Your SlideShare is downloading. ×
Cap 6 O Processo De Design De InteraçãO
Upcoming SlideShare
Loading in...5
×

Thanks for flagging this SlideShare!

Oops! An error has occurred.

×

Introducing the official SlideShare app

Stunning, full-screen experience for iPhone and Android

Text the download link to your phone

Standard text messaging rates apply

Cap 6 O Processo De Design De InteraçãO

2,647
views

Published on

Published in: Technology

1 Comment
0 Likes
Statistics
Notes
  • Grande Marcelo Bitencourt, parabéns pelo post deste capitulo, gostaria de saber se vc nao tem sobre o abordagens centradas no usuario capitulo 9, e o avaliaçao capitulo 10. Abraço
       Reply 
    Are you sure you want to  Yes  No
    Your message goes here
  • Be the first to like this

No Downloads
Views
Total Views
2,647
On Slideshare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
0
Actions
Shares
0
Downloads
81
Comments
1
Likes
0
Embeds 0
No embeds

Report content
Flagged as inappropriate Flag as inappropriate
Flag as inappropriate

Select your reason for flagging this presentation as inappropriate.

Cancel
No notes for slide

Transcript

  • 1. Grupo 7 Cap. 5 – Compreendendo como as Interfaces Afetam os Usuários Cap. 6 - O processo de design Adriana Matos Glaucio Diniz Marcelo Bitencourt
  • 2. Cap 6 - O processo do Design de interação
    • É uma atividade prática e criativa, com o objetivo de desenvolver um produto que ajude os usuários a atingir suas metas
  • 3. O que é o Design de interação?
    • Design é um plano ou esquema concebido na mente, com intuito de ser posteriormente executado.
    • No Design de interação as preocupações direcionam o desenvolvimento mais do que as preocupações técnicas, com a abordagem centralizada no usuário.
  • 4. Atividades básicas do design de interação
    • Identificar necessidades e estabelecer requisitos
    • Desenvolver designs alternativos
    • Construir versões interativas
    • Avaliar designs
  • 5. Características-chave do processo do design
    • Foco no usuário
    • Critérios de usabilidade específicos
    • Iteração
  • 6. Algumas questões práticas do processo de design
    • Quem são os usuários?
    • O que queremos dizer com necessidades?
    • Como criar designs alternativos?
    • Como escolher uma alternativa de design?
  • 7. Algumas questões práticas do processo do design
    • Usuários:
        • Usuário primário
        • Usuário secundário
        • Usuário terciário
  • 8. Algumas questões práticas do processo do design
    • Necessidades:
        • É imperativo que usuários representativos do grupo-alvo real sejam consultados
  • 9. Algumas questões práticas do processo do design
    • Designs alternativos
    • Precisam ser gerados
    • Captados
    • Avaliados pelos usuários
  • 10. Algumas questões práticas do processo do design
    • Com escolher uma alternativa de design ?
    • Para que a escolha seja bem sucedida, o design deve ser expresso de forma com a qual os usuários possam interagir.
  • 11. Modelo de ciclo de vida
    • O termo é utilizado para representar um modelo que capta um conjunto de atividades e a maneira como elas se relacionam.
    • Tais modelos são populares entre desenvolvedores e gerentes.
  • 12. Modelo de ciclo de vida para design de interação
    • Esse modelo incorpora a iteração e encoraja o foco centrado no usuário.
  • 13. Modelo Simples de design de interação (Re) Design Identificar necessidades/ estabelecer requisitos Construir uma versão interativa Avaliar Produto final
  • 14. Modelo de ciclo de vida em engenharia de software
    • Modelo Cascata
    • Modelo Espiral
    • Modelo de Desenvolvimento de Aplicações (RAD)
  • 15. Modelo Cascata
  • 16. Modelo Espiral
  • 17. Modelo RAD
  • 18. Modelo de ciclo de vida em IHC
    • Interação Homem-computador
        • Modelo de ciclo de vida Estrela
  • 19. Modelo de ciclo de vida em IHC
    • Interação Homem-computador
        • Modelo de ciclo de vida da engenharia de usabilidade – abordagem mais estruturada – tradição da engenharia de usabilidade
  • 20. Referências
    • PREECE, Jennifer; ROGERS, Yvonne; SHARP, Helen. Design de interação: além da interação homem-computador. Porto Alegre: Bookman, 2005. cap. 6. p. 161-217.