDES SOCIAIS<br />Os influenciadores<br />Early adopters<br />Formadores de opinião<br />Celebridades<br />Formação dos clusters de preferências e interesses<br />Blogs<br />Fóruns<br />Redes sociais<br />
  15. 15. MÍDIAS E REDES SOCIAIS: HISTÓRICO EVOLUCIONAL E TECNOLÓGICO<br />
  16. 16. MÍDIAS E REDES SOCIAIS: HISTÓRICO EVOLUCIONAL E TECNOLÓGICO<br />O conceito de mídias sociais na internet<br />Mídias sociais digitais se referem à atividades, práticas e comportamento online entre grupos de pessoas que praticam compartilhamento de informações, conhecimentos e opiniões usando meios de conversação na web. Entende-se por meios de comunicação online, aplicativos baseados na web que permitem criar e transmitir facilmente o conteúdo na forma de texto, imagens, vídeos e áudios.<br />
  17. 17. MÍDIAS E REDES SOCIAIS: HISTÓRICO EVOLUCIONAL E TECNOLÓGICO<br />As quatro categorias de envolvimento <br />Comunicação<br />Colaboração<br />Educação<br />Entretenimento<br />
  18. 18. MÍDIAS E REDES SOCIAIS: HISTÓRICO EVOLUCIONAL E TECNOLÓGICO<br />As primeiras mídias sociais surgidas a partir do fim dos anos 90:<br />As primeiras influências<br /> - Anos 70/80<br />BBS<br />Usenet<br />- Anos 90<br />Fóruns<br />IM`s, Online Chats<br />
  19. 19. MÍDIAS E REDES SOCIAIS: HISTÓRICO EVOLUCIONAL E TECNOLÓGICO<br />O surgimento das redes sociais na internet<br />Popularização da Internet<br />Evolução da tecnologia (velocidade de conexão, capacidade de armazenamento, novastecnologias)<br />Novasidéias<br />As mídias sociais como conhecemos hoje<br />
  20. 20. MÍDIAS E REDES SOCIAIS: HISTÓRICO EVOLUCIONAL E TECNOLÓGICO<br />As três grandes evoluções das redes sociais<br />“Este sou eu” – As redes sociais voltadas à criação e compartilhamento de perfis.<br />“Olhem o que estou fazendo” - As redes sociais voltadas ao compartilhamento de status conteúdo (microblog).<br />“Estou aqui” - Redes sociais baseadas em geolocalização.<br />
  21. 21. MÍDIAS E REDES SOCIAIS: HISTÓRICO EVOLUCIONAL E TECNOLÓGICO<br />A descoberta das midias sociais pelas empresas<br />Campanhas de Marketing<br />Fan Pages<br />“SAC Online”<br />As novas tecnologias surgindo como instrumento de inovação<br />GPS<br />Apps<br />Novos padrões web<br />Novas linguagens<br />Novos padrões W3C<br />
  22. 22. MÍDIAS E REDES SOCIAIS: HISTÓRICO EVOLUCIONAL E TECNOLÓGICO<br />Novas formas de acesso à internet<br />Notebooks, smartphones, featurephones, tablets;<br />3G, Wi-Fi, Wi-MAX<br />Conexão<br />Acesso Elétrico, acesso discado, ADSL, cable modem, acesso óptico, sem fio, rádio.<br />
  23. 23. MÍDIAS E REDES SOCIAIS: HISTÓRICO EVOLUCIONAL E TECNOLÓGICO<br />As formas de monetização<br />Sistema de publicidade<br />Adwords, Boo-Box<br />As mídias sociais em outros meios de comunicação<br />“Quem está online quer aparecer no offline e quem está offline sonha em aparecer no online” Cross-Media.<br />TV<br />Rádio<br />QR Codes<br />De startups à grandes corporações: Cases de sucesso <br />
  24. 24. AS MÍDIAS SOCIAIS NO COTIDIANO DOS USUÁRIOS<br />
  25. 25. AS MÍDIAS SOCIAIS NO COTIDIANO DOS USUÁRIOS<br />A Porta de Entrada: Acesso<br />- Mobile<br />- Aumento do tempo de uso<br />
  26. 26. AS MÍDIAS SOCIAIS NO COTIDIANO DOS USUÁRIOS<br />Os novos hábitos de uso<br />- Social News<br />- Crowdsourcing<br />- Targeted advertising<br />
  27. 27. AS MÍDIAS SOCIAIS NO COTIDIANO DOS USUÁRIOS<br />O novo comportamento<br />- Aumento de usuários<br />- Barreiras: Exclusão digital / social<br />- O novo mercado de trabalho<br />- Reputação online<br />- WebCelebridades<br />
  28. 28. AS MÍDIAS SOCIAIS NO COTIDIANO DOS USUÁRIOS<br />- Privacidade<br />- Privacidade dos usuários<br />- Privacidade nas empresas<br />- Privacidade no governo<br />
  29. 29. EXPECTATIVAS FUTURAS<br />
  30. 30. EXPECTATIVAS FUTURAS<br />O conhecimento como moeda de troca<br />Ex. Yahoo Perguntas<br />- Status- Level<br />- Crowdsourcing.<br />O comércio via mobile: M- Commerce<br />- Oferta de smartphones<br />- Segurança no pagamento<br />Em2011 as transações de bens físicos e virtuais chegarão a US$ 240 Bilhões, sendo que o comércio móvel vai chegar a US$ 640 bilhões em 2015.<br />Fonte: juniperresearch.com<br />
  31. 31. EXPECTATIVAS FUTURAS<br />O futuro do Social Commerce<br />- F-Commerce<br />- Botões Share<br />- Programas de recomendação- Sistemas de reviews e avaliações- Sistema participativo - SMM (Social Media Marketing)- SEM (Search Engine Marketing)<br />SCRM (Social CRM)<br />- Ferramentas de monitoração em midias sociais- Diagnóstico rápido- Sentimentos<br />- BI (Business Inteligence) apurado com todos os processos empresariais compreendidos.<br />
  32. 32. EXPECTATIVAS FUTURAS<br />- NFC<br />O Near Field Comunication, ou simplesmente NFC, permite que transações sejam simplificadas, estabelecendo troca de dados e conexões com apenas um toque. Um dispositivo com NFC pode fazer pagamentos de cartão de crédito, além de possuir um ID único que possibilita que ele funcione também como uma chave eletrônica.<br />A popularização das redes sociais com foco em mobile<br />Inovações existentes ou previstas para os próximos anos. <br />- Reconhecimento facial- Tradução instantânea- Acessibilidade<br />
  33. 33. EXPECTATIVAS FUTURAS<br />A união online de todas as culturas, a uni consciência coletiva e a globalização do pensamento<br />- Linguagens: "Internetês, miguxês", inglês como língua universal, palavras sem tradução;<br />- Cultura globalizada: Ex: Acesso a religiões de outros países;<br />- Geração Z: Conhecimentos coletivos sem divisão geográfica, separação apenas por interesse em comum.<br />As midias sociais nas empresas e nas escolas<br />- Resistência das empresas e escolas será quebrada;<br />- Ferramenta de produtividade;<br />- Informação ágil, documentada, categorizada e monitorada;<br />- Home office / EAD ( Ensino a distância).<br />
  34. 34. EXPECTATIVAS FUTURAS<br />Imersão e telepresença, a socialização virtual<br />- Avatares virtuais aumentando a experiência de interação;<br />- Mundo virtual/real Ex: Second Life como sociedade paralela;<br />- Vínculos virtuais muitas vezes superando o familiar ;<br />- Sensação de imersão FPS (First-Person Shooter).<br />Publicidade via geolocalização<br />- Popularização do GPS e as oportunidades surgidas à partir das mídias sociais e jogos baseados nessa tecnologia<br />
  35. 35. Consideraçõesfinais<br />
  36. 36. Safko, Lon;<br />Brake, David K.<br />A Bíblia da mídia social: táticas, ferramentas e estratégias para construir e transformar negócios - 1o Edição, 2010.<br />Blucher<br /> <br />Deitel, Paul J;<br />Deitel, Harvey M.<br />Ajax Rich Internet Application e desenvolvimento Web para programadores, 2008<br /> <br />Tapscott, Don.<br />A hora da Geração Digital, 2010<br />Agir<br />
  37. 37. agradecimentos<br />
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