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  • 1. 3. Aplicar animación al dibujo.3.1. Aplicar movimiento al dibujo.Aplicar Animación al Dibujo .Para crear una animación en flash tienes que saber cuáles son las herramientas y comose utilizaran:Una animación puede hacer que un objeto se desplace a lo largo del escenario, aumenteo disminuya de tamaño, gire, cambie de color, aparezca o desaparezca progresivamente,o cambie de forma. Los cambios pueden ocurrir por separado o combinados entre sí.Por ejemplo, puede hacer que un objeto gire a medida que aparece y se desplaza por elescenario.Existen dos métodos para crear una secuencia de animación en Flash: la animacióninterpolada y la animación fotograma por fotograma.En la interpolación de movimiento, se definen propiedades tales como la posición, el tamaño yla rotación de una instancia, un grupo o un bloque de texto en un instante específico, ydespués estas propiedades se pueden cambiar en otro momento. También se puede crear unainterpolación de movimiento a lo largo de un trazado.Marco Antonio Ferro Aradillas INFORMATICA 3 “A”
  • 2. En la interpolación de formas, se dibuja una forma en un instante específico y después semodifica o se dibuja otra forma en otro instante. Flash interpola los valores o formas de losfotogramas intermedios para crear la animación.La animación fotograma por fotograma cambia el contenido del escenario en cada fotograma yes ideal para las animaciones complejas en las que la imagen cambia en cada fotograma enlugar de moverse por el escenario. Este tipo incrementa el tamaño del archivo con mayorrapidez que la animación interpolada. En la animación fotograma por fotograma, Flash guardalos valores de los fotogramas completosRepresentaciones en Línea de TiempoLas interpolaciones de movimiento se indican mediante un punto negro al principio delfotograma clave; los fotogramas interpolados intermedios tienen una flecha negra con unfondo azul claro.Las interpolaciones de formas se indican con un punto negro en el fotograma clave inicial; losfotogramas intermedios tienen una flecha negra con un fondo verde claro.Una línea discontinua indica que la interpolación se ha interrumpido o está incompleta, porejemplo, cuando falta el fotograma clave final.3.2. Modificar tamaño al dibujo.Se puede modificar las formas convirtiendo líneas en rellenos, expandiendo la forma de un objeto relleno o suavizando los bordes de una forma rellena modificando las curvas que la definen. Las funciones Expandir forma y Suavizar bordes permite expandir formas re llenas y hacer borrosos los bordes de las formas. Estas funciones trabajan mejor con formas pequeñas que no contengan demasiados detalles pequeños.Marco Antonio Ferro Aradillas INFORMATICA 3 “A”
  • 3. 3.3. Manipular formas del dibujo.Flash ofrece diversas herramientas de dibujo que permiten crear. Todas lasherramientas son diferentes y proporcionan resultados estilísticos distintos.Herramienta PincelLa herramienta Pincel, es probablemente la más facil y util de todas las herramientas,especialmente si se combina con una tableta sensible a la presión. Dibujar con laherramienta Pincel es lo mismo que dibujar con formas. Es la herramienta cuyo usoresulta más natural, ya que ofrece sensibilidad a la presión y a la inclinación.La herramienta Pincel ofrece diversas sub opciones que ayudan a dibujardeterminados efectos :Pintar Normal: Pinta sobre las líneas y rellenos de la misma capa.Rellenos de Pintura: Pinta dentro de un color de relleno y fuera de una forma (en elescenario).Pintar detrás: Pinta detrás de los rellenos y trazos existentes.Pintar Selección: Le permite pintar dentro de un relleno seleccionado solamente.Pintar Dentro: Le impide salirse de las líneas después de empezar a pintar dentro de unrelleno.Herramienta LápizLa herramienta Lápiz, es la herramienta perfecta si se desea lograr un grosor de líneahomogéneo en toda la imagen y con el menor tamaño de archivo posible.La herramienta Lápiz también ofrece diversos modos de calidad de línea:Enderezar: Esta opción es estupenda cuando se desea dibujar líneas muy rectas amano alzada. Aunque le tiemble el pulso, las líneas se "ajustarán" a la recta después determinar de dibujar el trazo.Suavizar: Si utiliza esta opción, las líneas se suavizan automáticamente conservando laforma básica que se desea crear.Tinta: Esta opción deja sin modificar la calidad de la línea. Se trata de una opciónmagnífica para dibujos a mano alzada o de estilo libre.Marco Antonio Ferro Aradillas INFORMATICA 3 “A”
  • 4. Herramientas de formasLas herramientas de formas (Circulo y Rectángulo) crean rellenos y trazos.Manteniendo presionada la tecla Mayús en combinación con la herramienta de forma,se crea un círculo o un cuadrado perfecto.Puedes seleccionar el color de relleno y de trazo a través del inspector de propiedades. Al hacer clic en cualquiera de las muestras, se abre el panel de color, que permiteeditar el trazo o la opción de color.Herramienta PlumaPara dibujar trazados precisos como líneas rectas o como curvas suaves, puedesutilizar la herramienta Pluma. Puedes crear segmentos de líneas rectas o curvas yajustar el ángulo y la longitud de los segmentos rectos, así como la pendiente de lossegmentos curvos. Herramienta Papel cebollaLa herramienta Papel cebolla está situada en la parte inferior del panel de línea detiempo.Flash ofrece dos tipos de papel cebolla:Papel cebolla normal: El fotograma actual se muestra a todo color mientras losfotogramas anteriores y posteriores se atenúan progresivamente. Con esto se consiguedar la sensación de que hay una serie de dibujos creados en papel semitransparenteapilados unos sobre otros.Modo de contornos de papel cebolla: El fotograma actual se muestra a todo color,mientras que los fotogramas anteriores y posteriores se muestran como contornos.Esto es más fácil de ver cuando se trabaja con varios fotogramas clave situadMarco Antonio Ferro Aradillas INFORMATICA 3 “A”

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