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Modelo Cascata
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Modelo de ciclo de vida em IHC <ul><li>Interação Homem-computador </li></ul><ul><ul><ul><li>Modelo de ciclo de vida Estrel...
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Cap 6 O Processo De Design De InteraçãO

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  • Grande Marcelo Bitencourt, parabéns pelo post deste capitulo, gostaria de saber se vc nao tem sobre o abordagens centradas no usuario capitulo 9, e o avaliaçao capitulo 10. Abraço
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  1. 1. Grupo 7 Cap. 5 – Compreendendo como as Interfaces Afetam os Usuários Cap. 6 - O processo de design Adriana Matos Glaucio Diniz Marcelo Bitencourt
  2. 2. Cap 6 - O processo do Design de interação <ul><li>É uma atividade prática e criativa, com o objetivo de desenvolver um produto que ajude os usuários a atingir suas metas </li></ul>
  3. 3. O que é o Design de interação? <ul><li>Design é um plano ou esquema concebido na mente, com intuito de ser posteriormente executado. </li></ul><ul><li>No Design de interação as preocupações direcionam o desenvolvimento mais do que as preocupações técnicas, com a abordagem centralizada no usuário. </li></ul>
  4. 4. Atividades básicas do design de interação <ul><li>Identificar necessidades e estabelecer requisitos </li></ul><ul><li>Desenvolver designs alternativos </li></ul><ul><li>Construir versões interativas </li></ul><ul><li>Avaliar designs </li></ul>
  5. 5. Características-chave do processo do design <ul><li>Foco no usuário </li></ul><ul><li>Critérios de usabilidade específicos </li></ul><ul><li>Iteração </li></ul>
  6. 6. Algumas questões práticas do processo de design <ul><li>Quem são os usuários? </li></ul><ul><li>O que queremos dizer com necessidades? </li></ul><ul><li>Como criar designs alternativos? </li></ul><ul><li>Como escolher uma alternativa de design? </li></ul>
  7. 7. Algumas questões práticas do processo do design <ul><li>Usuários: </li></ul><ul><ul><ul><li>Usuário primário </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Usuário secundário </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Usuário terciário </li></ul></ul></ul>
  8. 8. Algumas questões práticas do processo do design <ul><li>Necessidades: </li></ul><ul><ul><ul><li>É imperativo que usuários representativos do grupo-alvo real sejam consultados </li></ul></ul></ul>
  9. 9. Algumas questões práticas do processo do design <ul><li>Designs alternativos </li></ul><ul><li>Precisam ser gerados </li></ul><ul><li>Captados </li></ul><ul><li>Avaliados pelos usuários </li></ul>
  10. 10. Algumas questões práticas do processo do design <ul><li>Com escolher uma alternativa de design ? </li></ul><ul><li>Para que a escolha seja bem sucedida, o design deve ser expresso de forma com a qual os usuários possam interagir. </li></ul>
  11. 11. Modelo de ciclo de vida <ul><li>O termo é utilizado para representar um modelo que capta um conjunto de atividades e a maneira como elas se relacionam. </li></ul><ul><li>Tais modelos são populares entre desenvolvedores e gerentes. </li></ul>
  12. 12. Modelo de ciclo de vida para design de interação <ul><li>Esse modelo incorpora a iteração e encoraja o foco centrado no usuário. </li></ul>
  13. 13. Modelo Simples de design de interação (Re) Design Identificar necessidades/ estabelecer requisitos Construir uma versão interativa Avaliar Produto final
  14. 14. Modelo de ciclo de vida em engenharia de software <ul><li>Modelo Cascata </li></ul><ul><li>Modelo Espiral </li></ul><ul><li>Modelo de Desenvolvimento de Aplicações (RAD) </li></ul>
  15. 15. Modelo Cascata
  16. 16. Modelo Espiral
  17. 17. Modelo RAD
  18. 18. Modelo de ciclo de vida em IHC <ul><li>Interação Homem-computador </li></ul><ul><ul><ul><li>Modelo de ciclo de vida Estrela </li></ul></ul></ul>
  19. 19. Modelo de ciclo de vida em IHC <ul><li>Interação Homem-computador </li></ul><ul><ul><ul><li>Modelo de ciclo de vida da engenharia de usabilidade – abordagem mais estruturada – tradição da engenharia de usabilidade </li></ul></ul></ul>
  20. 20. Referências <ul><li>PREECE, Jennifer; ROGERS, Yvonne; SHARP, Helen. Design de interação: além da interação homem-computador. Porto Alegre: Bookman, 2005. cap. 6. p. 161-217. </li></ul>
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